Mugre es un Almas-como Metroidvania que solo lanzado recientemente. Ahora que lo pienso, un montón de Metroidvanias se han Almas-como ruta también. Por ejemplo, hemos visto ofertas como Vigilia: la noche más larga y Lirios de Ender. Hay un énfasis en las plataformas a medida que avanza de una habitación a la siguiente, retrocediendo a áreas anteriores que ha visitado una vez que ha adquirido potenciadores y peleas brutales que requieren que sincronice sus movimientos a la perfección.
Entonces, donde esta Mugre se encuentra entre sus rivales (y primos) en el subgénero? Bueno, definitivamente tiene su atractivo y una mecánica refrescante a considerar. Pero también hubo algunas decisiones de diseño cuestionables que se volvieron molestas durante la campaña.
Un comienzo surrealista para una singularidad
El Almas-como tema en Mugre está presente desde el principio gracias a dos palabras: narración críptica. Hay una breve película en la que tu personaje, una entidad misteriosa, se crea a partir de la oscuridad. Entonces, te darás cuenta de que nuestro héroe es un ser desaliñado, un recipiente con un agujero negro por cabeza. A partir de ahí, caes en un mundo sombrío. Realmente no sabes por qué estás allí, y el juego apenas te da pistas. Sí, hay fragmentos de diálogos de varios NPC, pero son tan extraños y extraños que bien podrían ser un galimatías. Este ya ha sido un tropo común en el subgénero al que los fanáticos de toda la vida se han acostumbrado, supongo.
Aún así, lo que establece Mugre Aparte del resto del paquete, está el arte de primera categoría y el diseño de niveles. Dado que también es un título de Metroidvania, puedes esperar diferentes zonas. Estos van desde cavernas con poca luz y jardines llenos de flores venenosas, hasta vastos desiertos con arenas movedizas, palacios decorados con tapices ornamentados y un eje central que parece haber surgido de raíces masivas. Asimismo, este es un mundo lleno de imágenes grotescas. Hay muros con miembros agarrados, pilares con cuencas para los ojos, tierras llenas de estatuas rotas e incluso un nivel que se encuentra en las entrañas de un gigantesco cosa (completo con dientes que te sujetarán si te acercas demasiado).
En cuanto al elenco de personajes, encontrarás entidades humanoides de aspecto espeluznante, un ser de múltiples miembros que mejora tus armas y otras cosas extrañas y raras. No se equivoque, las vistas y los sonidos de Mugre son en parte surrealistas y en parte inquietantes. Sin embargo, en general, definitivamente verás efectos visuales y una atmósfera llamativos.

Combate: Almas-como parar y esquivar
Otro concepto que te viene a la mente cuando escuchas el término «Almas-like ”es que el sistema de combate probablemente dependerá de esquivas y paradas. Si eso es lo que pensaste cuando escuchaste por primera vez Mugre, entonces estás en lo correcto. Lo que lo hace único es que tu personaje usa su cabeza, y no solo en el sentido figurado.
Debido a que la cabeza del personaje es un agujero negro, el botón de parada también puede reflejar proyectiles y absorber los ataques enemigos. Si los enemigos (conocidos en el juego como «presas») son derrotados por absorción, puedes desbloquear sus rasgos (otro término para habilidades / ventajas). Algunos de estos ayudan a aumentar tus ataques, mientras que otros otorgan potenciación de curación o uso de utilidades (es decir, un eco de carrera que restaura la fuerza o la resistencia).

Mugre también sigue a otro Almas oscuras sistema, el de la inversión estadística, los requisitos de armas y el escalado. Los enemigos que derrotas te permiten adquirir masa (es decir, puntos de experiencia u oro), porque el juego tiene un tema que se centra en el crecimiento de un recipiente vacío. A su vez, la masa se usa para comprar artículos o subir de nivel tus estadísticas.
Mientras tanto, las armas que obtengas pueden requerir que pongas algunos puntos en ciertas estadísticas como destreza, fuerza o resonancia (inteligencia) como requisitos previos. Estos también pueden escalar según la cantidad de puntos que haya asignado a las estadísticas.

Los enemigos y jefes de Mugre
Considerándolo todo, Mugre tiene un combate demoledor en el que los ataques oportunos, así como esquivar / retroceder, bloquear, absorber y reflejar son claves para tu supervivencia. Esto no es un eufemismo, porque los enemigos y jefes habituales pueden matarte si no tienes cuidado. Mugre tiene todo tipo de enemigos peligrosos, como Rockgigantes arrasadores, perforadores voladores, cangrejos que lanzan insectos protegidos por caparazones impenetrables, habitantes extraños con bombas en la espalda y espadachines al estilo Pyramid Head que te apuñalarán y acuchillarán sin cesar.
Los jefes mortales en el juego también te llenarán de asombro antes de que te pateen el trasero. Aunque los primeros jefes tienden a ser fáciles de convencer, el desafío aumenta considerablemente. Con el tiempo, verás un buitre que respira veneno, un ciervo al que le gusta excavar bajo tierra y un monstruo mitad mujer y mitad mano que arroja bolas de fuego. Estos oponentes tienen ciertos «indicios» y patrones reconocibles, pero pueden aniquilarte fácilmente con un par de golpes si no estás preparado.
En el lado positivo, las muertes en Mugre no te dejará sin un centavo. Aún conservarás toda la masa que hayas ganado hasta ahora. El único inconveniente es que perderás tu Ardor (es decir, puntos combinados que aumentan la cantidad de masa que ganas con las muertes). Si haces una carrera de cadáveres para destruir tu nave perdida, recibirás la mitad de tu valor anterior de Ardor, por lo que no es gran cosa.

Plataformas: bondad de Metroidvania
Ya que Mugre es, en esencia, un juego de Metroidvania, te alegrará saber que las mecánicas de plataformas son elementos habituales. Hay segmentos en los que debe cruzar pasillos llenos de trampas como enredaderas electrocutadas, alambre de púas y picos de pared. También obtendrás habilidades que te ayudarán a atravesar áreas, y estas se convertirán en parte de esas secciones (como una especie de rompecabezas intrincado).
Por ejemplo, ingresará a una habitación con repisas que desaparecen en un punto. El truco consiste en correr en el aire para llegar a otra plataforma. Esa plataforma debe moverse, pero eso solo es posible si usa su capacidad de tracción para forzarla. Luego, debes usar tu capacidad de tracción (una vez que se haya actualizado) para luchar contra los orbes de las sombras, mientras el aire corre para evitar los pilares llenos de picos.
Estas áreas pueden ser un castigo, pero a menudo respirarás aliviado una vez que las superes. Además, los controles son bastante fluidos y receptivos (tanto para el combate como para el movimiento regular). Sin embargo, debo tener en cuenta que jugué principalmente con un gamepad Logitech F310. Usar un teclado para un juego de Metroidvania es algo a lo que nunca me he acostumbrado.

Donde Mugre se vuelve mugriento
Desafortunadamente, el desarrollador Clover Bite tuvo algunos errores y decisiones cuestionables. El primero es el sistema restrictivo de viaje rápido. Durante la mayor parte de su juego, está limitado a un túnel Nervepass que está conectado a tres zonas (aún necesita descubrirlas), así como a un Worldpillar Elevator que solo conecta dos áreas. También está el elemento Levolam Dust que le permite regresar al último punto de guardado con el que interactuó.
Es parecido a Castlevania: Sinfonía de la noche, que solo tenía unos pocos medios selectos para teletransportarse a ciertos lugares. Sin embargo, a diferencia de la aventura despreocupada de Alucard, no puedes atravesar la mayoría de las áreas en Mugre. Debido a las turbas y trampas enemigas mencionadas anteriormente, debes mantenerte alerta incluso cuando simplemente estás retrocediendo. Crea un bucle bastante tedioso que hace perder el tiempo al jugador.
Luego, está el sistema de navegación por mapas. Varias Metroidvanias han seguido el concepto claro de presentar un mapa que se llena automáticamente a medida que exploras nuevas habitaciones. Hay excepciones a esta regla, por supuesto, como Caballero hueco (busque el NPC cartógrafo) o Sal y Santuario (sin mapa en absoluto). En Mugre, cada zona permanece en blanco hasta que etiqueta la baliza. Lamentablemente, puede recoger varios elementos o detectar secretos que no puede alcanzar incluso antes de encontrar la baliza. En el mejor de los casos, podría colocar algunos marcadores. Buena suerte intentando recordar para qué eran una vez que se revela el mapa.

Que este sea el comienzo de algo bueno
Tuve algunas preocupaciones menores en Mugre, como la incapacidad de respetar las estadísticas (similar a Dark Souls 1 y Bloodborne). Es posible que inviertas demasiado en una determinada estadística solo para equipar un arma, solo para darte cuenta de que es una elección terrible. Hablando de armas y estadísticas, las armas basadas en la fuerza tienden a tener animaciones lentas. Eso definitivamente se esperaba. El problema es que varios mobs y jefes tienen ataques rápidos, lo que hace que las armas más lentas sean difíciles de manejar en la mayoría de las situaciones, a menos que quieras arriesgarte a dejarte abierto. También hubo algunos inconvenientes técnicos, como caídas de la velocidad de fotogramas cada vez que alcanzaba nuevas zonas por primera vez. Tengo una Nvidia RTX 3080 y una Intel i9-10900K, por lo que estos casos me sorprendieron. Afortunadamente, eran pocos y distantes entre sí.
En general, los pros superan a los contras. Mugre es una primera salida estelar para su estudio de desarrollo. Sus paisajes extraños y de otro mundo son inquietantes, pero siguen siendo un festín para los ojos. Mientras tanto, las secciones de plataformas te sorprenderán y frustrarán. Asimismo, su sistema de combate y su dificultad te sorprenderán, hasta el punto en que es castigador y gratificante de todos modos.
No hace falta decir que si eres fanático de Metroidvania y Almas-como subgéneros, Mugre te mantendrá comprometido todo el tiempo. Una carrera completa puede durar aproximadamente de 12 a 15 horas (tal vez más si desea encontrar todos los secretos. Si alguna vez está interesado en explorar este extraño mundo, no olvide echar un vistazo a nuestro centro de guías y características. .
