A pesar de los elogios universales, Hi-Fi Rush aparentemente no cumplió con las expectativas internas establecidas por Microsoft. Un nuevo informe afirma que el título de acción del desarrollador Tango Gameworks no logró «ganar el dinero que necesitaba», aunque Microsoft sugirió lo contrario.
Jeff Grubb, del sitio hermano de GameSpot, Giant Bomb, habló sobre Hi-Fi Rush en su Game Mess decide podcast. «… Según lo que he escuchado, simplemente no generó el dinero que necesitaba», dijo. «Quiero decir que obtuvo buenas críticas, el entusiasmo fue bueno, entonces, ¿a quién le echas la culpa por algo así? ¿Es el precio? ¿Fue la caída de la sombra? ¿Podría haber vendido más? ¿Es Game Pass?»
En enero, Microsoft reveló y lanzó por sorpresa Hi-Fi Rush durante un evento Developer Direct. La estrategia recibió elogios en ese momento, aunque un gerente de marketing de Xbox dijo que no funcionaría para todos los juegos.
El vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, Aaron Greenberg refutó que Hi-Fi Rush había decepcionado Microsoft, diciendo que fue un «gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las medidas y expectativas clave». No especificó cuáles eran esas expectativas internas, específicamente.
En cuanto a Game Pass, Grubb se preguntó por qué Hi-Fi Rush necesita vender una cierta cantidad de unidades cuando es parte del servicio de suscripción, con más de 2 millones de jugadores. por Bethesda. «Si estos juegos también deben funcionar en términos de ventas, lo cual parece que lo hacen o al menos algo debe hacerlo…». Luego se pregunta si otros juegos de renombre, específicamente el fracaso de Halo Infinite, están ejerciendo más presión sobre juegos más pequeños como Hi-Fi Rush.
Microsoft admitió recientemente que Game Pass puede disminuir las ventas de juegos base, aunque aclaró esta admisión poco después en febrero. Para obtener más información, asegúrese de consultar la revisión de Hi-Fi Rush de GameSpot.
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