Caballeros de Honor II: Soberano es un juego que requerirá cierta experiencia en la construcción de un ejército y en la guerra. Para ayudarle en esta tarea, hemos compilado esta breve guía. Siga leyendo para descubrir cómo tener éxito en la guerra y las batallas en Caballeros de Honor II.
Caballeros de Honor II: Soberano guía — Consejos de guerra
Designación de un mariscal
Los caballeros, tus nobles nombrados, pueden liderar ejércitos. Solo Marshalls puede liderar por defecto; otros caballeros deben aprender al menos una sola habilidad de Marshal.
Marshalls son la clase de caballeros especializados para la guerra y liderar tropas:
- Marshall puede liderar ejércitos de hasta ocho efectivos, otros solo lideran cinco.
- Marshalls no tiene deberes fuera del mapa. Los caballeros como los comerciantes tienen deberes fuera del mapa, como mantener el comercio con un país. Ir a liderar tropas los aleja de esta tarea, que es especialmente ruinosa cuando se han establecido fuertes lazos comerciales.
- Marshalls tiene el mejor acceso a las habilidades militares y por lo tanto impulsar sus tropas al máximo.
Cuando actualices las habilidades de un Marshall, elige las que mejor se adapten a tu estilo de juego y al acceso de tu país a las unidades. Entre las habilidades secundarias, las que dan acceso a reposición de unidades más barata siempre son buenos
Los caballeros pueden comprar hasta cuatro mejoras de ejército. Los básicos aumentan la capacidad de carga de la oferta o el tamaño de la unidad. Prefiero lo último, ya que a menudo puedes reabastecerte en el campo saqueando. Marshalls con Logística III y una tradición campestre de logística puede comprar cuatro mejoras para su ejército en lugar de uno.
Construyendo un ejercito
No necesitas un caballero para contratar tropas en un pueblo. Se unirán a la fuerza de defensa de la provincia cuando defiendan en un asedio, pero no se moverán en el mapa de campaña. Necesitas un caballero para llevarlos a su ejército. Por defecto, cualquier ciudad solo puede entrenar turbas campesinas. Son muy baratos de contratar y mantener, pero también son débiles en el campo de batalla.
Para entrenar mejores tropas, necesitas construir un edificio:
- Milicia del pueblo no solo aumenta las defensas de la ciudad, sino que también te permite construir milicias, que son mejores que los campesinos y, al mismo tiempo, relativamente baratas.
- Cuartel son una necesidad para construir cualquier tipo de tropa decente, pero no sin una mayor inversión en mejoras
Los cuarteles se construyen mejor en provincias que tienen al menos una característica de castillo, ya que se combinan bien. Los cuarteles totalmente mejorados te permiten construir toda la línea de tropas ligeras: infantería ligera, lanceros ligeros, jinetes ligeros y arqueros, así como catapultas. Los arqueros son una buena inversión inicial: milicianos y campesinos. no puedo disparar y tu caballero te proporciona una unidad de caballería pesada de élite para flanquear o acosar a los arqueros.
Royal Armory (y sus actualizaciones) será necesario entrenar las variedades pesadas de tropas, que son las mejores tropas de vainilla que puedes conseguir. Dependiendo de su fecha de inicio, su país puede tener acceso a tropas especiales — o carecer de acceso a ciertas unidades predeterminadas. Ejemplo: la Lituania del siglo XII no tiene caballería pesada, pero la Lituania del siglo XIII entrena la caballería boyarda superior.
Puedes conquistar provincias que dan acceso a variedades especiales de tropas. Ejemplo: las ciudades escandinavas te permitirán entrenar infantería ligera regular o infantería vikinga, que intercambia defensas por más ataque.
Nuestra preferencia personal es por ejércitos que son 50% cuerpo a cuerpo, 50% arqueros. El fuego amigo existe para los arqueros, pero el impacto es menos notable que poner a tus tropas en una posición desventajosa. Catapult es una buena mejora del ejército, ya que supera a los arqueros y al menos solía ser bueno para la IA agresiva.
Caballeros de Honor II: Soberano guía — Consejos de batallas
peleando una batalla
Durante las batallas en Caballeros de Honor II, tu ejército estará dispuesto en un extremo del campo de batalla y el enemigo en el otro. Habrá uno o más puntos de captura por ejército, representado por campamentos.
La victoria repentina se puede lograr mediante:
- matando al último general enemigo (destruyendo toda la unidad de caballería).
- Capturando sus puntos de captura mientras evitas que el enemigo te haga lo mismo a ti.
Algunos consejos rápidos para Caballeros de Honor II batallas:
- Mantén a tus tropas en línea, con arqueros detrás de las unidades cuerpo a cuerpo.
- Los puntos capturados se transfieren al nuevo propietario: apresurar los puntos enemigos sin proteger los tuyos simplemente hará que intercambies los lados del mapa.
- En mapas con colinas en el medio, la búsqueda de rutas de la IA enviará alrededor de ¼ de tus fuerzas al lado equivocado; mantenlas todas juntas.
- La lanza vence a la caballería, las espadas vencen a las lanzas, la caballería vence a las espadas.
- Los arqueros son peligrosos para la infantería, pero la caballería se los comerá en el almuerzo.
- Moral de la unidad y de la fuerza: algunos factores provienen el mapa de la campaña (luchando en tierras amigas, quedarse sin suministros), otros en el campo de batalla (superados en número o flanqueados).
- Fijar las unidades con infantería y luego usar la caballería para cargarlas en el flanco o la retaguardia es la mejor táctica.
- Cuando una unidad se rompe, yoInmediatamente comienza a huir del campo de batalla. y yono puedes detenerlos. Sus modelos se transforman en campesinos de camisa blanca y se vuelven poco interactivos.
- Si pierdes, el el ejército es aniquilado y el general es asesinado o capturado.
- Las retiradas, tanto en el campo como en el mapa de la campaña, causarán bajas, pero eso es preferible a una eliminación completa.
Luchando contra un asedio
Batallas de asedio añadir murallas y torres al mapa El punto de captura del defensor de asedio está dentro de las fortificaciones. Iniciativa es una mecánica exclusiva de los asedios. El bando que inició la batalla tiene un temporizador: pierden si se acaba. Para detener el cronómetro, las fuerzas deben enfrentarse activamente al enemigo e ir tras sus objetivos.
La infantería siempre tiene escaleras para escalar las paredes, donde pueden capturar las torres de disparo automático. Caballería no puedo escalar paredespero pueden capturar puertas desprotegidas/no disputadas y entrar. Puedes encargar a las tropas que vayan a las paredes y luchen contra el enemigo allí, incluso si el camino es difícil.
peleando una guerra
Una vez que se declara la guerra o se une a ella Caballeros de Honor IIcualquiera de tus caballeros en misiones a países enemigos será encarcelado, y viceversa.
En una batalla pueden luchar hasta dos ejércitos por bando. Una batalla se puede resolver automáticamente o ordenar manualmente:
- resolución automática lleva mucho tiempo en el mapa de la campaña.
- peleando manualmente en RTS ocurre instantáneamente en lo que a campaña se refiere.
El juego detecta ejércitos establecidos para reforzar batallas o asedios; esto se mostrará en la interfaz. Por tanto, un ejército que llegaría en 200 segundos en el mapa de campaña llegará en 200 segundos en el mapa de batalla. Esto evita disparar a una fuerza enemiga con dos de tus propios ejércitos.
Sobre la reposición: para reponer tus unidades, debes mover el ejército a una ciudad amiga que tenga suficiente población local. Además del pop local, tienes que pagar oro y reclutas del grupo de impuestos. Para reponer suministros, mudarse a una ciudad amiga debe tener suficiente comida almacenada y pagar el reabastecimiento.
Hay dos formas más de reponer suministros:
- Un caballero mercante puede ofrecer organizar un envío de suministros. No tienes control sobre cuándo (o si) recibirás esta sugerencia, y aun así puede fallar.
- Puedes obtener suministros saqueando pueblos enemigos/bienes/etc.
Saqueo de pueblos enemigos gana dinero, libros y suministros. Lo que obtienes depende de los símbolos que se muestran sobre las aldeas en el mapa de la campaña. Las monedas de oro significan dinero, el trigo significa suministros, los libros significan libros. El saqueo de aldeas consta de dos fases: derrotando a los defensores (no siempre presente en número suficiente para causar bajas) y luego el real bolsa. Puedes cancelarlo en cualquier momento, pero desperdiciarás el progreso.
Las batallas navales pueden solo ser simulado. Por lo tanto, solo las habilidades, las tradiciones y las cadenas de construcción pueden influir en ellos.
Cuando haces clic en una ciudad o un castillo, puedes ver un círculo alrededor: ese es el rango en el que atacarán a los ejércitos enemigos con (a distancia). Administra tus ejércitos para que se muevan alrededor de estos.
Los ríos en territorio hostil son un obstáculo: los ejércitos tendrán que esperar algún tiempo antes de cruzarlos.
Después de conquistar una ciudad, tienes que elegir: conseguir un ejército para acabar con la resistencia (perjudica la economía y las relaciones internacionales, puede fallar) o tener una caballero religioso adoptar la población (caro en libros, dinero y tradición, puede fallar, de lo contrario no hay inconvenientes).
También puedes esperar a que estalle una rebelión y tome el control de la ciudad, y luego vencer a los rebeldes en el campo, aunque esta opción está fuera de tu control.
Rebeldes y Mercenarios
Bandas de mercenarios recorren el mapa, a veces acampando cerca de tus ciudades. Para interactuar con ellos, envía un ejército amigo.
Puedes:
- Alquiler de unidades individuales de mercenarios: esta es una buena fuente temprana de unidades pesadas si tienes el dinero.
- Contrata a todo el ejército para luchar en tu guerra: la opción cara que te da una IA aliada, pero mucho más económica que comprar todas las unidades individualmente.
- Contrata a todo el ejército. para aplastar a los rebeldes: opción más barata que te brinda un aliado de IA que inmediatamente perseguirá a cualquier rebelde que enfrentes. Dejará el servicio tan pronto como la última rebelión sea aplastada.
Los ejércitos rebeldes comenzarán débiles y recibirán una pequeña recompensa (~300 de oro). Si no son derrotados, los rebeldes obtendrán mejores unidades y acumularán una recompensa cada vez mayor. Cualquiera puede cobrar la recompensa, por lo que si ve que su vecino no puede lidiar con eso y puede prescindir de las fuerzas, puede enviar un ejército para cazarlos.
caballeros capturados puede ser persuadido (más caro según el nivel, puede fallar) para liderar una rebelión en un país de su elección. Tal rebelión comenzará con unidades más poderosas y te será leal, pero aún bajo el control de la IA.
Una provincia vecina que sea leal a tu reino puede rebelarse e intentar unirse a ti.
Eso es suficiente para nuestra guía sobre la guerra y las batallas en Caballeros de Honor II: Soberano. Tenga en cuenta que no todo saldrá bien, incluso con la ayuda. La experiencia es siempre la mejor maestra.