Indiana Jones and the Great Circle celebra su primer aniversario hoy, 9 de diciembre de 2025. A continuación, analizamos cómo tradujo de forma única el espíritu aventurero y cómico de las películas originales en forma de videojuego.
Hay varias expectativas que vienen con un videojuego de Indiana Jones: es una franquicia heredada y una cantidad conocida, que ha recorrido varios medios desde el inicio de la franquicia en 1981. Entre los elementos de la lista de verificación para cualquier juego de Indy se encuentran los recorridos con látigos, la resolución de acertijos en lugares exóticos y la acción de golpes fascistas.
Indiana Jones and the Great Circle ciertamente tiene todos los elementos esperados, pero el estudio MachineGames fue mucho más allá de lo que cualquiera pensaba que podría ser un videojuego de Indiana Jones. En un mundo posterior a Uncharted, sería difícil culpar a un estudio AAA si simplemente siguiera la fórmula del juego cinematográfico de Naughty Dog, hiciera de Indiana Jones básicamente Nathan Drake con un sombrero de fieltro y terminara el día sin mucha vergüenza.
En cambio, el Gran Círculo te coloca en mundos abiertos para explorar, llenos de objetos coleccionables, misiones secundarias y, lo más importante, oportunidades para crear tus propios momentos de capa y espada para cumplir tus deseos. Es un juego magnífico, con una historia que realmente parece una película de Indiana Jones, con una interpretación vocal convincente y sorprendente de Troy Baker y secuencias de acción y rompecabezas interesantes.
Indiana Jones y el Gran Círculo – Tráiler de actualización del aniversario de MachineGames
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Pero Indiana Jones and the Great Circle también es un videojuego sumamente divertido. Puede que la comedia no sea el primer elemento en el que piensas cuando se trata de la serie, pero el humor visual y las payasadas son elementos esenciales de las películas de Indy de Steven Spielberg. Emular el enfoque de Spielberg hacia la comedia fue clave para el éxito del Gran Círculo, y no es algo que recuerdo haber intentado conscientemente en juegos anteriores de Indiana Jones.
Di lo que quieras sobre Spielberg, pero el hombre sabe hacia dónde apuntar la cámara. Lo que define su filmografía, y por extensión, las películas de Indiana Jones, es un cierto dinamismo visual. Sus películas suelen utilizar tomas largas, travellings y panorámicas de la cámara. Todas son técnicas cinematográficas bastante básicas, pero Spielberg utiliza el bloqueo y la coreografía exclusivamente para agregar energía cinética a las escenas.
Estos momentos cómicos a menudo contrastan acciones divertidas (como arrojar una brocheta de shish en llamas a un secuaz) y consecuencias violentas (en este caso, un disparo reflejo de la víctima que desató una secuencia alocada). A Spielberg le encanta alargar el momento y, a menudo, coloca la preparación y el remate en la misma toma, como una broma en la Última Cruzada que involucra a Sallah intentando ocultar a Brody. Incluso el comparablemente mediocre Reino de la Calavera de Cristal demuestra bien la sensibilidad cómica de Spielberg, con una de las primeras escenas que muestra un Reacción en cadena del diseño de Indy. eso lleva a una pelea total.
Todo es un caos cuidadosamente coreografiado, que muchas de las escenas del Gran Círculo replican sin esfuerzo. La escena del juego más citada es una pelea incómoda y cuerpo a cuerpo entre Indy y la deuteragonista Gina contra el villano principal Voss y el lacayo Gantz. En menos de dos minutos, la escena se degrada a una hilarante comedia de errores: Indy accidentalmente le da un codazo en la cara a un personaje fuera de la pantalla, el antagonista de la historia deja escapar un grito exagerado antes de saltar sobre Gina, quien, poco después, se golpea con un estante. Es imposible no reírse de lo absurdo.
Sin embargo, esas son sólo las escenas escritas. En el mundo real de la zona de pruebas, prácticamente se te anima a participar en comportamientos absolutamente absurdos. En una catacumba en las profundidades de Gizeh, encontrarás nazis jugando con un generador, preparándote perfectamente para manipular algunas palancas y darles una descarga, incluso sin instrucciones del juego en sí. A lo largo de todo el juego, puedes tomar casi cualquier objeto ambiental como arma, lo que te brinda la oportunidad de abrirte camino por la fuerza bruta en cualquier situación, lo que a menudo resulta en eventos escandalosos que vale la pena guardar en la captura de video.
Toma una sartén, una pala, un matamoscas, lo que sea que tengas cerca, y organiza una situación desde el asiento de tus pantalones. No es un término elocuente ni científico, pero me gusta caracterizar a Indiana Jones y el Gran Círculo como un simulador de «recoger cosas y arrojarlas a la gente» en la línea de Hitman, donde actúo con una estrategia elaborada o con un impulso completo, y dejo que las reacciones en cadena del sistema del juego me lleven hacia adelante.
A menudo, la comedia de tus encuentros en el mundo sandbox proviene de la aleatoriedad y la suerte, o más bien de situaciones que se intensifican cuando tu plan sale mal. Finalmente perdí la cuenta de cuántas veces intenté escabullirme hábilmente de los guardias por medios cuidadosos y sigilosos, solo para correr para salvar mi vida y ser acorralado por innumerables matones en una ubicación menos que ideal. Y, por la naturaleza de ser un videojuego, había algo más emocionante en crear estas escenas en tiempo real, con la física y la IA enemiga sumándose a las variables. De alguna manera, la ridícula imprevisibilidad que puedes alcanzar en el juego es muy fiel a lo que el propio Indiana Jones experimenta en las películas.
El triunfo de Indiana Jones y el Gran Círculo no es sólo que te hace sentir como si estuvieras en el papel de Indiana Jones: te da la sensación de estar creando escenas de acción de Indiana Jones. Se trata menos de recrear esta parte de su vida y ver el mundo a través de sus ojos, y más de participar en la realización de una película de Indiana Jones. Mientras juegas, básicamente te conviertes en el coreógrafo, especialista y operador de cámara de tus propias escenas de acción de Indiana Jones.
Cuando obtuve los créditos en el Gran Círculo, sentí un afecto revitalizado por la serie Indiana Jones. Después del largometraje más reciente (y probablemente final), la franquicia parecía un fósil antiguo, algo que el propio Dr. Jones desenterraría y sobre lo que daría conferencias. Pero el trabajo que realizó MachineGames fue como el Santo Grial para la propiedad, y lo que vi como un concepto obsoleto y exagerado se sintió fresco y moderno por primera vez en décadas.
En ingeniería inversa, Indiana Jones, MachineGames y Bethesda se dieron cuenta de que lo que hace que un videojuego de Indy sea bueno no es hacer una imitación de una película, sino darte el poder de crear básicamente tus propias escenas cinematográficas. Y como nos recuerda Indiana Jones y el Gran Círculo, la comedia es quizás uno de los ingredientes más esenciales de cualquier gran película de Indiana Jones.


