Al mirar la lista de Pokémon disponibles en Pokémon Unite, es posible que se sienta atraído por los miembros más rápidos de la lista. Los veteranos MOBA que juegan clases como Assassin encajarán muy bien aquí, mientras que los nuevos jugadores MOBA pueden estar interesados en la capacidad del Speedster para moverse rápidamente por el campo de batalla y defenderse de cualquier oponente. se clasifican como dificultad «experta» por una razón. Es posible que desee averiguar el flujo del juego con otro tipo primero. Si no quiere esperar y cree que Speedster es la clase para usted, estos consejos lo harán correr en círculos alrededor de su competencia.
Absol

Absol es uno de los Pokémon más versátiles de la lista de Unite. Es un «jungler» experto, un rol que se enfoca en luchar contra Pokémon salvajes por energía, ya que tiene algunos movimientos que atacan a los enemigos directamente frente a él, perfectamente adecuado para encuentros con Pokémon salvajes más duros como Rotom y Drednaw. Cuando llega el momento de anotar, Absol también puede manejar multitudes con movimientos que atacan a múltiples Pokémon en arcos, aumentando su movilidad en el proceso. También ayuda que Absol sea una máquina de golpes críticos, combinando movimientos que aumentan su tasa de golpes críticos con su habilidad pasiva Super Luck para conseguir una tonelada de críticos. Absol es un Pokémon versátil que puede cumplir muchos roles, por lo que vigilar el flujo de la batalla es clave para tener éxito con él.
Papel: Velocista
Estilo: Cuerpo a cuerpo
Dificultad: Experto
Estadisticas
- Ofensa – 7
- Aguante – 4
- Movilidad – 8
- Puntuación – 5
- Apoyo – 1
Niveles de evolución: Ninguno
Movimientos especiales
- Finta – Se desliza en una trayectoria en forma de arco, dañando a los Pokémon en el camino del arco. Las estadísticas de defensa y los escudos no se aplican a este ataque. El tiempo de reutilización es de 8 segundos. Mejoras en Lvl. 5 a uno de los siguientes:
- Noche Slash – Ataque en dos partes, el primero corta hacia afuera y el segundo se desliza hacia una ubicación designada para infligir daño. El primer golpe reduce la velocidad de movimiento de los oponentes, mientras que el segundo aumenta la tasa de golpes críticos de Absol. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 11 el movimiento gana Lifesteal, curando a Absol cuando daña a un oponente.
- Búsqueda – Corre al área designada y cambia su próximo ataque básico a una carga frontal. Si ese ataque básico se conecta por detrás, aumenta el daño y se reduce el tiempo de reutilización. Reutilización de 5 segundos. En Lvl. 11 Se aumenta la velocidad de movimiento de Absol.
- Barra oblicua – Corta el área directamente frente al usuario y aumenta la tasa de golpes críticos. El tiempo de reutilización es de 6 segundos. Mejoras en Lvl. 7 a uno de los siguientes:
- Psycho Cut – El área de ataque de cuchillas con energía psíquica frente a Absol. Si el ataque se conecta, los siguientes tres ataques básicos de Absol aumentan el daño. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. 13 este ataque también aumenta la velocidad de movimiento de Absol si se conecta.
- Lo inevitable – El ataque disminuye la velocidad de movimiento tanto de Absol como del oponente mientras retrasa el daño infligido. Si Absol es atacado antes de que ocurra este daño, el oponente también es derribado. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. 13 la velocidad de ataque básica aumenta si se conecta.
- Habilidad pasiva: Super Suerte – Aumento de la tasa de golpes críticos.
- Unite Move: Midnight Slash – Múltiples cortes seguidos de ráfagas de energía oscura que dañan a todos los oponentes cercanos.
Gengar

Al igual que el propio Pokémon, Gengar es un tramposo en el campo de batalla. Gengar, un maestro de los efectos de estado, tiene acceso a movimientos que pueden infligir quemaduras, envenenar y dormir a un oponente, lo que lo hace ideal para perturbar a los oponentes y causar estragos. Su habilidad pasiva Levitate aumenta su velocidad cuando no está en combate, lo que significa que Gengar puede patrullar toda la arena de manera eficiente y moverse donde el equipo lo necesite. Un combo tardío a considerar es Sludge Bomb (que inflige veneno) y Hex (que inflige un mayor daño a los oponentes envenenados), ya que debilitará o incluso noqueará inmediatamente a cualquiera del lado contrario y le dará a tu equipo una gran ventaja. Gengar no es el Pokémon más fácil de aprender, pero sus potentes combos y su capacidad para cubrir terreno rápidamente lo convierten en una excelente opción en cualquier equipo.
Papel: Velocista
Estilo: Cuerpo a cuerpo
Dificultad: Experto
Estadisticas
- Ofensa – 7
- Aguante – 4
- Movilidad – 8
- Puntuación – 6
- Apoyo – 1
Niveles de evolución: Gastly Inicio | Perseguidor en Lvl. 5 | Gengar en Lvl. 9
Movimientos especiales
- Will-O-Wisp – Varias llamas dañan e infligen una quemadura a los oponentes. El tiempo de reutilización es de 5 segundos. Mejoras en Lvl. 5 a uno de los siguientes:
- Bola de oscuridad – El proyectil de energía oscura daña y reduce la velocidad de movimiento y la defensa especial de los oponentes con los que contacta. Enfriamiento de 4.5 segundos. En Lvl. Aumenta 11 el daño infligido.
- Bomba de lodo – Se arroja lodo en un área designada, dañando e infligiendo veneno al oponente. 8 segundos de enfriamiento. En Lvl. 11 aumenta la duración del efecto del estado del veneno.
- Lamer – Ataque de lengua que acerca a los Pokémon rivales. El tiempo de reutilización es de 7 segundos. Mejoras en Lvl. 7 a uno de los siguientes:
- Comedor de sueños – La energía psíquica hace que los oponentes duerman, permitiendo que Gengar aparezca detrás de ellos y ataque. Este ataque restaura parte del HP de Gengar y reduce el tiempo de reutilización de su otro movimiento especial. Tiempo de reutilización de 7 segundos. En Lvl. Se aumentan 13 de daño infligido y HP restaurado.
- Maleficio – Gengar desaparece y reaparece en un lugar designado, infligiendo daño. Si el oponente se envenena cuando es atacado, el daño aumenta. Enfriamiento de 7.5 segundos. En Lvl. Se aumenta el daño infligido 13.
- Habilidad pasiva: levitar – Mayor velocidad de movimiento cuando no está en combate.
- Movimiento Unificado: Emboscada fantasma – Movimiento de dos pasos, el primero hace que Gengar salte a un lugar designado y comience a escabullirse, el segundo inflige daño de área de efecto a los oponentes en el área mientras aumenta la velocidad de movimiento de Gengar.
Talonflame

La naturaleza Speedster y el conjunto de movimientos móviles de Talonflame significan que se moverá por la arena con facilidad. Moves Like Acrobatics, Aerial Ace y Flame Charge lo envían cargando hacia adelante, bueno tanto para perseguir Pokémon debilitados como para sacarlo de un aprieto. El aumento de velocidad que Talonflame obtiene al tener altos niveles de HP también ayuda, por lo que elegir tus lugares con una estrategia de «palo y muévete» mantendrá a Talonflame vivo y rápido. Solo asegúrate de no quedarte atrapado en un grupo de enemigos solo, o de lo contrario estarás mirando la pantalla de reaparición en poco tiempo.
Papel: Velocista
Estilo: Cuerpo a cuerpo
Dificultad: Intermedio
Estadisticas
- Ofensa – 5
- Aguante – 3
- Movilidad – 10
- Puntuación – 7
- Apoyo – 1
Niveles de evolución: Fletchling Inicio | Fletchinder en Lvl. 5 | Talonflame en Lvl. 9
Movimientos especiales
- Picotear – Una carga rápida hacia adelante seguida de tres ataques rápidos de picoteo. El tiempo de reutilización es de 5 segundos. Mejoras en Lvl. 5 a uno de los siguientes:
- Carga de flamas – Vuela hacia adelante rodeado de llamas, atacando y aumentando su velocidad. Enfriamiento de 6.5 segundos. En Lvl. 11 el movimiento también disminuye la velocidad del oponente.
- As del aire – Carga hacia un enemigo causando daño y aumentando el daño del siguiente movimiento básico. Tiempo de reutilización de 6 segundos. En Lvl. 11 se incrementa el daño infligido.
- Acrobacia – Ataca un área desde múltiples direcciones y permite al jugador elegir la dirección de escape cuando finaliza el movimiento. El tiempo de reutilización es de 7 segundos. Mejoras en Lvl. 7 a uno de los siguientes:
- Volar – Vuela directamente hacia el cielo, y un segundo uso lo vuelve a bajar para causar un gran daño. 11 segundos de enfriamiento. En Lvl. 13 el movimiento arroja enemigos en el área cuando Talonflame vuelve a bajar.
- Valiente pájaro – Se envuelve en llamas y vuela a un área específica para sufrir daños. El movimiento causa daño por retroceso a Talonflame y reduce el tiempo de reutilización en los ataques básicos. Tiempo de reutilización de 11 segundos. En Lvl. 13 se reduce el daño por retroceso.
- Habilidad pasiva: Alas de vendaval – Talonflame se mueve más rápido cuando tiene un alto HP.
- Unite Move: Barrido de llamas – Una carga de larga distancia mientras está cubierto de llamas, empujando a los enemigos a un lado después del contacto.
Zeraora

Zeraora es un terror absoluto, considerado uno de los mejores personajes del juego. Su habilidad pasiva Volt Absorb es una gran razón para esto, ya que su producción de daño aumenta cada vez que recibe daño. También puede curarse a sí mismo con Spark, confundir a los oponentes con el movimiento de Volt Switch y Wild Charge, y mejorar su velocidad de ataque básica. El uso del daño de área de efecto adicional de Wild Charge le permite a Zeraora infligir daño a múltiples objetivos a la vez, por lo que puede mantenerse firme en un grupo por un tiempo. No es inmortal, esa baja Resistencia significa que no durará mucho por sí solo contra un grupo, pero no hay muchos Pokémon con un conjunto de movimientos tan potente como el de Zeraora.
Papel: Velocista
Estilo: Cuerpo a cuerpo
Dificultad: Experto
Estadisticas
- Ofensa – 7
- Aguante – 3
- Movilidad – 8
- Puntuación – 6
- Apoyo – 1
Niveles de evolución: Ninguno
Movimientos especiales
- Agilidad – Una carrera rápida hacia adelante que aumenta la velocidad de ataque básica. El tiempo de reutilización es de 6 segundos. Mejoras en Lvl. 6 a uno de los siguientes:
- Interruptor de voltaje – Una carrera rápida que inflige daño y aumenta la velocidad de ataque básica. Si este movimiento se vuelve a utilizar en un corto período de tiempo, Zeraora volverá al lugar donde se activó el movimiento la primera vez. 8 segundos de enfriamiento. En Lvl. Se aumenta el daño 12 y el impulso a la velocidad de ataque básica dura más.
- Chispa – chispear – Salta hacia un oponente con un ataque electrificado. Si se presiona el botón de ataque básico mientras Zeraora está en el aire, cambiará de rumbo y atacará al siguiente oponente más cercano. Este movimiento se puede usar tres veces antes del enfriamiento. Reutilización de 10 segundos. En Lvl. 12 el movimiento cura HP si Zeraora cambia de objetivo en el aire.
- Barra oblicua – Un ataque de salto que se convierte en un combo de corte, el golpe final arroja a los oponentes hacia atrás. El tiempo de reutilización es de 8,5 segundos. Mejoras en Lvl. 8 a uno de los siguientes:
- Descarga – Emite una descarga eléctrica que daña a los oponentes y le da a Zeraora un escudo. Si un oponente dañado también está paralizado, el movimiento acercará al oponente a Zeraora, infligiendo más daño y dejándolo aturdido. Reutilización de 8.5 segundos. En Lvl. 14 el movimiento también disminuye la velocidad de movimiento de los oponentes al golpear.
- Carga salvaje – Una carga frontal que se convierte en un combo cuando hace contacto. Zeraora recibe daño cuando se activa el movimiento. Si se usó Volt Switch, Spark o un ataque básico mejorado antes de Wild Charge, el combo es más largo. Reutilización de 8.5 segundos. En Lvl. 14 el movimiento inflige daño de área de efecto a los oponentes cercanos a quien sea golpeado con el combo.
- Habilidad pasiva: Volt Absorb – Inflige más daño después de ser golpeado.
- Unite Move: Plasma Gale – Dispara una ráfaga eléctrica que inflige daño y crea un campo de rayos que inflige daño con el tiempo.
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