Hearts of Iron IV: Sin paso atrás es la última expansión del título de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial de Paradox Interactive. De alguna manera, la expansión, junto con la actualización gratuita de Barbarroja, puede considerarse como dos de las caídas de contenido más grandes y sustanciales del juego.
Con una gran cantidad de características y funciones, Hearts of Iron IV: Sin paso atrás se centra principalmente en las naciones del frente oriental. La Unión Soviética ocupa un lugar central aquí, pero Polonia, Lituania, Letonia y Estonia también han experimentado muchos cambios. Es listo para lanzar hoy, para que tengas la oportunidad de probarlo.
Stalin y las facciones en guerra
Mis impresiones de Hearts of Iron IV: Sin paso atrás se basan en un juego en el que elegí la Unión Soviética para la fecha de inicio de 1936. De hecho, esta es la única fecha de inicio que le permite experimentar nuevas características específicas de la Unión Soviética en su totalidad. Estos giran predominantemente en torno a la facción de Joseph Stalin, conocida en el juego como «El Centro».
Históricamente, la posición de Stalin como líder de la Unión Soviética era insostenible, ya que muchos buscaban rivalizar con su dominio. Su paranoia lo llevó luego a las Grandes Purgas, donde fueron ejecutados muchos de los acusados de deslealtad al Estado y al partido. En Hearts of Iron IV: Sin paso atrás, los jugadores tienen la oportunidad de seguir resultados ahistóricos gracias a docenas de nuevos enfoques nacionales. Estos incluyen aliarse con «La Oposición de Izquierda», dirigida por Leon Trotsky, o «La Oposición de Derecha», dirigida por Nikolai Bukharin. Ambos líderes tienen como objetivo establecer un cuartel general y obtener el apoyo de los militares, incluso personajes de otras facciones, todo para fortalecer sus posibilidades de una guerra civil que se avecina.
Esas dos opciones, así como las elecciones históricas de Stalin, son parte de la rama «El camino del marxismo-leninismo». Mientras tanto, una rama mutuamente excluyente llamada «Derrotado, pero no Derrotado», adopta un enfoque completamente diferente. Si elige esto, puede decidir apoyar las afirmaciones de los miembros restantes de la dinastía Romanov. Del mismo modo, puede frenar lentamente el apoyo de la gente al comunismo ensalzando las virtudes del cristianismo ortodoxo e incorporando líderes religiosos al redil. Debido a que el ejército está muy politizado, no intentarás ganar nuevos generales como seguidores. En cambio, tomará el control de territorios que se convertirán en parte de su base de poder una vez que comience la guerra civil. Incluso es posible obtener fuerzas y unidades expedicionarias de posibles rivales como el Imperio de Japón y la Alemania nazi dándoles concesiones.
Naturalmente, Stalin y la NKVD se enterarán de un complot en ciernes. Mientras intenta mantener estas tierras (es decir, similar a «concentrar» una provincia o colonia en otros grandes juegos de estrategia), el Stalin controlado por computadora intentará completar sus propios Enfoques Nacionales. Intentará «centralizar» sus propias provincias leales y hacer que los generales se pongan de su lado. A medida que aumenta la paranoia política de Stalin, también aumentará la frecuencia y la gravedad de las grandes purgas. A su vez, el terror desatado por el loco hará que el apoyo de los militares se erosione lentamente.
Guerra y paz … y más guerra
Si la paranoia política de Stalin alcanza los 90 puntos, tiene la posibilidad de desencadenar la guerra civil él mismo. Sin embargo, también hay un enfoque nacional particular en el que se inicia el conflicto (proporcionando bonificaciones adicionales). Idealmente, querrá hacer esto cuando sea el momento adecuado, por ejemplo, una vez que tenga suficientes territorios leales mientras la facción estalinista solo tenga focos de resistencia. A partir de ahí, limpiarás a tus oponentes, y el propio dictador desaparecerá, quizás escondiéndose en Sudamérica (en alusión a una teoría de la conspiración en la que Adolf Hitler se escapó a Argentina en lugar de suicidarse).
Una vez que haya estabilizado la nación, depende de usted decidir cómo avanzará. El juego «Derrotado, pero no derrotado» en Hearts of Iron IV: Sin paso atrás conduce a más ramas. Por ejemplo, una Rusia zarista no alineada puede unirse al Reino Unido y Francia, y eventualmente reformar la Triple Entente de la Primera Guerra Mundial. Esto puede llevar a otra opción para promover el nacionalismo pan-eslavo donde Polonia y los Estados bálticos se integran felizmente. El objetivo principal aquí es volver a dibujar las antiguas fronteras del imperio, y Europa se convierte en el principal campo de batalla.
También hay un camino mutuamente excluyente en el que el zar se reduce a una figura decorativa y el gobierno está controlado por fascistas. En ese escenario, el expansionismo de Rusia te lleva al sur y al este, desde las montañas de Turquía e Irán hasta las costas de Japón y China. Por último, existe una opción para reforzar aún más la influencia de los líderes religiosos, haciendo que Rusia se convierta en una teocracia. Conocida en el juego como la Tercera Roma, tendrás casus belli contra los controladores de los antiguos lugares sagrados (es decir, Lacio en Italia, Estambul en Turquía y Palestina en poder del Reino Unido).
Dadas todas estas opciones, uno de mis reparos está relacionado con el poder político (PP) que a menudo se gasta en la toma de muestras y las decisiones de antes de la guerra. Estos causan casos en los que simplemente tiene que descuidar otras funciones. Casualmente, las rutas de ramificación que ofrecen una mayor libertad de elección y agencia de jugadores también pueden frenar potencialmente cualquier mejora que desee para su ejército y su industria.
Otras características en Hearts of Iron IV: Sin paso atrás
Los jugadores que hayan probado la Unión Soviética de antemano sentirán realmente que Hearts of Iron IV: Sin paso atrás proporciona la experiencia más completa, y eso es solo una gran parte de la expansión. Otras características nuevas incluyen nuevos árboles de enfoque nacional para Polonia, Lituania, Letonia y Estonia. Del mismo modo, cualquier país que elija tendrá su propio Cuerpo de Oficiales del Ejército y Espíritus del Ejército. Estos te permiten seleccionar comandantes y modificadores, respectivamente, obteniendo beneficios pasivos adicionales a medida que avanzas.
Otra adición clave es el Tank Designer. Piensa en como Hombre las armas te permitió crear tus propios barcos. Bueno, esta vez Hearts of Iron IV: Sin paso atrás te hace investigar solo el chasis del tanque. Una vez que tenga los XP necesarios, puede agregar nuevas funciones y modificaciones, incluidas múltiples torretas y varios tipos de blindaje.
Además, podrás probar los cambios en la mecánica de suministro. Para ser justos, gestionar la logística no es mi punto fuerte en la mayoría de los grandes juegos de estrategia. Como tal, crucé los dedos sobre todo con la esperanza de que mis unidades zaristas pudieran derrotar a sus oponentes antes de que se agotaran los suministros. Pero, bueno, al menos ahora puedes construir trenes civiles y blindados para mover suministros desde los centros hasta el frente.
Además, debo mencionar que noté algunos contratiempos mientras completaba mi Hearts of Iron IV: Sin paso atrás correr. La primera es que una partida zarista / Rusia Blanca / Teocracia diezmará toda la jerarquía militar, lo que significa que te despedirás de generales como Georgy Zhukov e Ivan Konev (es decir, serán purgados o desaparecerán una vez nuevo gobierno está en el poder). Naturalmente, te quedarás con varios comandantes de baja habilidad. En segundo lugar, la ruta ahistórica puede ser muy caótica. Parece que la derrota de la Unión Soviética por parte de la Rusia zarista provoca un aumento tan grande en la tensión mundial que otras naciones tienden a ir a la guerra bastante temprano (es decir, Alemania ataca rápidamente el oeste a mediados de 1938 e incluso Lituania declara la guerra a Polonia).
Además, seguir la ruta fascista en la que te expandes hacia el este puede ser frenado antes de que te des cuenta porque requiere que seas dueño de la totalidad de Vladivostok. Si cede esta provincia a Japón a cambio de ayuda durante la guerra civil, los Enfoques Nacionales relevantes no se pueden seleccionar en absoluto. No tendrá más remedio que conquistar esas tierras a través de medios alternativos. Por último, hubo un error extraño en el que uno de mis espías estaba realizando contrainteligencia en Moscú. Cuando estalló la guerra civil, ya no pude controlar al agente, así que lo descarté.