
Pregúntele a Jason Toff si su ganador del Premio de Diseño de Apple es un juego o una aplicación, y su respuesta es sí.
«No hay una descripción de una oración para Alojamientoy eso puede ser una bendición «, se ríe Toff, CEO y diseñador principal de Things, Inc.» No es del todo un juego, y no es del todo una herramienta. Es más como un juguete «.
También es un lienzo en blanco, un juego acogedor, un maestro de codificación y una red social, pero nos estamos adelantando a nosotros mismos. En su corazón, Alojamiento es una colección de espacios 3-D generados por el usuario que se siente como el mundo abierto de Internet temprano. Comience con una habitación vacía o una plantilla existente, luego llénela con una variedad de decoraciones de vóxeles, artículos, mascotas y avatares para crear cualquier espacio que desee: un apartamento universitario, cámara de castillo medieval, reino de fantasía flotante, barco pirata o un concierto de Weezer (realmente), por nombrar solo unos pocos. Los únicos límites son los límites de la habitación, y Alojamiento Los fanáticos incluso han dado la vuelta a esos. «Nuestra página 404 es una habitación sin paredes», dice Toff, «así que la gente comenzó a copiarla para trabajar en torno a la restricción».
Hoja informativa de ADA

Alojamiento
- Ganador: Imágenes y gráficos
- Equipo: Things, Inc.
- Disponible en: iOS, iPados
- Tamaño del equipo: 4
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De hecho, ese elemento de la comunidad es un punto fuerte: este tapiz creativo de juegos extravagantes, refugios tranquilos e ideas inteligentes ha sido conjurada por personas reales, lo que hace Alojamiento una red social también. Además, los usuarios pueden hacer clic en cada elemento para revelar su código subyacente, ofreciéndoles más opciones de personalización.
Para crear Alojamiento – que, por cierto, ganó la ADA por imágenes y gráficos en los juegos: Toff y los cofundadores Nick Kruge y Bruno Oliveira se arrojaron a su infancia. «Estaba obsesionado con Legos cuando era niño», dice Toff, no inesperadamente. «Me pregunté: ‘¿Cuál es el equivalente digital de eso?'»

Alojamiento no se trata solo de habitaciones; Los creadores tienen muchas formas de fideos sobre sus ideas.
Basándose en esa inspiración, así como las experiencias de Toff con Pix de niño en la Mac de la era de 1989 de su padre-el Alojamiento El equipo comenzó a imaginar algo que, como dice Oliveira, mantuvo el piso bajo pero el techo alto. «Queríamos que cualquier persona de niños de 4 años a sus abuelos pudiera usar Alojamiento«, Dice,» y eso significaba hacer algo de forma libre y creativa «.
También significaba construir algo que diera una sensación de accesibilidad y creatividad, lo que los llevó a los vóxeles. «Los bloques tienen un encanto, pero también pueden ser un poco feos», se ríe Toff. «Afortunadamente, los Bruno eran lindos y suaves, por lo que se sintieron accesibles y familiarizados». Y desde el lado de Oliveira, Blocks ofreció un valor práctico. «Es mucho más fácil hacer modelado 3-D con bloques», dice Oliveira. «Puede agregar o eliminar vóxeles cuando lo desee, lo que reduce la barra para todos».
Queríamos que cualquier persona de niños de 4 años a sus abuelos pudiera usar Alojamientoy eso significaba hacer algo libre y creativo.
Jason Toff, CEO y diseñador principal de Things, Inc.
Alojamiento Lanzado en 2023 como una aplicación basada en la web que incluía 1,000 objetos Voxel y permitió a los usuarios escribir su propio código. Ganó tracción a través del boca a boca y, más directamente, un video que se volvió viral en la comunidad de juegos acogedores. «De repente, teníamos a todas estas personas viniendo», dice Oliveira, «y nos dimos cuenta de que necesitábamos priorizar la aplicación móvil. Nick dijo:» Creo que podemos obtener la paridad de funciones con el escritorio en la pantalla del iPhone «, y básicamente sacamos un conejo de un sombrero». Hoy, la gran mayoría de Alojamiento Los usuarios están en dispositivos móviles, donde pasan la mayor parte de su tiempo editando. «Nos sorprendió la cantidad de tiempo que la gente pasaba haciendo habitaciones», dice. «Estos no fueron proyectos rápidos de cinco minutos. No anticipamos eso».

Por supuesto, el equipo de las cosas, Inc., reconstruyó sus propias oficinas en Alojamiento.
Todo ese edificio también alimentó un aspecto social. Toff dice que la mayoría de los artículos en Alojamiento ahora son creados, editados y amplificados por muchos usuarios diferentes. «Aquí hay un buen ejemplo: tenemos un efecto de dominio que hace que las cosas salgan un poco hacia adelante y hacia atrás», dice. «Alguien se dio cuenta de que si ponían algunas ramas en un árbol y agregaron ese efecto, el árbol inmediatamente parecía vivo. Ahora todos están haciendo eso. Hay un efecto aditivo real en la construcción en habitaciones». Hoy, la biblioteca de habitaciones contiene más de 10,000 artículos.
También hay mucha potencia debajo del capó. «Rooms usa un lenguaje de secuencias de comandos Lua que se ejecuta en un contexto de C ++», dice Oliveira, «así que es una especie de lua, encerrada en C ++, encerrada en Unity, encerrada en iOS». Cada habitación, dice, es una nueva instancia de unidad. Y agregar elementos nativos de iOS, como controles deslizantes en la página de exploración y una navegación inferior, da lo que él llama el «beso de diseño del chef».

Un bosquejo temprano de Alojamiento Muestra cómo el diseño de la habitación se unió al principio del proceso.
Como su comunidad, el Alojamiento El equipo está acostumbrado a moverse rápido. «Un día dije: ‘Sería genial si esto tuviera un botón D-Pad y A/B», dice Toff, «y unas 10 horas después, Bruno dijo:’ Aquí tienes ‘». En otra alondra, Toff mencionó que sería divertido volar a los usuarios sobre sus habitaciones, y Kruge y Oliveira crearon rápidamente un «modo de cámara» que se conoce internamente como el «Jason-Cam». «».
Eso es satisfactorio para un equipo que simplemente se propuso construir un juguete de vanguardia. «Siempre teníamos esta metáfora de que las habitaciones eran una piscina con un lado poco profundo y un lado profundo», dice Oliveira. «Debería ser divertido para las personas que incursionan en el lado poco profundo. Pero también debería ser increíble para las personas que nadan en el fondo. Si solo quieres mirar las habitaciones, puedes. Pero también puedes sumergirte hasta el final y escribir un código complicado. Hay algo para todos».
Conocer a los ganadores del premio de diseño de Apple 2024
Detrás del diseño hay una serie que explora las prácticas de diseño y las filosofías de los finalistas y ganadores de los Apple Design Awards. En cada historia, vamos detrás de las pantallas con los desarrolladores y diseñadores de estas galardonadas aplicaciones y juegos para descubrir cómo dieron vida a sus notables creaciones.