El arquetipo de arma secundaria asistida por cohetes, una pistola que literalmente dispara cohetes, es uno de los mejores tipos de armas en Destiny 2, y con el lanzamiento del Acto 2 del Episodio: Ecos, ahora tenemos hasta tres de estas poderosas pistolas que lanzan explosivos en el juego. Si bien aún querrás obtener un God Roll de The Call del nuevo destino de The Final Shape, el Pale Heart of the Traveler, la recién lanzada Aberrant Action es otra arma que deberías buscar. También se puede fabricar y, dado que es un arma solar, tiene algunas ventajas extremadamente útiles que te ayudarán en el contenido PvE de alto nivel.
Cómo conseguir una acción aberrante
Acción aberrante es parte del botín del Episodio, por lo que tendrás que completar actividades del Episodio para obtenerla. Eso significa dirigirte a Breach Executable, Enigma Protocol o las misiones recién lanzadas de Nessus Battlegrounds con la esperanza de recibir Acción aberrante como recompensa aleatoria. Parece más probable que las obtengas de la lista de reproducción de Battlegrounds, probablemente porque esta y Acción aberrante se lanzarán juntas.
Tienes garantizada al menos una Acción Aberrante por completar las misiones de la historia de la primera semana del Acto 2, así como Corrasion, el nuevo rifle de pulso del episodio. También puedes obtener Acción Aberrante de Failsafe en HELM cuando entregas engramas de Echoes y, eventualmente, podrás enfocar esos engramas para obtener Acción Aberrante específicamente, aunque no puedes desbloquear esa habilidad en la primera semana.
Acción aberrante Dios rueda
Acción aberrante JcE Dios tirada
- Barril: Comida rápida
- +10 Velocidad, +15 Manejo
- Revista:Municiones de alta velocidad
- +10 Velocidad de recarga, +10 Velocidad
- Primer beneficio: Clip de curación
- Recargar poco después de un golpe final te otorga Cura a ti y a los aliados cercanos.
- Segunda ventaja: Incandescente
- Derrotar a un objetivo propaga el ardor a los enemigos cercanos. Los combatientes más poderosos y los guardianes propagan el ardor en un radio mayor.
- Obra maestra: Velocidad / Velocidad de recarga
Acción aberrante es una opción un poco más débil en comparación con El llamado y Amabilidad en deuda, el arma secundaria asistida por cohetes que puedes obtener en la mazmorra Aguja del Vigilante. Puede que no golpee a los enemigos tan bien como esas otras armas, pero compensa esa debilidad con la sinergia de la construcción solar.
Este es un jugador de utilidad que encajará perfectamente con tus configuraciones solares gracias a la combinación de Clip de curación e Incandescente, que funcionan muy bien con las habilidades solares, especialmente aquellas que dependen de quemar. Incandescente prende fuego a los enemigos cercanos cuando consigues una muerte, y Clip de curación te cura a ti y a los aliados cercanos cuando recargas después de una muerte. En conjunto con otros elementos de configuración que queman a los enemigos y te curan, Acción aberrante es una gran opción.
En realidad, también hay algunas otras buenas combinaciones para Aberrant Action, si descubres que quieres una versión que dependa un poco menos de un caso de uso solar. Beacon Rounds, una nueva ventaja de The Final Shape, se siente genial, ya que le da seguimiento a los cohetes de tu arma secundaria una vez que obtienes una muerte con ellos. Es una gran ventaja para lidiar con enemigos en el lado más alejado de una arena y puede compensar la velocidad más lenta de los cohetes en comparación con las balas de las armas tradicionales.
Demolitionist también es bastante bueno, ya que usarás tu arma secundaria asistida por cohetes para hacer estallar y eliminar a muchos enemigos más pequeños, lo que aumentará el tiempo de actividad de tu granada en general, y Reverberation aumenta el tamaño de las explosiones de tus cohetes, lo que puede ayudar a aumentar la utilidad general de Aberrant Action para eliminar enemigos débiles.
Acción aberrante JcJ Dios tirada
- Barril: Comida rápida
- +10 Velocidad, +15 Manejo
- Revista:Municiones de alta velocidad
- +10 Velocidad de recarga, +10 Velocidad
- Primer beneficio:Cartuchos de curación/municiones de baliza
- Clip de curación: recargar poco después de un golpe final te otorga curación a ti y a los aliados cercanos.
- Munición baliza: los golpes finales con esta arma permiten rastrear los proyectiles. Si se inflige más daño, se extiende la duración.
- Segunda ventaja:Armonía / Tricornio dorado
- Armonía: Los golpes finales con otras armas mejoran el daño y el rendimiento de esta arma durante un breve período.
- Tricornio dorado: los golpes finales con esta arma otorgan daño adicional. Mientras esta mejora esté activa, las muertes con granadas o ataques cuerpo a cuerpo del mismo tipo de daño aumentan considerablemente su daño y duración.
- Obra maestra: Velocidad
Aberrant Action no es un arma muy útil para JcJ, así que, a menos que te encante, no te decantes por ese aspecto. Hay mejores armas secundarias asistidas por cohetes para este trabajo y, en general, no son adecuadas para acabar con los Guardianes. Si optas por Aberrant Action en el Crisol, haz hincapié en aumentar el daño y la estadística de Velocidad del arma, ya que hará que sea más difícil esquivar esos cohetes.
En cuanto a las ventajas, tu combinación dependerá de cómo juegues en el Crisol. Heal Clip puede ayudarte a superar situaciones peligrosas con un aumento de salud después de usar el arma para conseguir una muerte, lo que la convierte en un arma de limpieza útil en escenarios duales. Beacon Rounds, por otro lado, puede combinarse bien con Harmony, donde perseguirás a más oponentes después de acumular una muerte con otra arma, lo que te dará un aumento de daño y, potencialmente, seguimiento de tus cohetes. Los jugadores más agresivos probablemente querrán la combinación Beacon Rounds / Harmony, pero realmente, no hay mucha sinergia de ventajas que te ayude a resistir peleas con múltiples enemigos aquí.
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