Cuando somos niños, nuestras ambiciones suelen ser alcanzar las estrellas y vivir los sueños de ciencia ficción que presentan los dibujos animados o las películas. Sin embargo, para Narayan Karthikeyan, de 15 años, no fue solo un sueño; pasó a ser parte de algo grande. La nueva película de Space Jam acaba de salir, pero en diciembre, el equipo de Xbox se unió a los creadores de la película para permitir que los fanáticos trabajaran en una idea de juego. En esta competencia mundial, Karthikeyan de la India ganó tanto la categoría general como la juvenil. Leer también – Se agregaron 6 juegos nuevos a Xbox Game Pass nuevamente en julio, UFC 2 y otros cuatro saldrán pronto
¿El resultado? Se sentó con el equipo de Xbox y vio cómo sus ideas cobraban vida en Space Jam: A New Legacy – The Game. Si tiene Game Pass, puede probarlo gratis en consolas Xbox y PC. Lo probamos nosotros mismos y después de muchas horas de acción wham-bam de la vieja escuela, estábamos ansiosos por hablar con Karthikeyan. Leer también: 9 juegos nuevos se unen a Xbox Game Pass en julio; 8 salir de la plataforma
A continuación se muestra una transcripción de nuestra breve conversación con el chico maravilla. Leer también: Xbox celebra el Mes del Orgullo con juegos gratuitos, un controlador colorido, nuevas funciones de juego, productos y más
Jams de 15 años con el equipo de Xbox para el juego Space Jam
P: ¿Qué se siente al ver tu nombre en la portada de un juego, eso también para una franquicia tan icónica?
NK: Se sintió increíble, fue una sensación que no puedo explicar con palabras. Esto es como un sueño hecho realidad para mí. Siempre he querido hacer historias increíbles y hacerlas accesibles al mundo y veo esto como el primer paso hacia mi objetivo.
P: Probamos el juego nosotros mismos y fue muy divertido. ¿De dónde vino la inspiración? ¿Era lo tuyo el tema retro «wham-bam»?
NK: En primer lugar, soy un fanático de la cultura pop y nerd total, pero principalmente, mi inspiración fueron algunos de los juegos clásicos que jugué, siempre he sido fanático de los juegos de arcade clásicos de los 80 y 90, el clásico Sonic the hedgehog, Mortal Kombat son mis clásicos favoritos. Entonces, estas fueron mis inspiraciones. El elemento ‘beat’ em up ‘del juego fue la idea de Ricky (el ganador adulto) y sugerí un juego de plataformas de acción y disparos y el producto final es una combinación de ambos, más adelante también sugerí ciertos potenciadores y ataques que se puede encontrar en el juego.
P: Estar asociado con Xbox es especial. ¡Tienes que trabajar con el equipo responsable de algunos juegos icónicos durante las últimas décadas! ¿Cuál fue tu experiencia?
NK: La experiencia fue dorada y apreciaré. Una vez que supe que mi idea era una de las dos que se incorporarían al juego, me emocioné. Durante la fase de desarrollo, hubo una llamada de Microsoft Teams donde los desarrolladores me dijeron cómo planean incorporar ambas ideas en el juego y cómo se verá el juego después de eso. Lo mejor que obtuve de esta experiencia fue aprender y comprender el esfuerzo y la dedicación que estas personas increíbles pusieron en los juegos detrás de escena. Y personalmente, creo que es algo que se pasa por alto, ya que la mayoría de la gente ve los juegos solo como entretenimiento y no se da cuenta de la increíble dedicación que se pone en el juego.
P: Espero que Space Jam: A New Legacy sea solo el comienzo para ti. ¿Hay planes para seguir su carrera en el desarrollo de juegos?
NK: Absolutamente, tengo más ideas increíbles bajo la manga y espero que algún día pueda llevarlas al mundo. Me encantaría trabajar en el lado creativo de los juegos, ya que me encanta construir mundos, personajes e historias.
P: Los juegos todavía se consideran una actividad de pase de tiempo casual en la India. ¿Crees que nuestro sistema educativo debería incluir los juegos como una opción profesional seria para los jóvenes ahora?
NK: Esto es algo en lo que he pensado y sí, es cierto, los juegos se ven como una actividad casual aquí en la India, pero merece mucho más amor considerando la dedicación que los desarrolladores y diseñadores ponen en el juego es lo mismo que un pintor pintando un cuadro o un director haciendo una película. Un juego es el resultado del arduo trabajo de mucha gente y el juego como carrera es algo en lo que creo que India debería enfocarse porque tenemos muchas oportunidades en ese campo. Además, hay mucha gente que tendrá ideas increíbles, por lo que si el juego como carrera es algo que se toma en serio, podremos ver un gran desarrollo.
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