El pasado lunes 19 de enero Juegos Ankama lanzó su primera demostración pública de onduladosu nuevo MMO del genero RPG táctico que se siente como una secuela espiritual o reboot de Dofus y Wakfu, sus juegos anteriores. En realidad yo he estado jugando a Waven desde casi una semana antes de que se abriera al público y en este tiempo me convencí de que es un juego que tendré que estar jugando desde el día de su lanzamiento. Te diré por qué.
Voy a empezar aclarando que no he jugado Dofus pero sí muchísimo Wakfu, pues le dediqué cientos de horas a este juego hace casi una década. En ese entonces jugaba como Aniripsa, por lo que me alegró ver que esta clase era una de las cinco disponibles en la demostración, además de que me apareció ver la manera en que la han expandido, pues ahora cada clase cuenta con cinco variantes.
Las clases disponible en la demo de Waven son Ocra, Aniripsa, Yopuka,Sram y Xelor, clases con las que se beneficiarán si has jugado otro juego de Ankama. También puede seleccionar una visualización simple para principiantes, en donde son llamados Arquero, Sanador, Guerrero, Mago y Asesino. Si creas tu personaje en la visualización simplificada juega con la “versión estándar” de tu clase, pero si la eliges en la visualización para veteranos podrás seleccionar una de las cinco variantes.
En mi caso jugué todo el tiempo con alguna de las clases de la aniripsa, así que hablaré principalmente sobre mi experiencia jugando con ella, pero debería ser similar para todos independientemente de la clase que elijas. Te recomiendo que, cuando salgas el siguiente demo o la versión final de Waven, le des una oportunidad a todas hasta que encuentres una con la que realmente te sientes cómico. Tras esto, será cosa de crear personajes diferentes para dominar todas sus variantes.
Lo mejor de todo es que el equipo y habilidades que obtienes se comparte entre personajes, por lo que no se siente como que empiezas desde cero cuando te creas un nuevo personaje. En la demostración inicialmente cuentas con espacio para cuatro personajes, pero puedes comprar más por 100 kamas cada uno. Gracias a esto es muy facil probar las cinco variantes de cada clasepor lo que espero que sea igual de fácil en la versión final del juego.
Las variantes de la Aniripsa son el Escalpelo del aspotruker, el Pincel kokoro, la Gema desfasadora, la Hoja voracius y el Ámbar Tamashi, cada uno ofrece un estilo de juego diferente con la misma gama de hechizos. Dado que la aniripsa es la clase sanadora, todas las variantes ofrecen distintas formas de apoyar a los aliados en combate, centradas tanto en la defensiva como ofensiva. Sólo puedo imaginar que el resto de clases son iguales de variadas.
Eso es todo lo que hay que saber sobre las clases, ahora a lo más importante: las nuevas mecánicas de juego. Jugué Wakfu muchos años así que esperaba algo similar, pero lo que ofrece Ankama Games con Waven se siente como una evolución aplicando lo que ha aprendido el estudio en este tiempo, pues no tardó mucho en ofrecerme un loop de juego muy divertido que fácilmente me puede enganchar como lo hizo su precuela.
Para empezar, en esta ocasión los hechizos funcionan como un mazo de cartas, pues debes armar uno que va de 9 a 15 hechizos y los vas a recibir al azar durante el combate. Esto da para estrategias muy diferentes a los de los juegos pasados, en donde armas un set de hechizos y los tienes a tu disposición cada turno. En Waven inicias el combate con 5 hechizos y recibe uno más cada vez que termina un turno, pudiendo tener un máximo de siete en la mano.
Gracias a este cambio en el sistema de juego Waven te obliga a usar una variedad de hechizos mayor, además de que te permite experimentar con sus efectos para crear sinergias y combos. Claro que el uso de hechizos está limitado por los Pensilvania o Puntos de Acción, que determina el costo de cada hechizo (por lo general van de 2 a 6). Al inicio del turno de cuentas con 6 PA, pero es posible obtener más gracias a la reserva.
En Waven el equipo de Ankama Games presenta un sistema de compañeros muy interesante, pues es posible equiparte hasta 4 a la vez y los podemos invocar en combate para que nos ayuden. Los compañeros se invocan usando indicadores elementales, los cuales se obtienen con los hechizos. Si conoces con Ankama Games sabras que sus hechizos elementales son de Agua, Viento, Fuego y Tierra, al igual que los nuevos compañeros.
Usar hechizos de agua aumenta tu indicador de agua, mientras que los de fuego aumenta el indicador de fuego y así sucesivamente. dependiendo de su poder, los compañeros te piden un determinado número de indicadores, por lo que lo mejor es elegir compañeros de los elementos que predominen en nuestro Deck.
Los hechizos siempre nos dan algo extra, ya sea un indicador elemental o un PA en reserva, de acuerdo a lo que diga en la parte superior de la tarjeta al utilizar. Los PA en reserva se van acumulando y es posible “canjearlos” en cualquier momento durante su turno, lo que nos permite hacer cadenas de combos con hechizos que requieren más de 6 PA.
Además de los hechizos cada personaje cuenta con un ataque melee que puede realizar en cada turno, el cual pega bastante bien. Gracias a esto debemos pensar bien nuestras estrategias para no desperdiciar hechizos, golpes o cualquier clase de movimiento, pues Waven no deja de ser un RPG táctico y sin una buena estrategia será difícil salir victorioso.
Lo mejor de los compañeros es que, además de que son más poderosos mientras más indicadores elementales requieren, cada uno cuenta con un efecto pasivo. Algunos efectos se activan cuando aparecen los compañeros, mientras que otros se activan cuando atacan, por lo que vale la pena poner atención a qué hace cada uno y ver si alguna hace sinergia con nuestra baraja.
Las sinergias también se dan gracias al equipamiento, pues en la demostración de Waven era posible equiparnos 4 anillos y un brazalete para conseguir efectos pasivos adicionales. Los brazaletes suelen afectar a nuestros ataques, ya sea empujando a enemigos o provocando un estado elemental (como mojado, fangoso, etc), además de que por lo general aumenta nuestro daño y vida. En cuanto a los anillos, sus efectos son muy variados y nos pueden ayudar bastante en combate, pues hay desde los que te otorgan 2 PA en reserva al inicio de la partida hasta los que otorgan drenaje al atacar a los enemigos, lo que te permite robar vida.
Un ejemplo de estas sinergias que obtuve jugando con la aniripsa del aspotruker fue aprovechando su habilidad pasiva, la cual daña al enemigo con más salud cada vez que te cura. Uno de mis sets se conformó por un bazal lluvioso, que activa lluvia sobre los enemigos que ataco, sumado al anillo Nostromojo que hace que las lluvias tendrán robo de vida, pues al atacar enemigos les hago un daño extra con la lluvia mientas me curo y Daño al enemigo con más vida. Si sólo estoy contra un enemigo este movimiento puede incluso duplicar el daño que le puedes hacer durante un solo turno.
En realidad Waven ofrece una gran variedad de equipos con efectos pasivos para crear toda clase de sinergias, pues cada héroe cuenta con un efecto pasivo que se puede aprovechar de forma diferente. Dado que el equipo y hechizos que obtienes se comparte entre personajes es fácil expandir tu mazo mientras aprendes a jugar con todas las variantes de cada clase.
Falta hablar de las misiones o quest y sus recompensas, pues este apartado sí lo sentí muy diferente a lo que recuerdo de Wakfu. Empecemos con las misiones, pues estas se encuentran en las islas de las 4 naciones: Astrub, Amakna, Bonta y Brakmar. En el caso de Amakna, Bonta y Brakmar sólo pudimos visitar una isla y esta no era muy grande que digamos, por lo que no sé si la exploración que había en los juegos pasados estará presente en este. Lo más probable es que sí, pero en las islas que están bloqueadas.
Al hablar con los personajes que nos dan las misiones (tiene un signo de admiración sobre su cabeza) se abre una lista con su nivel de dificultad, las cuales van aumentando conforme las vas pasando. Por lo general, sólo hay que pasar una partida, pero algunos NPC te mandan a mazmorras lineales con varios combates. La primera vez que pasa cada misión recibe recompensas especiales, que son monedas (kamas y otras específicas a cada región) y cofres de hechizos/compañeros/equipables.
En Waven la manera de obtener nuevos hechizos, compañeros y equipables es por medio de cofres, los cuales se abren y nos dan a elegir uno o dos objetos entre una selección de 4 u 8, dependiendo de la rareza del cofre. Este aspecto puede resultar muy recompensante, sobre todo cuando acumulas muchos cofres y abres uno después del siguiente, por lo que espero que Ankama Games no abuse y lo llene de microtransacciones.
Por último sólo queda hablar de la música, que se escucha bastante bien pues tiene una banda sonora muy disfrutable que hace de los combates más llevaderos. Dado que me gusta mucho el género de los RPG tácticos y me gustó el sistema que propone Waven en realidad podría perderme por horas en este juego, pero la verdad es que estas no se disfrutarían tanto sin una buena banda sonora.
De momento eso es todo lo que puedo decir sobre la demo de Waven, en donde llevé 3 personajes al nivel máximo (20) y dejé otros 4 a medio camino, aunque casi todos aniripsas.
Si eres como yo y jugaste Wakfu hace muchos años te encontrarás con una experiencia de juego muy familiar pero a la vez diferente, así que dale la oportunidad una vez que llegue la siguiente demo o la versión final. Si nunca has jugado un juego de Ankama Games aprovecha para entrarle a Waven más adelante, pues seguro la pasarás bien conociendo el juego durante sus primeros meses de vida.
Ankama Games ya constituyó que habrá otro demo este año en el que podremos probar la versión final de Waven, que se espera llegue a PC y dispositivos móviles antes de que termine el 2023.