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Helldivers 2 prioriza los parches cada dos semanas para reducir el número de errores críticos

Helldivers 2 prioriza los parches cada dos semanas para reducir el número de errores críticos

Helldivers 2 está en su era del autocuidado. Al menos, esa fue la principal conclusión de una franca sesión de preguntas y respuestas con el director del juego, Mikael Eriksson, donde analiza, entre otras cosas, un nuevo calendario de parches que el equipo espera que aligeren la deuda técnica de Helldivers 2.

El juego de disparos en vivo aclamado por la crítica, que asigna a los jugadores la tarea de agruparse y enfrentarse a hordas de enemigos alienígenas en entornos abrumadoramente hostiles, ha atravesado tiempos especialmente difíciles últimamente. Las frecuentes actualizaciones del juego desde su lanzamiento en febrero de 2024, incluidas correcciones, parches de equilibrio y caídas de contenido, han provocado que Helldivers 2 sufra problemas de equilibrio y rendimiento y se estabilice en un flujo y reflujo inestable.

Esta inestabilidad solo ha perjudicado a la base de jugadores acérrimos del juego, que han pasado meses luchando contra fallas, problemas de rendimiento cada vez más insostenibles, tamaños de archivos cada vez mayores (al menos, en PC) y más torpeza de la que generalmente es aceptable en la acción a veces slapstick de Helldivers 2.

Como resultado, Arrowhead Studios, el desarrollador que trabaja en Helldivers 2, anunció recientemente que frenaría las actualizaciones de contenido y la hoja de ruta planificada del juego por un tiempo. El objetivo de la pausa temporal es darle al equipo la capacidad de diagnosticar y trabajar en los múltiples problemas de Helldivers 2, que se derivan del peligroso entorno en vivo del juego, la cadencia incesante de caídas de contenido de sus desarrolladores y años de deuda técnica acumulada.

Con ese fin, Eriksson reveló que el plan de Arrowhead en el futuro es implementar parches cada dos semanas durante los próximos meses para reducir la cantidad de errores críticos que impiden a los jugadores disfrutar de Helldivers 2. En las últimas preguntas y respuestas, Eriksson citó el parche más reciente del juego como un ejemplo de lo que pretende, afirmando que solucionó alrededor de 200 errores de Helldivers 2. Arrowhead espera seguir implementando estos parches antes de reanudar la hoja de ruta de contenido de Helldivers 2 alrededor de diciembre.

Por otra parte, Eriksson también fue interrogado sobre el enorme tamaño de archivo del juego en PC, donde supera los 140 GB. Afirma que el equipo es consciente de lo «inaceptablemente grande» que es esto y que el problema surge de la optimización del equipo para hardware que utiliza HDD mecánicos, mencionando que introducen obstáculos que el equipo supera al duplicar archivos.

Según los comentarios de Eriksson, Arrowhead está trabajando en formas de reducir el tamaño del archivo, incluida la posibilidad de encontrar formas de enviar actualizaciones a las PC que usan una de estas unidades sobre la otra, pero actualmente todavía está buscando la mejor respuesta posible a este problema.

El resto de la entrevista profundiza en más problemas de Helldivers 2, incluidas las posibles causas de los bloqueos, si el anti-trampas del juego podría ser responsable de bloquear las PC y la justificación del uso del motor Stingray por parte del estudio. Es una entrevista sustanciosa y honesta, incluso si Eriksson evita algunos de los problemas más apremiantes del juego, como el equilibrio de las armas.

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