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Halo Forge transformó lentamente lo que significa jugar Halo

Halo Forge transformó lentamente lo que significa jugar Halo

Halo 3 está celebrando su 15º aniversario hoy, 25 de septiembre de 2022. A continuación, echamos un vistazo a cómo una de sus nuevas características principales, Forge, tuvo un impacto masivo en la forma en que los fanáticos piensan y se relacionan con la querida serie de disparos. .

Una gigantesca torre futurista de Jenga, un castillo medieval con jeeps a toda velocidad y una sartén llena de panqueques de metal. Estos mapas son solo una pequeña muestra de algunas de las creaciones de Halo Forge más memorables e icónicas que han construido los fanáticos a lo largo de los años.

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Jugando ahora: Halo infinito | Actualización: septiembre de 2022

“Como pueden ver, Forge es extremadamente importante para Halo”, dijo Andrew, YouTuber de Forge.Ducain23” Franklin le dijo a GameSpot. “Proporciona formas de jugar que nunca antes se habían pensado”.

Jenga, Ferrocarril Medieval y Frenesí Flapjack–los mapas mencionados anteriormente–solo arañan la superficie del lago de modos de juego únicos creados por fanáticos creados en los 15 años de vida útil de Forge. Los modos que colocan a los jugadores en un compactador de basura o en una montaña llena de zombis muestran la variedad de peces que nadan en ese lago.

Halo Forge, originalmente un editor de mapas que estaba destinado a permitir a los jugadores hacer ajustes menores a los mapas creados por los desarrolladores, se ha convertido en algo fantástico durante la década y media. Ha generado una vibrante comunidad de creadores que han creado miles de mapas, lo que hace que Halo sea mucho más que una aventura sobre marines espaciales o modos competitivos tradicionales como King of the Hill.

“Forge permitió esa posibilidad”, dijo a GameSpot el escritor de Halo Forge, Micah Bandy. “Recuerdo todos los divertidos minijuegos y mapas que la gente creaba con herramientas tan básicas, clásicos como Duck Hunt y Halo on Halo, modos que unían a la gente para una experiencia divertida similar a la de un juego”.

Después de su lanzamiento con Halo 3 en 2007, Forge se ha ampliado con lanzamientos posteriores como Reach y Halo 5. Se ha convertido en una herramienta mucho más profunda de lo que los fanáticos, así como Bungie, imaginaron originalmente. El próximo Halo Infinite Actualización de invierno debería continuar esa tendencia al hacer de Forge un conjunto de herramientas aún más profundo que nunca.

“Forge, como mucha gente lo considera, comenzó como una herramienta sencilla en Halo 3 que permitía a los jugadores realizar ajustes simples en los mapas”. forgehub le dijo a GameSpot el administrador Nick Bird, que se hace llamar Sir Iron Wolf en la comunidad de Halo. “La simplicidad del editor no impidió que las personas encontraran fallas que permitieron desarrollar técnicas más avanzadas”.

Los fanáticos esperaban mucho de lo que sabían de las dos primeras entregas de la franquicia Halo: una memorable campaña para un jugador que seguía al superpoderoso Jefe Maestro y un modo multijugador profundamente cautivador que se podía jugar hasta que los dedos se adormecieran. Pero ambas experiencias tenían una vida útil limitada y envejecerían como lo hicieron con todos los juegos de disparos que se lanzaron antes de 2007. Forge amplió la promesa que venía con ambos modos que extendieron la vida de cada juego de Halo por años.

Forge cambió lo que significaba jugar a Halo.

“Recuerdo estar asombrado”, dijo Bird. “Todavía estaba en la escuela cuando se lanzó Halo 3 y todos los días terminaba mi tarea y luego me subía a Halo con mis amigos hasta que mis padres me decían que me fuera a la cama. En ese entonces, solo podías tener 100 mapas guardados y recuerdo constantemente me quedé sin espacio. Terminé creando otras cuentas de Xbox Live solo para guardar más mapas que hice o llamando a un amigo para que se subiera y guardara un mapa en el que estaba trabajando”.

Lo que comenzó como una herramienta simple que permitía a los creadores colocar bloques, cajas, vehículos y armas se convirtió en un lienzo de minijuegos, mapas originales y experiencias que no se pueden encontrar fuera de Halo. Fue un precursor de Overwatch Workshop, los juegos personalizados de Grand Theft Auto Online y Fortnite Creative. Se ha convertido en la razón por la que los jugadores continúan invirtiendo tiempo y energía en Halo mucho después de que el modo multijugador estándar se haya vuelto obsoleto.

Una versión beta de Forge llegará a Halo Infinite el 8 de noviembre junto con una actualización más grande. Esta versión de Forge permitirá a los jugadores escalar objetos al tamaño que prefieran, combinar armas para crear nuevas habilidades y darles un conjunto de herramientas base más profundo.

Algunos jugadores han obtenido acceso anticipado a Infinite’s Forge a través de la Vuelo cooperativo programa. Aunque el modo no ha estado listo para la prueba del lado del jugador, los creadores veteranos han quedado impresionados por lo que es posible con la última versión de Forge.

“Es una versión beta, por lo que estoy manejando las expectativas, pero tengo buenas razones para tener una perspectiva positiva para la herramienta”, dijo a GameSpot Carson Barry, un creador que ha estado usando Forge desde Halo 3. “Incluso la construcción medio reventada a la que la gente accedió […] está arrasando con los editores de títulos anteriores, tanto por su rendimiento como por su aspecto visual”.

El modo Forge de Halo 5 incluía un sistema de secuencias de comandos rudimentario que permitía a los creadores implementar la IA enemiga y otras funciones, pero era “un fastidio trabajar con él”, según Barry, quien tiene una gran experiencia con las secuencias de comandos dentro de Forge. La función de secuencias de comandos de Halo Infinite será mucho más profunda que la de su predecesor, haciendo que muchas de las funciones que eran difíciles de implementar en Halo 5 sean perfectas en Infinite.

“Lo visual secuencias de comandos proporcionada por la interfaz de gráficos de nodos en Halo Infinite nos libera de esos problemas y hace que la redacción en el juego sea mucho más fácil de usar”, dijo Barry. Los creadores que ya se han lanzado de cabeza a Infinite han estado creando mapas increíblemente impresionantes. Han diseñado Al estilo Mario Kart potenciadores, la habitación de Andy de Historia del juguetey mucho más.

No veremos Forge con todas las funciones el 8 de noviembre, ya que es solo una versión beta, pero un flujo de contenido debería mejorar lentamente el modo taller con el tiempo. Es posible que Halo Infinite se haya lanzado en 2021, pero si Forge de Halo 3 es una indicación, su mejor contenido aún está por llegar.

“Los estudios artísticos, los remakes detallados y la investigación y desarrollo de secuencias de comandos que la gente ha estado haciendo han sido grandiosos de ver, y eso es con software roto e incompleto”, dijo Berry. La construcción minorista real, y la estabilidad y la infraestructura que vienen con ella solo deberían servir para llevar las cosas a mayores alturas. Todo es un excelente trabajo de prueba de concepto y no puedo esperar para ver estas ideas unidas en diseños de juego reales. Estos muchachos apenas están comenzando”.

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