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Guía del defensor de Pokémon Unite: listas de movimientos, estadísticas y estrategias para todos los Pokémon de tipo defensor

Si bien los momentos más llamativos en Pokémon Unite se centran en otras clases, los Defensores son una parte importante de la composición de un equipo. Tener muchos Pokémon con mentalidad de ataque está bien, pero si nadie está detrás para asegurarse de que los goles de su equipo estén protegidos, los oponentes marcarán a voluntad y todo ese poder de ataque se desperdiciará. Cada uno de estos defensores puede cumplir ese rol, así que échales un vistazo y ve cuál es el mejor para ti.

Crustle

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Crustle puede ser un Defensor, pero es el más ofensivo de los tres. Tiene muchas herramientas para ayudar a apoyar al equipo en defensa, creando barricadas con Rock Tomb y lanzando Stealth Rock a un grupo de oponentes para infligir daño lentamente. Sin embargo, si Crustle está defendiendo un gol contra uno o dos oponentes, Shell Smash convierte parte de su alta Defensa en poder de ataque, convirtiéndola en una bola de demolición. Algunos ataques X-Scissor bien colocados mientras Shell Smash está activo pueden diezmar a muchos de los otros Pokémon en el campo, así que usa ese combo generosamente cuando llegue el momento. Crustle es un Defensor hábil en ataques furtivos que puede dar la vuelta a una batalla con un golpe de su caparazón.

Papel: Defensor

Estilo: Cuerpo a cuerpo

Dificultad: Novato

Estadisticas

  • Ofensa – 3
  • Aguante – 8
  • Movilidad – 3
  • Puntuación – 4
  • Apoyo – 6

Niveles de evolución: Dwebble Inicio | Crustle en Lvl. 4

Movimientos especiales

  • Deslizamiento de roca – Deja caer rocas en un área objetivo, infligiendo daño de área de efecto a los oponentes y aturdiéndolos. El tiempo de reutilización es de 6 segundos. Mejoras en Lvl. 4 a uno de los siguientes:
    • Tumba de roca – Abre el suelo y crea una barricada de roca. El segundo uso destruye la barricada. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 11 la velocidad de movimiento del oponente se reduce al golpear.
    • Shell Smash – Crustle rompe su propio caparazón, convirtiendo temporalmente algo de Defensa y Defensa Especial para Ataque y Ataque Especial y aumentando la velocidad. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. 11 aumenta la cantidad de Defensa y Defensa Especial convertida.
  • Cortador de furia – Un tajo rápido con sus garras. Los golpes consecutivos al mismo Pokémon con este movimiento aumentan el daño infligido. El tiempo de reutilización es de 3,5 segundos. Mejoras en Lvl. 8 a uno de los siguientes:
    • Roca de sigilo – Se lanza un grupo de pequeñas piedras. Después de que se hace contacto con un oponente o se recorre la distancia máxima, cubre un área con rocas que inflige daño de área de efecto que aumenta lentamente con el tiempo. 8 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 se aumenta la duración del movimiento y se reduce la velocidad de movimiento de cualquier oponente dañado.
    • Tijera X – Se lanza hacia adelante con un ataque de garra cruzada, dañando y derribando a los oponentes. El oponente dañado queda aturdido si golpea un obstáculo mientras es empujado hacia atrás. 8 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 se reduce el tiempo de reutilización del movimiento.
  • Habilidad pasiva: robusto – La defensa y la defensa especial aumentan a medida que disminuye el HP.
  • Unite Move: Rubble Rouser – Una explosión de rocas crea un escudo a su alrededor, lo que inflige daño a los oponentes cercanos con el tiempo. Aparecen más explosiones si Crustle recibe daño mientras el movimiento está activo

Slowbro

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Como su nombre lo indica, elegir Slowbro significa que no vas a hacer zoom por la arena a la velocidad del rayo. Slowbro se siente mucho más en casa defendiendo el carril inferior y anotando goles rápidos cada vez que aparece la oportunidad. Tiene cierta destreza ofensiva, usando el ataque de área de efecto Scald para atacar a múltiples enemigos o chocando contra un grupo con Surf. Además, su capacidad para mantener alto su HP con Slack Off o Amnesia, junto con su habilidad pasiva Oblivious, significa que no tienes que preocuparte demasiado si te quedas con poca salud después de una pelea. Además, atrapar a un oponente debilitado con Telekinesis y tener un compañero de equipo cerca listo para acabar con él es muy satisfactorio. Es posible que Slowbro no viaje demasiado lejos frente a él, pero se asegurará de que ningún Pokémon se ponga detrás de él.

Papel: Defensor

Estilo: Cuerpo a cuerpo

Dificultad: Intermedio

Estadisticas

  • Ofensa – 3
  • Aguante – 8
  • Movilidad – 3
  • Puntuación – 3
  • Apoyo – 8

Niveles de evolución: Perezoso Inicio | Slowbro en Lvl. 4

Movimientos especiales

  • Pistola de agua – El agua se dispara en línea recta, dañando y reduciendo la velocidad de movimiento de los oponentes. El movimiento se puede cargar, y cuanto más larga es la carga, más se desplaza, lo que inflige más daño y ralentiza más a los oponentes. El tiempo de reutilización es de 5 segundos. Mejoras en Lvl. 4 a uno de los siguientes:
    • Escaldadura – Crea un charco de agua hirviendo, causando daño de área de efecto a cualquier oponente en el charco. La velocidad y el poder de ataque de los oponentes dañados se reducen, indicado por el vapor que sale de ellos. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 11 el charco cubre más terreno.
    • Navegar – Envía tres olas de agua hacia los oponentes, cada una de las cuales inflige daño. Slowbro monta la primera ola, empujándola hacia adelante. Tiempo de reutilización de 9 segundos. En Lvl. 11 las dos olas detrás de Slowbro son más grandes y lanzan a los oponentes por los aires.
  • Aflojar – Se acuesta a descansar, recuperando HP. Cuanto más tiempo se acuesta Slowbro, más HP se recupera. El tiempo de reutilización es de 11 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
    • Amnesia – Restaura la salud, aumenta la defensa y el daño para el próximo uso de Scald / Surf y hace que Slowbro sea inmune a los efectos de estado. 12 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 también aumenta el ataque especial de Slowbro.
    • Telequinesia – Un movimiento de dos pasos: primero levanta a un oponente en el aire, luego al presionar el segundo botón, Slowbro lleva al oponente a su posición. 12 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 la velocidad y el alcance del movimiento aumentan.
  • Habilidad pasiva: ajeno – El daño recibido es gradual en lugar de instantáneo, lo que lo hace «cancelable» al recuperar HP con ataques exitosos. Los ataques que recuperan el daño gradual también debilitan la defensa especial del oponente.
  • Unir movimiento: rayo lento – Dispara un rayo a un oponente, lo bloquea en su lugar y lo conecta con múltiples golpes. Slowbro gana un escudo y es imparable mientras el movimiento está activo.

Snorlax

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Snorlax es el Pokémon para jugadores de mentalidad defensiva. Heavy Slam rompe las escaramuzas enemigas y Block les da a los compañeros de equipo un respiro cuando es necesario, aunque también se puede usar ofensivamente para evitar la retirada de los jugadores enemigos. Colocar a Snorlax frente a una portería y jugar a la defensiva es la mejor manera de tener éxito con el Pokémon gigante, pero no se puede dejar solo por mucho tiempo. A pesar de su máxima resistencia, Snorlax puede sentirse abrumado como cualquier otro Pokémon en Unite, y terminará durmiendo del daño que recibe mientras espera reaparecer.

Papel: Defensor

Estilo: Cuerpo a cuerpo

Dificultad: Novato

Estadisticas

  • Ofensa – 3
  • Aguante – 10
  • Movilidad – 4
  • Puntuación – 3
  • Apoyo – 5

Niveles de evolución: Ninguno

Movimientos especiales

  • Entrada – Carga hacia adelante con su barriga para un ataque de área de efecto, lo que ralentiza la velocidad de movimiento del Pokémon dañado por un corto tiempo. El tiempo de reutilización es de 6 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
    • Golpe pesado – Golpea su cuerpo hacia abajo, dañando y arrojando a los oponentes a su alrededor. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. 11 se aumenta el daño del movimiento.
    • Mayal – Agita su cuerpo, golpeando a todos los Pokémon a su alrededor. El movimiento también aumenta el daño de ataque básico dependiendo de los HP actuales; cuanto menor sea el HP, mayor será el aumento de daño. Enfriamiento de 6.5 segundos. En Lvl. 11 se aumenta el daño del movimiento.
  • Descanso – Se queda dormido donde está y cura HP mientras bloquea el camino de todos los Pokémon que no están en su equipo. El tiempo de reutilización es de 10 segundos. Mejoras en Lvl. 8 a uno de los siguientes:
    • Cuadra – Extiende los brazos, formando un muro y dándole un escudo. Los Pokémon rivales son empujados hacia atrás cuando entran en contacto con la pared. 11 segundos de enfriamiento. En Lvl. Se reducen 13 daños recibidos mientras este movimiento está activo.
    • Bostezo – Un enorme bostezo que adormece a los Pokémon rivales a su alrededor, aturdiéndolos. 12 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 también disminuye la velocidad de movimiento de cualquier Pokémon que golpea.
  • Habilidad pasiva: Gula – Aumento de los efectos de los artículos Berry usados.
  • Unite Move: Power Nap – Se duerme y rueda, dañando a cualquier Pokémon con el que contacte.

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Fuente

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