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Hi-Fi Rush: cómo encontrar y completar todos los desafíos de Spectra Door

Riel de puerta Hi-Fi Rush Spectra 2

Al derrotar a Kale y limpiando la historia principal, fiebre de alta fidelidad le presenta una nueva tarea. Oculta en la mayoría de las pistas del juego hay una puerta Spectra numerada que conduce a un desafío especial que pone a prueba tu conocimiento del sistema de combate. Piense en como las misiones secretas de diablo puede llorar o los desafíos de Alfheim en Bayonetta. Es probable que ya te hayas topado con al menos una de estas puertas en tu partida inicial, pero el juego te impide ingresar hasta después de que se agoten los créditos. Si desea exprimir más millas del juego y abordar esta búsqueda posterior al juego, esta guía le explicará cómo encontrar cada puerta Spectra en fiebre de alta fidelidad y vencer los desafíos internos.

fiebre de alta fidelidad: Cómo encontrar y completar todos los desafíos de Spectra Door

Pista 1 Spectra Puerta

Puedes acceder a esta Puerta Spectra poco después de terminar Chorus 4, la pelea en la azotea, para ser más específicos. Dirígete al primer edificio donde se encuentra Smidge, dirígete a la derecha y mira hacia abajo. Debería ver una repisa a la que puede saltar, momento en el que puede ingresar a Spectra Door y enfrentar su primer desafío, suponiendo que juegue en orden.

Este desafío te obliga a derrotar a cinco de los enemigos voladores que lanzan bombas mientras permaneces en el aire tanto como sea posible. Simplemente use su Magnet Grab para deslizarse hacia los enemigos y realizar su combo estándar de ataque de luz aérea. No te preocupes si accidentalmente te caes al suelo un par de veces; solo fallas el desafío una vez que el temporizador llega a cero, y el temporizador solo se agota cuando aterrizas en el suelo.

Aunque el temporizador se agota increíblemente rápido, esto no debería representar un gran problema siempre que saltes rápidamente hacia arriba y Magnet Grab nuevamente si te caes.

Riel de puerta Hi-Fi Rush Spectra 2

Encuentra las puertas Spectra en fiebre de alta fidelidad y completar los desafíos dentro. Captura de pantalla vía PC Invasion

Pista 2 Spectra Puerta

Después de la pelea que te presenta a los enemigos con escudo azul que requieren que Peppermint los enfrente, salta a los contenedores de envío y corre hacia la repisa de arriba. La puerta debe ser claramente visible.

Para este desafío, debes derrotar a cuatro enemigos, con el problema de que solo puedes infligirles daño dentro de los 12 latidos después de lograr una parada exitosa. Es probable que ya te hayas acostumbrado a parar a estas alturas, especialmente porque el jefe final prácticamente lo exige. Pero independientemente: no se asuste. Espera pacientemente a que el enemigo parpadee y luego cronometra el botón de parada un momento después. Tenga en cuenta que el enemigo con espada más grande tiene un ataque en el que golpea durante dos golpes seguidos después del destello.

Al aterrizar la parada, un contador en la parte superior derecha le mostrará cuántos latidos le quedan para infligir daño antes de tener que parar nuevamente. Cuando uses esos 12 tiempos para atacar, trata de no ser demasiado elegante con tus combos, ya que solo tienes alrededor de un minuto y 25 segundos para terminar el desafío.

Según mi experiencia, incluso usar el combo de ataque ligero estándar debería ser suficiente para infligir un daño decente a los enemigos antes de que se agoten tus latidos. Y al conseguir tus Beat Hits, puedes construir tu Reverb Gauge lo suficiente como para realizar tus Jam Combos especiales con tu compañero para causar más daño. Si no ha comprado al menos uno de estos en la tienda, definitivamente hágalo y tenga en cuenta que los realiza presionando el botón de compañero para el indicador Beat Hit en lugar de los botones de ataque ligero o pesado.

Si todavía te quedan latidos en el contador mientras un enemigo se acerca para atacarte, pararlo reiniciará el contador, así que mantente atento mientras atacas. Además, tenga en cuenta que la misma regla de 12 tiempos se aplica al blaster de Peppermint cuando se trata del enemigo escudado, así que asegúrese de detenerlo antes de enviarlo.

Pista 3 Spectra Puerta

En la habitación posterior a aquella en la que el robot te felicita por sobrevivir a las pruebas de Zanzo, dirígete a la derecha para encontrar algunas repisas en un acantilado por las que puedas escalar. La Puerta Spectra te está esperando al otro lado.

La descripción de este desafío te dice que necesitas comprar uno de los movimientos de contraataque que puedes realizar con tu compañero (es decir, Kick Shot, Love Tap o High Alert) para completarlo. Haz eso si aún no lo has hecho. Sin embargo, en la práctica, High Alert de Korsica es el menos útil de los tres debido a su bajo daño, así que apégate a los otros.

Este desafío te obliga a usar exclusivamente estos contadores de parada para dañar a los enemigos, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo. Para realizar un contador de parada, presione el botón de compañero exactamente un tiempo después de parar un ataque enemigo. El momento para esto es bastante específico, ya que necesitas estar al día con el ritmo para que funcione. Aunque esto puede ser complicado, es probable que solo necesite un poco de práctica para que lo aterrice de manera constante.

Pista 4 Spectra Puerta

Al ingresar a la sala grande con la escalera poco después de pasar por la entrada de AR Labs, muévase al piso superior para encontrar un generador para que Korsica lo active. Esto desencadenará una secuencia de plataformas que debes completar antes de llegar a Spectra Door.

Este desafío es casi exactamente igual que el anterior, excepto que activas uno de esos tres movimientos presionando el botón de compañero un segundo después de esquivar perfectamente en lugar de parar. En realidad, esto es un poco más complicado de hacer que con la parada, ya que debes prestar más atención a tu posición cuando realizas una esquiva perfecta. Asegúrate de reposicionarte después de esquivar para permanecer cerca del enemigo cuando te prepares para esquivar nuevamente. De lo contrario, puede terminar esquivando demasiado lejos del ataque para que cuente como una esquiva perfecta. Si parece que esquivaste lejos del enemigo, abstente de usar el botón de compañero para no fallar accidentalmente en el desafío.

Pista 5 Spectra Puerta

Puede acceder a esta puerta Spectra tan pronto como ingrese al área del centro central donde habla con TEC-78. En la entrada, ve a la derecha y déjate caer hasta el saliente de abajo. Luego, deberás saltar a través de varias plataformas en forma de disco que orbitan lentamente el pilar central. Saltar hacia el lado izquierdo te llevará a la Puerta Spectra.

Para este desafío, debes obtener dos bonificaciones por exceso, que se logran al acabar con un enemigo con un Jam Combo. Debes llenar un segmento de tu indicador de reverberación para realizar un Jam Combo, por lo que deberás obtener Beat Hits para construirlo sin matar a más de uno de los tres enemigos en el desafío. Si compraste el Quick Beat Hit en la tienda, puedes enviarlo como spam para llenar tu indicador más rápido que con un Beat Hit estándar al final de un combo. Alternativamente, puede recolectar una batería de reserva en algún lugar de la pista 5 y luego llevarla a esta pelea para usarla cuando la necesite.

Cualquiera que sea el método que elijas, espacia tus ataques con cuidado para no terminar matando accidentalmente a más de un enemigo con un movimiento que no sea Jam Combo.

Riel de puerta Hi-Fi Rush Spectra 7

Para alcanzar este desafío en fiebre de alta fidelidad, encuentra la puerta Spectra después de atravesar algunas plataformas móviles. Captura de pantalla de PC Invasion

Pista 7 Spectra Puerta

Ve a la habitación con los grandes pilares y antes de pasar por la puerta de salida cerca de la tienda, dirígete a la derecha y sube las escaleras. Verá la Puerta Spectra detrás de los dos robots.

Este desafío te pide que derrotes a todos los enemigos en un minuto y 30 segundos sin mover el joystick izquierdo (o las teclas WASD si usas un teclado). Esto puede sonar complicado, excepto que aún puedes usar tu Magnet Grab para acercarte al enemigo, así como esquivar y parar para evitar ataques. Siempre y cuando hagas un seguimiento de las indicaciones del enemigo y recuerdes no tocar la palanca o las teclas WASD, esto debería ser bastante fácil.

Pista 8 Spectra Puerta

En el área subterránea, poco después de la habitación donde Mimosa dice «Ugh, eres tan molesto como Kale ha estado diciendo», usa a Korsica en el generador para activar la secuencia de plataformas. Complétalo, luego dirígete hacia atrás una vez que llegues a la pared rompible. Salta a través de las tuberías y pasa el péndulo hacia la repisa donde te espera la Puerta Spectra.

Este próximo desafío simplemente te hace derrotar a tres enemigos en poco más de dos minutos sin recibir un solo golpe. Incluso solo una comprensión básica de fiebre de alta fidelidadLos fundamentos de combate de te ayudarán mucho aquí. Pero para mantenerte a salvo, puedes mantener la distancia mientras eliminas a los enemigos con ataques de compañeros. Es posible que desee hacer esto especialmente con el enemigo de la bicicleta, ya que sus ataques pueden ser bastante intimidantes para enfrentarlos de cerca. Después de llenar el indicador de aturdimiento del enemigo con tus compañeros, siéntete libre de acercarte y descargar sobre ellos con los movimientos y combos que prefieras. Ten cuidado de no dejar que ningún enemigo te golpee sigilosamente mientras intentas destruir los generadores de escudo del enemigo en bicicleta.

Pista 10 Spectra Puerta

Tan pronto como te dirijas al atrio, ve a la derecha y salta las plataformas para llegar a la repisa superior. Una vez allí, atraviesa los agujeros en las paredes y salta sobre la pequeña luz cerca de la tercera pared para pasarla. Avanza un poco más para llegar a la puerta Spectra.

Para este desafío, realmente necesitarás asegurarte de tener un ritmo perfecto. Debe lograr una calificación de Just-Timing del 85% o más para cuando la complete. Una vez más, ayuda a evitar mezclar demasiado tus combos, ya que hará que sincronizar constantemente tus entradas en el tiempo sea más difícil de lo que debería ser. Vigile el contador en la parte superior derecha y asegúrese de que el número de la izquierda se mantenga por encima de 85. Si está un poco por debajo, no entre en pánico. Concéntrate en mantener el ritmo para que el número pueda aumentar.

Por supuesto, es importante tener en cuenta que este desafío te hace luchar contra el fénix y el robot verde de cuatro patas, que son algunos de los enemigos más complicados del juego. Cuando el ave fénix esté en llamas y en el aire, sigue adelante y usa tu Magnet Grab sobre él. El fénix intentará contrarrestarlo activando un aviso de esquivar, pero inmediatamente después, sus llamas se extinguirán, dejándolo abierto para atacar. Aprovechar esto además de usar Korsica para apagar las llamas cuando se acerca al suelo será de gran ayuda.

Para el enemigo de cuatro patas, no tengas miedo de usar tu ataque especial de inmediato si tienes uno almacenado para deshacerte de su armadura de una sola vez. Una vez que dispare sus proyectiles azules, no se aleje demasiado de ellos. Querrás acercarte rápidamente y arrojar uno de los proyectiles al robot con Macaron una vez que aterricen.

Encontraste y completaste los desafíos de Spectra Door en fiebre de alta fidelidad – ¿Qué sigue?

Después de encontrar y completar los ocho desafíos de Spectra Door en fiebre de alta fidelidad, obtendrá acceso a un área llamada Spectra Hub Room. Esta área contiene ocho desafíos más que son más difíciles que los que hiciste anteriormente. Publicaremos una guía para esta sección una vez que la superemos.

Hi-Fi Rush: cómo encontrar y completar todos los desafíos de Spectra Door Hub Room Final Area

Captura de pantalla de PC Invasion

Fuente

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