hola vecino 2de Eerie Guest y tinyBuild, se promociona como un juego de terror sigiloso. Esta secuela del título de 2017 promete bastante resolución de acertijos y exploración de la ciudad, así como mucho escabullirse para que los adultos enojados no te descubran. Desafortunadamente, también se ve empañado por problemas con NPC AI.
De hecho, este problema en particular hace que el juego se desvíe de uno en el que tratas de obtener objetos y corres el riesgo de ser descubierto, a uno que se extiende a ambos lados de la línea entre la hilaridad torpe y la frustración absoluta. Y, aunque solo toqué un par de porciones, estas fueron suficientes para amargar mi experiencia.
Hola de nuevo
hola vecino 2 te pone en la piel de un joven periodista de investigación que busca resolver el misterio de Raven Brooks. La campaña comienza con tu personaje atrapado en un granero, tras lo cual tendrás que buscar diferentes engranajes para abrir la puerta. Con una interfaz de HUD minimalista (es decir, no hay íconos ni indicaciones que le digan qué debe hacer o dónde encontrar ciertos elementos), prepara el escenario para lo que podría ser un viaje prometedor. Después de todo, si hay algo que amo, es un buen rompecabezas.
Sin embargo, al salir de dicho granero, el Sr. Peterson termina golpeándote y te despiertas en casa. Notas los carteles de varios niños desaparecidos, y esa sensación de inquietud que se cuela: el pueblo esconde un siniestro secreto. Al mirar hacia afuera, ve varias casas a lo largo de las calles, y esto crea la suposición de que toda el área es explorable, una aventura de caja de arena, por así decirlo. No lo es, ya que en su mayoría te empujan a visitar casas específicas para completar los acertijos, lo que lleva a otro día y otra casa para visitar.
Buggy loco
La primera casa que puedes visitar en hola vecino 2 es propiedad de un policía. En lo que sirve como una introducción a la mecánica de sigilo del juego, gradualmente se convierte en un lío cómico y lleno de errores. En primer lugar, la IA se puede engañar fácilmente. Si el policía te ve, se dirige directamente en tu dirección, aunque podrías retroceder fácilmente hasta la acera y no hará nada más que mirar. Eso le permite dar vueltas alrededor de la casa para ingresar y tomar las cosas importantes que necesita. Por supuesto, si te atrapan, te llevarán afuera. Perderás todos los objetos que encuentres dentro de la casa, pero podrás volver a adquirirlos.
Considerando lo anterior, se presenta un segundo problema: la falta de acumulación de tensión. Este es un factor importante en las ofertas de terror decentes. Sin la apariencia de un mayor riesgo, realmente no hay recompensa.
No parece haber ninguna rima o razón en cuanto a cómo se comporta la IA. Me dijeron que los NPC tomarían los artículos que tomaste y los volverían a colocar donde solían estar, y que podían escuchar ruidos fácilmente. Aún así, hubo casos en los que se apresuraron a entrar en una habitación a pesar de que no se hacía ruido, se quedaron atrapados detrás de las puertas o felizmente perdieron el rastro de mi personaje a pesar de que me vieron solo unos segundos antes.
En estos casos, podía volver corriendo a la calle o encontrar un gabinete para esconderme. El ambiente tampoco era necesariamente apasionante una vez que las patrullas se volvieron predecibles, y todo lo que podía escuchar eran gruñidos sin palabras.
Al menos hay un gato.
En la segunda misión, tenía que terminar los objetivos en la panadería. Todas las pistas se basaron simplemente en el contexto, como conocer el código pero descubrir que a la caja registradora le faltan botones. Uno de estos artículos está en manos de un gato (¡y los gatos son geniales!). La peluda bola de pelo no se dará por vencida tan fácilmente, así que tendrás que encontrar golosinas para distraerla. Del mismo modo, hay una tarea en la que tienes que robar furtivamente una llave del bolsillo trasero del panadero. Finalmente, me dirigí al museo, donde me esperaba el Sr. Peterson.
En general, siento que hola vecino 2 puede ser mejor con un comportamiento de IA más pulido. Tal como está, el problema habitual con la IA torpe asomó su fea cabeza, y engañar a los NPC era el camino a seguir. Al hacerlo, los elementos de horror y tensión se redujeron en gran medida. Además, la mecánica de sigilo podría usar algunos ajustes, como poder alcanzar el pico en las esquinas, usar varios métodos de distracción o pasos más audibles. En este momento, el juego no es algo que valga la pena, incluso si pudieras pasar la campaña sin problemas. También hay DLC, en su mayoría solo tiradas cortas en otros lugares, pero no hubo nada que despertara mi interés.