Al vencer la campaña principal de De alta fidelidad Correr, puedes acceder a un nuevo desafío llamado Torre del Ritmo hablando con Korsica en el escondite. Este modo funciona de manera similar al Bloody Palace de Los demonios podrían llorar 4 y 5 ya que te hace lidiar con múltiples pisos de oleadas enemigas y el jefe ocasional mientras agrega más segundos a un límite de tiempo inicialmente estricto. Si solo te importan las recompensas de equipo, concluye tu carrera actual en una de las muchas áreas de descanso y cobra lo que hayas ganado. Pero si quieres despejar los 60 pisos de la Torre del Ritmo en fiebre de alta fidelidadesta guía compartirá algunos consejos sobre cómo puede hacer precisamente eso.
Relacionado: fiebre de alta fidelidad – cómo encontrar y completar todos los desafíos de Spectra Doors.
fiebre de alta fidelidad: Consejos para subir a la Torre del Ritmo
Centrarse en el tiempo de construcción durante los primeros pisos
Al comenzar la Rhythm Tower, solo tienes unos míseros 30 segundos en el reloj. Obviamente, esto no es tiempo suficiente para eliminar las oleadas enemigas de 60 pisos, por lo que su primera prioridad debe ser agregar tantos segundos al reloj como pueda. Conseguir Beat Hits, parar ataques, activar paradas o esquivar contadores y terminar peleas con una clasificación alta en tu Medidor de ritmo ayudan a aumentar el límite de tiempo. Al principio, usar Quick Beat Hits es un método especialmente efectivo para mantener el límite de tiempo bajo control. Incluso si no golpeas a un enemigo con Quick Beat Hit, aún ganas segundos en el reloj con solo sincronizarlo correctamente.
Aterrizar paradas o esquivar contadores no es estrictamente necesario, pero si lanzas uno de vez en cuando, seguirá siendo de gran ayuda con el límite de tiempo. Parar, por otro lado, es esencial, ya que aunque las paradas individuales pueden no dar mucho tiempo, parar cadenas de ataques en rápida sucesión acelerará considerablemente el tiempo. Incluso detener un solo ataque es útil para asegurarse de que el temporizador no se agote demasiado rápido. En cuanto a obtener un rango alto en su medidor de ritmo, simplemente mezclar sus cadenas de ataque y mantenerse agresivo contra los enemigos debería ser de gran ayuda.
Si usa suficientes de estos trucos para aumentar el límite de tiempo en varios minutos al principio, no tendrá que preocuparse tanto por el tiempo más adelante y podrá concentrarse más en simplemente sobrevivir. Incluso acumular, digamos, tres minutos en el reloj desde el principio lo preparará para el éxito en los pisos posteriores.
Trate de dedicar tiempo a los elementos solo durante los pisos posteriores
Cuando llegue a una de las áreas de descanso de Rhythm Tower, tiene la opción de pasar segundos en el reloj para ganar artículos consumibles de salud y batería. Sin embargo, como se señaló anteriormente, lo mejor para usted es ganar tanto tiempo extra en el reloj como sea posible desde el principio. Debido a esto, querrás abstenerte de gastar tiempo valioso en estos consumibles en los primeros pisos, incluso si recibiste mucho daño de los encuentros anteriores.
Muchos enemigos en la Torre del Ritmo soltarán objetos de salud al morir. Y el chip Parry Health equipable hace que las paradas exitosas tengan una posibilidad aleatoria de arrojar elementos de salud. Además, el ataque especial ‘Pick Me Up’ te cura en gran medida a costa de solo dos segmentos de tu indicador de reverberación. Debe confiar en estos métodos de curación durante los primeros pisos en lugar de comprar artículos de curación.
En el momento en que llegue a los últimos pisos y acumule más tiempo, puede darse el lujo de dedicar algunos segundos a curarse durante las áreas de descanso si tiene poca salud. Al principio, debe optar por la ruleta, ya que es, con mucho, la opción más barata disponible con solo siete segundos cada una. Incluso si solo obtiene una batería o nada en algunos de sus intentos de ruleta, todavía hay una buena posibilidad de que obtenga un elemento de curación decente sin sacrificar demasiado tiempo.
Tenga en cuenta que un solo paquete de salud mediano cuesta 30 segundos, por lo que puede tirar la ruleta hasta cuatro veces para recibir potencialmente el mismo elemento de curación o mejor a un costo menor. Solo considere ir directamente a los elementos curativos si se queda corto después de varias tiradas y aún tiene tiempo de sobra.
Haz malabares con los enemigos del suelo
Hacer malabares en el aire, o ‘raves aéreos’ como los llama el juego, es extremadamente útil para Rhythm Tower. Te permiten concentrar más fácilmente tu atención y daño en un enemigo específico mientras te mantienes fuera del alcance de la mayoría de los ataques enemigos. Debido a esto, el ataque rápido y pesado es tu mejor amigo, ya que es el método más rápido y confiable para lanzar enemigos por el aire.
Sin embargo, tenga en cuenta que, a menos que esté luchando contra los tipos de enemigos más básicos, no podrá lanzar un enemigo cuando lo desee. Especialmente para los enemigos más grandes, querrás llenar su indicador de aturdimiento acertando golpes y deteniendo sus ataques. Una vez que el indicador de aturdimiento está lleno y escuchas un efecto de sonido demoledor, puedes lanzar al enemigo y causar el mayor daño posible antes de que se recupere. Si te enfrentas a un enemigo particularmente problemático y quieres llenar su indicador de aturdimiento lo más rápido posible, puedes usar las ráfagas de viento de Korsica para hacer que el indicador se acumule más rápidamente.
Usa la sala de entrenamiento para enemigos con los que tengas problemas
Incluso después de terminar el juego una vez, es probable que todavía haya algunos enemigos con los que no estés acostumbrado a enfrentarte. O tienen algunos tiempos de parada complicados con algunas de sus secuencias de ataque, o simplemente no estás familiarizado con sus indicaciones. Afortunadamente, fiebre de alta fidelidad contiene una sala de entrenamiento sorprendentemente profunda que te permite luchar contra casi todos los enemigos del juego, además de los jefes.
Antes de enfrentarte a la Torre del Ritmo, debes dirigirte a la sala de entrenamiento y tomarte un tiempo para practicar contra cualquier enemigo que te cause problemas. Lo bueno de los enemigos en fiebre de alta fidelidad es que todos tienen indicadores consistentes y legibles para cada uno de sus ataques y cadenas. Así que incluso un poco de tiempo dedicado a estudiar y parar sus ataques te ayudará inmensamente en la Torre del Ritmo.
fiebre de alta fidelidad Consejos de Rhythm Tower: no tengas miedo de usar ataques especiales
Los ataques especiales pueden ser la diferencia entre una pelea que va mal y una pelea que va bien, así que no dudes en usarlos si encuentras la oportunidad adecuada. Puedes equipar cualquier ataque especial con el que te sientas más cómodo, pero una buena opción para principiantes es ‘Pick Slide’. Solo cuesta dos segmentos de indicador de reverberación, tiene una gran área de efecto y puede destruir instantáneamente los escudos enemigos sin la necesidad de tus compañeros. Los enemigos protegidos pueden llevar bastante tiempo cuando se luchan en grupos, por lo que puede acelerar el proceso significativamente con un Tobogán de selección bien colocado.
Lo que ayuda es que, a diferencia del juego principal, cualquier indicador de reverberación restante que tengas se transfiere entre peleas. Entonces, justo cuando comienza una pelea con un grupo de enemigos protegidos, puede usar Pick Slide de inmediato para neutralizar sus defensas antes de volver a construir el indicador para usarlo en el próximo encuentro. Y nuevamente, el ataque especial Pick Me Up es excepcionalmente útil cuando tienes poca salud. Para maximizar el uso de su ataque especial, debe extender su indicador de reverberación tanto como pueda antes de ingresar a la Torre de ritmo. Y no hace falta decirlo, pero también debes hacer lo mismo con tu barra de salud para que puedas permitirte recibir más daño antes de usar Pick Me Up u otro método de curación.
Cuidado con las nuevas variantes enemigas
A medida que subes a la Torre del Ritmo, te encontrarás con un puñado de variantes únicas de enemigos estándar que están completamente ausentes de la campaña principal. Como regla general, estas variantes no se tambalean tan fácilmente como los enemigos en los que se basan, y cuentan con indicadores de aturdimiento más duraderos. Además, las variantes tienen considerablemente más salud que sus contrapartes normales, así que prepárate para golpearlos durante bastante tiempo si no tienes equipado un ataque especial de alto daño. Las versiones más fuertes de los enemigos Buzzsaw son particularmente tanques, y tampoco permanecen aturdidos por mucho tiempo.
Sin embargo, la buena noticia es que estas variantes especiales no se comportan de manera diferente a sus contrapartes. Si sabes cómo luchar contra las versiones estándar de estos enemigos y lidiar con sus patrones de ataque, entonces sabrás cómo luchar contra sus variantes, al menos en su mayor parte. Siempre que tenga en cuenta su mayor salud y sus medidores de aturdimiento más duraderos, estas variantes no deberían causarle demasiados problemas.
Prepárate para los jefes
Además de la pelea con Korsica en la pista 7, todos los jefes del juego aparecen en algún punto de la Torre del Ritmo. Estas son probablemente las partes más aterradoras de cualquier carrera, ya que tienen patrones de ataque más complejos que los enemigos estándar y, en general, dejan caer menos recolecciones de salud. Además, a diferencia de los enemigos estándar, no tienes la opción de practicar contra ellos en la sala de entrenamiento.
Como mínimo, Mimosa y Kale tienen pistas completas dedicadas a ellas, por lo que es relativamente fácil practicar algunas rondas y tener una idea de sus conjuntos de movimientos. Por otro lado, QA-1MIL, Rekka y Roquefort están ubicados al final de etapas largas, lo que hace que practicar contra ellos lleve mucho tiempo.
Aún así, si no estás acostumbrado a un jefe en particular, luchar contra ellos en sus respectivas pistas y estudiar cómo funcionan puede ser de gran ayuda. Traer algunos tanques de salud para que no mueras inmediatamente después de perder toda tu salud también puede ayudarte mucho. Además, ten en cuenta que completar las fases individuales de la pelea agregará bastantes segundos al reloj, así que no entres en pánico si inicialmente ves que el cronómetro avanza más de lo que te gustaría. Solo asegúrate de tener toda la salud antes que el jefe, y deberías salir con vida incluso si te desempeñas moderadamente bien en la pelea.
fiebre de alta fidelidad Consejo final de Rhythm Tower: abusa de ciertas oportunidades de parada
Algunas de las mejores cosas que pueden suceder durante una carrera de Rhythm Tower son las secuencias de parada que inician los enemigos más fuertes cuando tienen poca salud. No solo el cronómetro deja de funcionar durante toda la duración de estas secuencias, sino que cada parada individual, de las cuales generalmente hay muchas, aún agrega segundos al cronómetro como de costumbre. Además de eso, equipar el chip Parry Health hará que sea muy probable que al menos una de estas paradas genere un elemento de salud. Todo esto hace que las secuencias de parada sean increíblemente útiles para obtener recursos y, en general, tomar un descanso de la acción.
Además de esto, si está particularmente seguro de sus paradas en el juego regular, puede usarlas para cultivar tanto la salud (nuevamente, solo si equipó el chip Parry Health) como el tiempo si se encuentra bajo en cualquiera de los dos. Esto es particularmente útil contra los enemigos de la sierra circular, que lucen varias secuencias de ataques de múltiples golpes que lanzan a un ritmo rápido. Ten en cuenta que muchos tipos de enemigos simplemente no son tan agresivos como los de la sierra circular, así que solo abusa de esta estrategia si crees que no pasarás demasiado tiempo en el juego haciéndola. Si tiene en cuenta estos consejos y, en general, juega de manera inteligente, tendrá muchas más posibilidades de terminar toda la Torre Rhythm en fiebre de alta fidelidad.
Estos son nuestros consejos para conquistar la Torre del Ritmo en fiebre de alta fidelidad. Asegúrese de revisar nuestra revisión.