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Impresiones de DLC de Humankind: Cultures of Africa: ¿vale la pena?

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El Paquete Humankind: Culturas de África es un nuevo DLC que acaba de lanzado recientemente. Agrega un montón de formas de refrescar las campañas. Incluye seis culturas (o civilizaciones), una para cada época del juego. Asimismo, puede descubrir nuevas maravillas, así como encontrar eventos adicionales y pueblos independientes.

pude probar el Humanidad: Culturas de África DLC este pasado fin de semana. De hecho, hubo algunas combinaciones ingeniosas que pude probar. Sin embargo, terminé renunciando a algunas selecciones probadas a las que me había acostumbrado el año pasado.

Humanidad: Culturas de África contenido descargableComenzando como el bantú

Al lograr una estrella neolítica y entrar en la era antigua, podrás elegir tu primera cultura única. La opción añadida por Humanidad: Culturas de África es el bantú. Los bantúes son similares a los harapanos, lo que considero la mejor civilización de la Era Antigua, en el sentido de que sus Tribus se actualizan automáticamente a su Unidad Emblemática (es decir, los Pioneros Bagendi). Como unidades de tipo nómada, pude acumular alimentos de las victorias de batalla, el saqueo y las curiosidades. A su vez, engendré docenas de Bagendi Pioneers que eran viables para una carrera al principio del juego.

Lamentablemente, el Barrio Emblemático de los bantúes, los Campos de Mupia, era un poco difícil de manejar. Reemplaza Outposts y agrega +10 alimentos a cada ciudad adyacente, lo que tiene un impacto en el crecimiento. Pero, en el momento en que avanzas a otra era y cambias de civilización, esta bonificación desaparecerá. De hecho, tuve que jugar otra campaña desde cero porque no estaba preparado para la gran caída en mi generación de alimentos.

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A partir de ahí, decidí jugar con más cuidado. Utilicé mis Bagendi Pioneers para avanzar y reclamar territorios que estaban más lejos (es decir, aquellos con maravillas naturales).

Cuatro Bagendi Pioneers en un escuadrón podrían consumirse para crear un Outpost/Mupia Fields, en lugar de gastar influencia. Posteriormente, puedes reclutarlos desde Outposts/Mupia Fields utilizando influencia. Logró una rápida expansión dado que la influencia tiene poco uso desde el principio, aparte de desbloquear la educación cívica.

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Guerra con los Garamantes y rodar en efectivo como el swahili

Una vez que estuve listo, progresé a la Era Clásica. Normalmente, elegiría a los hunos durante la era clásica debido a sus jinetes hunos. Ya que estoy jugando Humanidad: Culturas de África, decidí ir con los Garamantes. A decir verdad, me sorprendió genuinamente la unidad ridículamente poderosa de los Garamantes, los Javelin Riders.

Los Jinetes de Jabalina tienen +6 puntos de movimiento (similar a la Horda Huna). Pero también tienen una fuerza de combate de 27, un enorme rango de +3 y pueden moverse después de atacar. Lo mejor de todo es que todos los Bagendi Pioneer que tengas se pueden convertir en Javelin Rider. Las tácticas de golpe y fuga nunca han sido tan fáciles. Los otros únicos (es decir, el rasgo Desierto en flor y el barrio de Foggara) también ofrecieron sinergia en términos de comida y recompensas para el crecimiento de una ciudad.

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Después de aplastar a los pueblos independientes cercanos con mis ejércitos, decidí consolidar mis fuerzas y concentrarme en los domésticos. Fue en esta época cuando avancé más en la Era Medieval para jugar como el swahili. Eso sí, después de las unidades Bagendi Pioneers y Javelin Riders, el Mtepe del Swahili me decepcionó. Como transporte naval, simplemente reemplaza a las unidades terrestres que se embarcan y navegan a través de casillas de agua, al mismo tiempo que les da un ataque a distancia. Desafortunadamente, como casi no me preocupo por el combate naval en este juego, no lo aproveché.

Sin embargo, lo que me impresionó cuando jugaba como swahili fueron las otras características únicas de la civilización (es decir, el rasgo Refugio costero y el barrio Bandari). El primero agregó estabilidad en los puertos y distritos regulares que estaban adyacentes a los puertos. Este último, por su parte, es un edificio que actúa como una singular mejora costera, que además suma oro e influencia. Dado que usé algunos de mis Pioneros Bagendi en la Era Antigua para asentarme cerca de las regiones costeras, estaba preparado para maximizar lo que el swahili ofrecía un par de eras más tarde. Debo mencionar que todavía estaba extremadamente tentado de elegir al Khmer aquí debido a su Baray, independientemente del nerf.

En cualquier caso, la Era Medieval fue también cuando construí la Gran Mezquita de Djenné, la única maravilla cultural/construible incluida en el Humanidad: Culturas de África DLC. Es una maravilla basada en la fe que te permite usar la ceremonia pública Crepissage. Continuar usando esto una y otra vez aumenta los multiplicadores de Fama. Puede consultar la imagen a continuación que muestra el Bandari a lo largo de la costa y la Gran Mezquita de Djenné más lejos en una meseta.

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Las otras civilizaciones en el Humanidad: Culturas de África contenido descargable

Mientras que las primeras tres civilizaciones en el Humanidad: Culturas de África me impresionó, el resto no eran demasiado llamativos. Los Maasai en la Era Moderna Temprana tenían un enfoque Agrario, pero sus Maasai Morans eran un poco extraños. Parecía que ninguna unidad se actualizaba en ellos, lo que significaba que tenía que reclutarlos por separado. Normalmente seleccionaría el Joseon o Ming aquí según mis necesidades, lo que hizo que el Maasai fuera bastante decepcionante.

Luego, los etíopes eran una opción militarista para la era industrial que se enfoca en las defensas de las guarniciones. De hecho, su barrio Amba es una fortificación que se puede construir en las montañas (lo que lo hizo altamente situacional). No hice mucho uso de su unidad única, la Caballería Oromo, ya que estaba detrás de la carrera tecnológica debido a que no elegí una sola civilización basada en la ciencia.

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Por último, los nigerianos están ahí para la Era Contemporánea. Son otra civilización agraria, aunque los granjeros que asignas también dan producción. Su refinería de petróleo y el vehículo MRAP también tienen una sinergia decente. La refinería de petróleo, una vez construida, crea automáticamente un depósito de petróleo que se explota. Luego, ese aceite se usa para impulsar sus vehículos MRAP.

En general, disfruté bastante de algunas de las nuevas incorporaciones incluidas en Humanidad: Culturas de África. Los bantúes, garamantes y swahili ofrecieron formas refrescantes de avanzar más en sus campañas. Desafortunadamente, no podría decir lo mismo de las facciones restantes. Hubo casos en los que realmente sentí que me estaba engañando a mí mismo si no seleccionaba las civilizaciones vainilla ideales. Si está interesado, puede visitar nuestra nueva guía de civilizaciones, así como nuestro centro de guías y funciones.

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Fuente

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