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Hemos alcanzado el pase de batalla máximo y ya no puedo seguir el ritmo de mis juegos favoritos

Desbloquear nuevas máscaras es como obtener un recuerdo que dice que fuiste parte de una temporada en particular.

Esta semana, jugué mi primera ronda de Overwatch. Inmediatamente me impresionaron los elementos sinérgicos basados ​​en clases del juego y cómo una máquina bien engrasada de un equipo puede desmantelar rápidamente a la oposición. También me encantaron los colores y la dirección de arte y el diseño del mapa obviamente bien pensado. No me tomó mucho tiempo creer en la exageración, incluso si esta secuela tan esperada es quizás demasiado cercana al original en ciertos aspectos. Aún así, para ojos nuevos como los míos, Overwatch 2 ha sido una revelación, pero también ha brindado otra mirada a algo que ya ha estado consumiendo demasiado de mi tiempo libre: el pase de batalla.

Pasando a un modelo gratuito, esta es la primera incursión de Overwatch en el mundo del pase de batalla, cambiando el uso desagradable de las cajas de botín de la serie por el sistema ahora estándar donde los cosméticos como las máscaras se desbloquean a través de un pase de batalla. Pero en lugar de reservar sus productos y pagar a plazos como layaway, con un pase de batalla, paga por adelantado y lo gana todo, esencialmente, con minutos jugados. Los desafíos diarios y semanales, los eventos de temporada y más están ahí para ayudarlo a superar los 80 niveles del juego y desbloquear todo lo que ya ha pagado.

Aunque otros pueden estar en desacuerdo, en realidad no encuentro este sistema depredador. Es al menos mejor que las alternativas que hemos visto. Dados los presupuestos crecientes de proyectos masivos como Overwatch 2, considero que el pase de batalla es un término medio razonable que logra esquivar el uso de cajas de botín y tácticas de pago para ganar, al mismo tiempo que crea una economía en el juego que sostiene juegos destinados a vivir en los próximos años. Sin embargo, donde este sistema me da dolor es en cómo me pide que organice mi tiempo, porque cuando tantos juegos de servicio en vivo usan este sistema, termino teniendo que dedicar mi tiempo libre limitado para experimentar algunos de mis juegos favoritos. las mejores partes de los juegos, o mira cómo estos juegos continúan sin mí.

El atractivo del pase de batalla es obvio: pague un poco ahora para ganar mucho por hacer lo que planea hacer de todos modos. Pero los pases de batalla más atractivos también tienen una forma de hacer que el juego se sienta incompleto sin él. Es probable que la tasa de conexión para los jugadores de Fortnite que compran el pase de batalla sea bastante alta dado que el ciclo de progresión del juego es básicamente inexistente sin él. Todos los desafíos y XP que se lanzan constantemente al juego al final se reducen a casi nada, lo que hace que parezca que Fortnite, un juego gratuito, cuesta de manera realista alrededor de $ 9 cada tres meses como mínimo.

Desbloquear nuevas máscaras es como obtener un recuerdo que dice que fuiste parte de una temporada en particular.

También está el hecho de que el tiempo dedicado y el gasto en el juego básicamente van de la mano: cuando uno aumenta, también lo hace el otro para muchos jugadores, lo que explica por qué los estudios están usando tanto el sistema de pase de batalla en este momento. Cuanto más a menudo aparezcamos para nuestros desafíos diarios y semanales, más probable es que gastemos un poco más, más allá de la compra inicial del pase de batalla, incluida incluso la compra de los niveles del pase de batalla, que en la mayoría de los juegos es un agregado y algo opción problemática.

Ese sigue siendo un precio razonable que estoy dispuesto a pagar: Fortnite tiene algunos personajes y cruces increíbles, pero para usar Fortnite como otro ejemplo, para ganar las ocho máscaras con cada pase de batalla más nuevos elementos digitales elegantes como planeadores, back bling, música de lobby y más, no solo toma mi compra del pase de batalla, sino una cantidad considerable de tiempo. Últimamente, dedico unas 80 horas a cada temporada de Fortnite, lo que promedia alrededor de una hora por día en una temporada típica. Eso no parece mucho, pero el sistema también exige que regrese todos los días o de lo contrario me quedo atrás del ritmo que necesito para ganar todo. Incluso entonces, es factible para un juego, pero cuando consideras cuán frecuente se ha vuelto este sistema, el tiempo total se suma a algo insostenible.

No es solo Fortnite al que juego para completar su pase de batalla. También es Sea of ​​Thieves, Knockout City y Madden. En cada uno de estos juegos, es la combinación de cosas geniales disponibles ahora–pero lo importante es que no Siempre–Eso hace que quitarles tiempo sea un desafío. Es el atractivo pavloviano de aparecer, leer mis diarios, ver algunos números subir aquí o allá y salir. Aislado con cualquier juego individual, este sistema es bastante agradable. Colectivamente, significa que mis juegos favoritos están comenzando a consumir demasiado de mi día. Puedo darle a un juego una hora más o menos cada día, pero es mucho más difícil encontrar tres o cuatro horas además de jugar otros juegos para el trabajo, ver nuevos juegos para un solo jugador y, por supuesto, simplemente no jugar cuando estoy siéntete así Pero para los fanáticos de ciertos juegos, la alternativa puede sentirse igual de mal.

A no desbloquear máscaras geniales como Spider-Gwen en Fortnite, o no ganar mi Madden Ultimate Team, esa increíble tarjeta Stephon Gillmore de 89 OVR tiene ganas de renunciar, como si tuviera que estar dentro o fuera con los juegos que más disfruto, porque ellos y sus las comunidades siguen adelante conmigo o sin mí. Y así, me quedo con todo. Hace unas semanas, estaba persiguiendo cuatro pases de batalla por día, como una línea de ensamblaje de desafíos menores para completar y casillas para verificar. Convirtió mis juegos favoritos en el mismo tipo de trabajo ajetreado en el que tanto yo como otros lamentamos que los juegos sandbox se hayan convertido.

La introducción de Madden de un pase de temporada me tiene atrapado en un bucle con el modo cargado de MTX del juego.
La introducción de Madden de un pase de temporada me tiene atrapado en un bucle con el modo cargado de MTX del juego.

Durante los últimos tres años, no he jugado a ningún juego más que a Fortnite, pero si me preguntas cuáles son mis juegos favoritos, a veces Fortnite es una ocurrencia tardía que difícilmente puedo explicar. Aunque realmente disfruto jugarlo y, en última instancia, diría que es mi favorito cuando tengo la mente despejada, a veces puede parecer que mi relación con el juego es más como lavarme los dientes: es algo que hago todos los días. Ese es un lugar extraño para estar como jugador, pero espero que sea exactamente donde debo terminar según Epic Games.

La rutina del pase de batalla está llena de recompensas divertidas, pero la sensación de que se vuelven obligatorias para la experiencia de un juego me deja con sentimientos encontrados. Aunque me mantiene jugando algunos juegos, me ha llevado a abandonar otros juegos que he disfrutado pero en los que simplemente no podía seguir el ritmo de la rutina diaria. No me gustaría comprar un pase de batalla si no pudiera terminarlo, por lo que si el pase de batalla de un juego se siente obligatorio, como lo hacen cada vez más, soy más rápido en dejar un juego por completo. Al menos en Halo Infinite, puedes seguir trabajando en los pases de batalla antiguos incluso después de que se hayan lanzado nuevos, lo cual es un buen toque, aunque todavía no ayuda a la sensación de quedarse atrás. El impulso para completar un pase de batalla a tiempo sigue ahí para mí, incluso en Halo, hasta el punto de que se convirtió en uno de estos juegos recortados de mi agenda.

Y, sin embargo, ahora que terminé los pases de batalla actuales para Sea of ​​Thieves y Knockout City, también compré el pase de batalla inaugural de Overwatch 2, asumiendo el mismo compromiso que a menudo lamento. Los juegos están mejorando para que parezcan atractivos, con aumentos de XP en oferta, máscaras geniales para tus personajes favoritos y, a menudo, incluso una forma de recuperar el dinero gastado para ponerlo en la próxima temporada. Buena suerte en realidad reservándolo para eso y Sin embargo, no gastarlo en algún otro artículo irresistible de la tienda. En última instancia, es un privilegio incluso tener tanto tiempo de juego, por lo que en el gran esquema de las cosas, no es un gran problema, pero a medida que miramos hacia dónde podría estar la industria en 5-10 años, me pregunto cómo puedo Mejor invierto no solo mi dinero, sino también mi tiempo. La era del servicio en vivo es una carrera por nuestra atención, y solo una cantidad limitada puede llegar al podio.

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Fuente

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