luchador callejero los movimientos son lo suficientemente fáciles de descubrir cuando tienes las imágenes ordenadas del juego para seguir. Sin embargo, surgen problemas cuando sigues combos que están escritos sin imágenes. Afortunadamente, la comunidad ha formulado una forma de escribir comandos con texto. La desventaja es que es muy confuso para los recién llegados. Con esto en mente, bienvenido a nuestro luchador callejero 6 Guía de comandos.
Guía de comandos de Street Fighter 6
Los movimientos y combos escritos de esta manera generalmente se conocen como notaciones. Estas notaciones son exclusivas de luchador callejero y no funcionan en otros juegos de lucha. ¡Tekken, por ejemplo, usa números! Primero, explicaré las entradas de un solo botón, comenzando con las instrucciones:
- F = Adelante
- B = Volver
- J = Saltar. Puede ver esto como U para arriba.
- C = agacharse. D para abajo o Cr para Agacharse también es común.
- S = De pie
Las direcciones siempre se basan en la forma en que tu personaje se enfrenta en comparación con tu oponente. F siempre significa Adelante hacia tu oponente, y B representa la dirección en la que te alejas de él. Veamos los botones de ataque a continuación:
- LP = Golpe ligero
- MP = Golpe Medio
- HP = Golpe pesado
- LK = patada ligera
- MK = patada media
- HK = patada fuerte
Si las anotaciones que estás siguiendo solo dicen P o K, significa que la fuerza del ataque no importa. Como luchador callejero 6 tiene algunos comandos únicos, es probable que los vea en las guías combinadas:
- DR = impulso de conducción
- PC = contador de castigos
- CH = golpe de contador
- OD = Sobremarcha. Este comando a veces se escribe como KK o PP para indicar dos entradas de patada o puñetazo simultáneamente.
Notación de movimiento
Y finalmente, tenemos las notaciones de movimiento. Estos dictan varias direcciones presionadas en secuencia. Por ejemplo, barrer, Abajo, Abajo+Adelante y Adelante crea una forma de cuarto de círculo. Lo conocemos como QCF para Quarter Circle Forward. Aquí están todas las notaciones estándar para esto:
- QCF = Cuarto de círculo adelante
- QCB = Cuarto de Círculo Atrás
- HCF = Semicírculo Adelante (comenzando desde Atrás y deslizándose por Abajo+Atrás, Abajo, Abajo+Adelante y Adelante)
- HCB = Medio círculo hacia atrás
- FC = Círculo Completo. Esta entrada generalmente se realiza desde Adelante, presionando en todas las direcciones en el sentido de las agujas del reloj hasta que llegue a Adelante nuevamente. Ningún movimiento hace esto hacia atrás, pero este comando sería FCF y FCB si lo hubiera.
- 360/720 = Esta es la misma entrada que FC o doble FC.
- DP = Esta es la abreviatura de Dragon Punch y describe el movimiento único del ataque: Adelante, Abajo, Abajo+Adelante.
- RDP = Movimiento inverso de Dragon Punch
- carga = Describe mantener una dirección para un movimiento de Carga; Sonic Boom de Guile, por ejemplo.
Para movimientos como HCF, el comando siempre pasará por Abajo en lugar de Arriba. La única vez que presionará Arriba es para el movimiento de Círculo completo. Consejo profesional: puede ingresar el círculo completo durante un salto u otro movimiento para evitar saltar durante la acción.
Algunos ejemplos prácticos
Las entradas generalmente se separan con comas, mientras que los puntos completos indican el estado de sus personajes, C.LP, por ejemplo, significa Golpe ligero agazapado. Puedes usar este conocimiento para probar combos que hayas encontrado en línea e incluso compartirlos tú mismo. Para redondear esto luchador callejero 6 guía de comandos, déjame dejarte con algunos ejemplos.
De verdad necesidad aprender estas notaciones?
Si te tomas en serio aprender a jugar luchador callejero 6 y quiere aprovechar la última tecnología, es esencial. Parece un lenguaje extraño, pero las notaciones son perfectas porque son universales. No importa qué controlador o palanca estés usando, esta terminología funciona porque se refiere a los movimientos, no a los botones.
No se desanime si es abrumador al principio; esto se convertirá en una segunda naturaleza y supera las entradas de movimiento de dibujo. Hay mucho que desentrañar con luchador callejero control S. Si tiene problemas con los enlaces generales, ¿por qué no consulta nuestra guía de configuración de control?