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Impresiones de There Is No Light — Sectas y escalofríos

No hay luz Impresiones de revisión 1a

Hace un mes, noté por primera vez no hay luz mientras navega por los próximos juegos de Steam. Siguiendo las capturas de pantalla y los videos del juego, pensé que sería lo mío. Ahora, con su lanzamiento recienteya ni siquiera estoy seguro.

Esta oferta de hack-and-slash de Zelart y HypeTrain Digital proporciona emociones periódicas. Desafortunadamente, está abrumado por una narrativa mediocre, una navegación innecesariamente confusa y una progresión general tediosa.

Hablar con la mano

no hay luz comienza con tu personaje (luego apodado Blondie) pasando una velada relajante con su esposa y su hijo recién nacido. De repente, los soldados atacan, llevándose al niño con ellos. Eso pone a tu héroe en un viaje para matar a The Hand, una entidad que la población de culto ha comenzado a adorar después del colapso de la civilización.

Terminas haciendo exactamente eso dentro de los primeros 10 minutos, después de lo cual The Hand sella la entrada a su cámara. Ahora, tienes que encontrar cuatro llaves para quitar el sello. Esto suena como una receta para una aventura típica. Luego, todo se derrumba a medida que continúas progresando.

No hay luz Impresiones de revisión 1a

En primer lugar, está el uso de técnicas narrativas crípticas y obtusas para presentar el mundo que te rodea. Esto se ha convertido en un lugar común con los juegos que intentan emular almas-como títulos. De alguna manera, puede ser una muleta, ya que el jugador no tiene más remedio que juntar la tradición y la pelusa, todo agravado por la exposición confusa de varios NPC. Lamentablemente, esto también se ve obstaculizado por escenas discordantes que parecen apresuradas, lo que no le da una pausa para averiguar qué está pasando.

En segundo lugar, realmente no tengo idea de lo que está pasando con los jefes. Normalmente, solo se le da una pequeña pista sobre su verdadera naturaleza y cómo se relacionan con el arco general. Ese no parece ser el caso aquí. ¿Se supone que Random Boss No. 15 es un lugarteniente de The Hand? ¿Es el Baddie No. 10 reforzado una construcción mutada en busca de venganza? No lo sé, porque es como si las zonas y los jefes fueran arrojados por ahí por si acaso.

No hay luz Revisar impresiones 1b

Spamming algunos cortes de espada

Al inicio de la campaña en no hay luz, te dan una espada. El botón «X» es tu ataque normal, que también cancela los movimientos normales de tus enemigos (es decir, destello rojo). Mientras tanto, el botón «Y» es tu ataque especial, que se puede desatar una vez que hayas llenado tu medidor mediante golpes regulares. Esto también se usa para contrarrestar las habilidades de tus oponentes (es decir, destello amarillo). También tienes una esquiva confiable y una mecánica de curación (es decir, llenar un indicador a través de ataques especiales).

Lo anterior suena simple y efectivo. De hecho, el combate en no hay luz es de ritmo rápido, fluido y, en algunas situaciones, francamente emocionante. Sin embargo, también puede ser extremadamente tedioso y aburrido a largo plazo.

No hay luz Impresiones de revisión 2a

La mayoría de las veces, simplemente harás dos golpes, esquivar y luego un par de golpes de nuevo. Da la casualidad de que los jefes tienden a usar ataques especiales, lo que significa que tus golpes normales están ahí para construir tu medidor para tu propio contador. Repetirás esto a menudo a lo largo de numerosos encuentros, lo que dará lugar a una aventura bastante aburrida y olvidable.

Cierto, es un juego de hack and slash basado en habilidades, por lo que se esperan muchos combates. Aún así, debería haber una mecánica para hacer que las batallas fueran más agradables. Tal como está, estás atascado con una espada durante varias horas (hasta que despejas una zona de varias etapas para obtener otra arma). Los pasivos de armamento tampoco son particularmente atractivos, y no tienes forma de mejorar tus estadísticas o tu salud.

No hay luz Revisión de impresiones 2b

no hay luz? Más bien no hay mapa

En una nota positiva, no hay luz se las arregla para capturar una atmósfera sombría y tensa, presentada en magníficos gráficos de píxeles de la vieja escuela (piense Hijos de Morta). Las áreas van desde aquellas que brindan una sensación gótica y fondos serenos hasta las profundidades más premonitorias. Del mismo modo, hay escenarios que tienen vibraciones inquietantes y espeluznantes que simplemente no puedes esperar hasta salir de allí.

Desafortunadamente, estos se arruinan una vez que te das cuenta de que no hay ningún mapa. Si bien algunos juegos tienen éxito incluso sin el uso de un mapa, la forma en que se construyen esos niveles muestra una pista o un punto de referencia, lo que le permite recordar esas secciones. Ese no es el caso aquí, ya que en su mayoría estás pasando por corredores de aspecto similar o vías fluviales de aspecto similar. Puede haber un secreto o un objeto inalcanzable en una habitación determinada, pero el diseño general de los niveles hace que sea difícil recordar dónde estaban, especialmente si planea volver a visitarlos más tarde.

Tinlt Rev 1a

En cuanto a cómo está estructurado el «mundo», hay un eje central con cuatro ramas. Cada sucursal tiene alrededor de tres zonas con hasta 10 áreas. Se siente enorme cuando se mira en términos generales, aunque la progresión lineal aún se aplica, así que buena suerte si te perdiste algo desde el principio.

Cuando terminé la segunda rama, ya estaba agotado. Simplemente se sintió repetitivo y un trabajo duro en todo momento, sin apenas variación para mantenerme alerta.

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Fuente

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