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He aquí por qué sus ganancias de XP de Fortnite son más lentas en el Capítulo 6

He aquí por qué sus ganancias de XP de Fortnite son más lentas en el Capítulo 6

El Cambios anunciados recientemente en Fortnite Crew. han estado acompañados por algunos impopular cambios a ganancias de XP en el Capítulo 6 Temporada 1, con un progreso más lento en comparación con temporadas pasadas: un cambio discordante después de que la temporada Remix recién finalizada fue demasiado generosa con XP.

Como ocurre con cada nueva temporada de Fortnite, los jugadores pasaron el día del lanzamiento del Capítulo 6 jugando en exceso al nuevo mapa de Battle Royale y probando todas las nuevas armas y elementos. Pero mucha gente notó algo extraño después de jugar todo el día: no estaban tan avanzados en el nuevo pase de batalla como normalmente esperaban. Mientras que los jugadores dedicados normalmente podían ganar 20 o 30 niveles simplemente jugando mucho el día 1, esta vez, muchas personas (incluyéndome a mí) descubrieron que sus ganancias se detenían antes de alcanzar los dos dígitos.

Según se informa, esto es el resultado de algunos cambios importantes recientemente implementados en la forma en que se obtiene XP principalmente en Fortnite. Los hitos de toda la temporada para Battle Royale se han eliminado por completo, ahora hay solo un conjunto de tres misiones diarias para todos los modos combinados en lugar de misiones para cada modo, y XP en otros modos (Lego, Reload, OG, Festival, Save the World). , y Creative) ahora se basa principalmente en el tiempo y tiene un límite estricto semanal: solo toma unas pocas horas alcanzar el límite, y luego las ganancias se reducen a un goteo.

Según los mineros de datosLego, Reload y OG comparten un grupo de XP de tiempo de juego semanal, con un límite de 21 niveles en total. Los modos creativos tienen un límite de aproximadamente 11 niveles ganados por semana, Save the World tiene un límite de nueve niveles y Festival en realidad tiene un límite diario de poco más de un nivel único. Estos límites solo se aplican a la XP pasiva basada en el tiempo de juego, por lo que cualquier misión proporcionaría un impulso adicional.

Mientras tanto, a Battle Royale y Zero Build se les ha eliminado por completo su XP pasivo, razón por la cual las ganancias se ralentizan tanto una vez que terminas las misiones semanales y de inicio.

Probablemente esto sea una consecuencia de los nuevos cambios en el funcionamiento de Fortnite Crew. Con el nuevo capítulo, una suscripción a Fortnite Crew ahora incluye el Lego Pass, el Music Pass y los próximos OG Passes mensuales, pero el problema es que solo puedes ganar recompensas con esos pases mientras estás suscrito; ya no obtienes el pase de batalla. durante la compra de Crew al inicio de la temporada. Dado que el precio de un mes de Crew no cambió, se esperaban algunas compensaciones, por lo que Epic Games raciona XP semanalmente para que los jugadores progresen a un ritmo más constante tiene sentido en ese contexto.

Como era de esperar, ha habido cierta reacción contra estos cambios en redes sociales y Redditpero es probable que Epic espere y vea cómo se sienten todos en un par de semanas antes de realizar cambios. La compañía hizo un intento similar de racionar XP a lo largo de una temporada cuando se lanzó el Capítulo 4 hace dos años, con misiones semanales que expiraban en lugar de quedarse hasta que terminara la temporada. Epic tardó casi dos meses en revertir ese cambio, a pesar de una respuesta similar de los fanáticos. Dicho esto, este es el tipo de cosas que Epic puede corregir sin una gran actualización, por lo que este status quo podría cambiar en cualquier momento.

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