Highguard se desconectará oficialmente el 12 de marzo, anunció el desarrollador Wildlight. Este era el resultado esperado, dado que el número de jugadores había caído dramáticamente y el juego solo contaba con un equipo reducido luego de los despidos masivos en la compañía.
Más de 2 millones de personas jugaron Highguard, el estudio dijoy «muchos creyeron en lo que estábamos construyendo». Wildlight dijo que está «profundamente agradecido» con los aficionados, pero admitió: «No hemos podido construir una base de jugadores sostenible para respaldar el juego a largo plazo».
Highguard seguirá siendo jugable hasta el 12 de marzo, y Wildlight dijo que espera que la gente regrese «una vez más para mostrar su apoyo y lograr esos grandes partidos finales mientras podamos».
Highguard recibirá una actualización final, que agregará un nuevo Warden, una nueva arma, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades. Se espera que el parche llegue el 3 o 4 de marzo, y las notas completas del parche se compartirán más adelante.
«De parte de todos nosotros en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por ser parte de la historia de Highguard», dijo el desarrollador.
Highguard presentó numerosas microtransacciones para cosméticos, pero no está claro si Wildlight ofrecerá algún reembolso. GameSpot se ha puesto en contacto con Wildlight en un intento de obtener más información.
Wildlight tenía planeado un año completo de DLC para Highguard, pero ese contenido aparentemente también está cancelado ahora. La revisión Highguard de GameSpot calificó el juego con un 6/10, y la crítica Stella Chung dijo que el juego «no estaba listo para el horario estelar».
Highguard se anunció durante The Game Awards en diciembre de 2025 y, después de que Wildlight permaneciera en silencio durante un mes, el juego se lanzó el 26 de enero de 2026. Highguard alcanzó casi 100.000 jugadores simultáneos en el lanzamiento, pero el impulso no duró. Hoy el partido llegó menos de 500 jugadores simultáneos.
Gran parte de la discusión en torno a Highguard surgió de su aparición en The Game Awards. Fue la revelación final de la noche durante la presentación y muchas personas se preguntaron por qué ser el anfitrión. Nunca obtuvimos respuestas, pero más tarde salió a la luz que el presentador y organizador de The Game Awards, Geoff Keighley, jugó una de las primeras versiones del juego y le encantó tanto que le dio a Wildlight el lugar gratis. Resulta que Wildlight quería ocultar el juego, pero aceptó la oferta de Keighley.
En cuanto a por qué Highguard tuvo dificultades para encontrar una audiencia, no hay duda de que existen innumerables razones para ello. Un desarrollador dijo que el juego era demasiado sudoroso. Otros dijeron que el equipo estaba demasiado confiado.
Highguard no es el primer juego que se lanza y luego se cierra con relativa rapidez. Consulte la galería a continuación para ver otros ejemplos, incluido Concord.


