¿Alguna vez has notado que Helldivers 2 ocupa mucho más espacio en PC que en Xbox Series X | S o PlayStation 5? A 150 GB, el juego es aproximadamente tres veces más grande en PC que en las consolas. Según el subdirector técnico adjunto de Arrowhead Game Studio, Brendan Armstrong, la razón por la que HellDivers 2 todavía está atendiendo a un pequeño segmento de usuarios de PC.
En una publicación larga en VaporArmstrong escribió que la huella de instalación de Helldivers 2 es muy grande porque la mayor parte está duplicada para el beneficio de los jugadores que todavía usan unidades de disco duro mecánico. Es un proceso anticuado que presenta datos duplicados agrupados para reducir los tiempos de carga. Armstrong señala que la duplicación no es necesaria para los jugadores que han actualizado desde hace mucho tiempo a unidades de estado sólido, pero Arrowhead ha tenido dificultades para determinar cuántos jugadores permanecen en HDD mecánicos.
«¿Cuántos jugadores Helldivers 2 todavía están usando HDD mecánico? La verdad es que no lo sabemos actualmente», escribió Armstrong. «Incluso las encuestas de usuarios de Steam no pueden darnos datos sobre el uso mecánico de HDD en la población general de jugadores. Nuestras mejores estimaciones lo ponen en alrededor del 12% de todos los jugadores de PC, pero los datos son muy poco confiables y se basan en muchas extrapolaciones. Hasta que podamos determinar de manera más precisa el número de HDD mecánicos que los dueños mecánicos, que se instalan en el infierno, que es difícil saber cuanto a los jugadores se reducirá de manera más precisa. El número es pequeño, tenga en cuenta que el tiempo de carga para cada jugador que cae en una misión está determinado por el miembro más lento del equipo «.
Armstrong presentó algunas soluciones potenciales y señaló que la próxima actualización hará algún progreso para reducir el tamaño del archivo. Sin embargo, advierte que los jugadores pueden no notar la diferencia «porque las cosas nuevas que hemos agregado comerán esas ganancias». Para una solución a mediano plazo, Arrowhead planea agrupar activos comunes en lugar de presentar tantos archivos duplicados. La desventaja es que hará que el juego sea un poco más lento para los usuarios mecánicos de HDD, pero espera mantener los tiempos de carga en «menos de 30 segundos».
En el futuro, Arrowhead también funcionará para mejorar su motor y mejorar las técnicas de compresión que reducen la necesidad de duplicación. Sin embargo, Armstrong agregó que el estudio aún no sabe si el impacto en los tiempos de carga hará que esta sea una solución inviable.
El CEO de Arrowhead Game Studio, Shams Jorjani, declaró recientemente que el objetivo del equipo para HellDivers 2 es mantenerlo en marcha para siempre, en lugar de pasar a Helldivers 3. El estudio también lanzó un parche que abordó los caves de cuevas y los errores de audio. Más recientemente, Arrowhead reconoció una larga lista de problemas para abordar, incluidos «problemas que incluyen caídas de rendimiento, hipo de estabilidad, congelamiento y los molestos errores de audio». Se planea una actualización para finales de este mes, pero muchos de esos problemas pueden llevar más tiempo solucionar.