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Highguard Studio no está preocupado por acumular un gran número de jugadores el día del lanzamiento

Uno de los desarrolladores detrás de Highguard dice que el número de jugadores simultáneos para el nuevo shooter en primera persona no necesita «ser enorme para tener éxito».

A medida que se lanza Highguard, se están implementando vistas previas en una variedad de publicaciones diferentes, incluido GameSpot. Una serie de entrevistas con los desarrolladores del juego también revelan más sobre el juego que ahora está en manos de los jugadores. El diseñador principal Mohammad Alavi compartió el sentimiento antes mencionado sobre el recuento de jugadores en una entrevista grupal a la que asistieron Jugador de PCdiciendo que es más importante que Highguard encuentre una comunidad central y apasionada que pueda crecer.

«Honestamente, no necesitamos [player counts] ser muy grande para tener éxito», explicó. «Somos un equipo pequeño. Un partido de seis jugadores [Highguard’s max player count at launch] No es difícil de encontrar. Lo que realmente esperamos es un grupo central de fans que nos amen. Eso nos permitirá crecer. Ser la ira de la máquina de odio de Internet apesta, pero al mismo tiempo, trato de concentrarme en hacer el mejor juego que puedo y ponerlo en manos de la gente. Al final del día, eso es lo que realmente importa».

Highguard es un nuevo juego de disparos en primera persona en el que dos equipos de tres «Guardianes» compiten para acabar con la base del equipo contrario. Presenta una combinación única de los héroes jugables de Overwatch, los grandes mapas y entornos destructibles de Battlefield, y los paseos a caballo y la ventaja mágica de un juego de disparos como Paladins. Wildlight Entertainment lo llama «raid shooter», probablemente confiando en esa combinación distintiva de elementos de juego que permiten a Highguard destacar.

Aún así, cada vez que se lanza un nuevo juego de servicio en vivo, a la gente le encanta verificar inmediatamente los números de audiencia de Twitch y el recuento de jugadores simultáneos de Steam (a través de SteamDB) para tener una idea general del éxito de un juego. Aunque estas estadísticas no siempre muestran una imagen completa, pueden moldear rápidamente el sentimiento en línea sobre el juego.

Highguard se ha enfrentado a una batalla cuesta arriba desde que recibió una reacción violenta por ser la revelación final en The Game Awards 2025 y luego quedó casi completamente en silencio. Dicho esto, Highguard no ha tenido un mal comienzo ya que ya superó los 97.000 jugadores simultáneos en SteamDB y los 368.000 jugadores simultáneos en SteamDB. espectadores en Twitch al momento de escribir este artículo.

Esos son números que los fracasos de juegos de servicio en vivo de alto perfil como Concord nunca estuvieron cerca de igualar. Eso también podría ser más que suficiente para Wildlight Entertainment, especialmente si se forma y mantiene una comunidad central alrededor de Highguard.

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