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Google presenta Chromebooks diseñados para juegos en la nube

Han pasado apenas unas semanas desde que Google anunció que cerrará su servicio de juegos en la nube Stadia el próximo año. Y ahora, la compañía tiene un nuevo anuncio de juegos en la nube: está lanzando Chromebooks ajustados para juegos en la nube hechos por diferentes fabricantes.

El gigante de las búsquedas también se asoció con servicios de juegos en la nube como Nvidia GeForce Now, Microsoft Xbox Cloud Gaming y Amazon Luna para ofrecer títulos destacados a los usuarios. Además, la empresa se ha asociado con fabricantes de accesorios como Acer, Corsair, HyperX, Lenovo y SteelSeries para fabricar periféricos certificados «Funciona con Chromebook» para estos dispositivos.

Hardware

Este primer conjunto de Chromebooks para juegos en la nube fabricado por Acer, Asus y Lenovo tiene muchas funciones relacionadas con los juegos. Estos incluyen pantallas de alta resolución con frecuencias de actualización de 120 Hz y superiores, compatibilidad con Wi-Fi 6 o 6E, audio de alta calidad y teclados RGB con anti-ghosting (una función que registra todas las pulsaciones de teclas con precisión, incluso cuando pulsa varias teclas a la vez). una vez).

Para hacer que estos Chromebooks para juegos atraigan a un público más amplio, el primer conjunto de dispositivos tiene un precio de entre $399 y $799. Dependiendo del precio, estas computadoras portátiles usan el procesador Intel de Core i3 a Core i7. Aquí hay un resumen rápido de las especificaciones de tres modelos de lanzamiento.

Chromebook Lenovo IdeaPad para juegos

  • Monitor: Pantalla WQXGA de 16 pulgadas (2560 x 1500) con frecuencia de actualización de 120 Hz
  • Procesador: Intel Core i3/i5 de 12.ª generación
  • RAM: RAM de 8GB
  • Almacenamiento: SSD de 256 GB/512 GB; eMMC de 128 GB
  • Audio: 4 altavoces de 2 W con Waves Audio
  • Conectividad: 2 × 2 Intel WiFi 6E; Bluetooth 5
  • Puertos: 2 x USB 3.2 gen 2 tipo C; 1 x USB 3.2 gen 1 tipo A; 1 x HDMI 2.0; 1 conector combinado de audio; 1 lector de tarjetas microSD
  • Batería: 71 Wh

Créditos de imagen: lenovo

Acer Chromebook 516GE

  • Monitor: Pantalla WQXGA de 16 pulgadas (2560 x 1500) con frecuencia de actualización de 120 Hz
  • Procesador: Intel Core de 12.ª generación/i5
  • RAM: RAM de 8GB
  • Almacenamiento: SSD de 256 GB
  • Audio: sonido DTS; estéreo de cancelación de vibración de fuerza cuádruple
  • Conectividad: 2 × 2 Intel WiFi 6E; Bluetooth 5.2
  • Puertos: 2 x USB 3.2 gen 2 tipo C; 1 x USB 3.2 gen 1 tipo A; 1 x HDMI 2.0; 1 conector combinado de audio; 1 lector de tarjetas microSD
  • Batería: 65Wh

Créditos de imagen: acer

Asus Chromebook Vibe CX55 Flip

  • Monitor: Full HD de 15,6 pulgadas (1920×1080) Pantalla táctil IPS con frecuencia de actualización de 144 Hz
  • Procesador: Intel Core i3/i5/i7 de 11.ª generación
  • RAM: RAM de 8GB/16GB
  • Almacenamiento: SSD de 128 GB/256 GB/512 GB
  • Audio: 2 altavoces certificados por Harman/Kardon
  • Conectividad: 2×2 WiFi 6; Bluetooth 5
  • Puertos: 2 x USB 3.2 gen 2 tipo C; 1 x USB 3.2 gen 2 tipo A; 1 x HDMI 2.1; 1 conector combinado de audio; 1 puerto Ethernet RJ-45
  • Batería: 57Wh

Créditos de imagen: Asus

Por el momento, Google no tiene un conjunto de requisitos o certificación para Chromebooks para juegos en la nube. Por lo tanto, no sabemos si los dispositivos futuros deben cumplir con ciertas especificaciones para ser incluidos en este programa, pero Google impulsará los dispositivos futuros que tengan pantallas de alta frecuencia de actualización y buena conectividad Wi-Fi como mínimo.

Sin embargo, la compañía dijo que los tres dispositivos de lanzamiento han sido probados de forma independiente por banco de juego para garantizar que tengan una experiencia de juego constante y fluida a 12 cuadros por segundo con una latencia de menos de 85 ms. Todos estos dispositivos saldrán a la venta en algún momento de octubre.

Los accesorios compatibles fabricados por Acer, Corsair, HyperX, Lenovo y SteelSeries incluyen auriculares, ratones y controladores.

Juegos y software

Para llevar los juegos en la nube a estos tres dispositivos de lanzamiento, Google se asoció con Microsoft, Nvidia y Amazon para respaldar sus servicios de juegos en la nube Xbox Cloud Gaming, GeForce Now y Luna con la más alta calidad. Durante la sesión informativa, la compañía mencionó que les hubiera encantado tener a Stadia en la lista (solo reacciones tristes).

En estos Chromebooks para juegos, puede ejecutar el RTX 3080 de nivel de rendimiento más alto de GeForce Now, que admite resoluciones de hasta 1600p, velocidades de cuadro de hasta 120 cuadros por segundo y características como trazado de rayos para una experiencia visual rica. GeForce Now estará preinstalado en los dispositivos de lanzamiento y los compradores obtendrán una suscripción RTX 3080 de tres meses de forma gratuita.

Esta suscripción permite el acceso a juegos como Cyberpunk 2077 y Control con juegos gratuitos como Fortnite, Genshin Impact y League of Legends.

Xbox Cloud Gaming funcionará en estos dispositivos a través de una aplicación web instalable. Esto trae títulos como Forza Horizon 5, Deathloop, Flight Simulator y Gears 5, accesibles a través de la suscripción a Xbox Game Pass.

Los compradores con sede en EE. UU. también obtendrán una suscripción de tres meses al servicio de juegos Luna de Amazon, que incluye títulos como Devil May Cry 5, Resident Evil 2 y 3, y Sonic Mania.

El equipo de Chrome OS también presenta una nueva característica para estos nuevos Chromebooks que permitirá a los usuarios encontrar títulos de GeForce Now y Google Play directamente desde la barra de búsqueda a la que se puede acceder a través de el boton de todo en la esquina inferior izquierda. La compañía tiene como objetivo agregar más servicios a la función de búsqueda en el futuro. Estas computadoras portátiles también tienen una función que le permite saltar rápidamente a Slack para responder un mensaje importante y anclar un servicio de juegos en la nube a la barra de tareas para un acceso rápido.

Créditos de imagen: Google

También especificó que, por el momento, esta función de búsqueda de juegos se limita a los Chromebooks de juegos, pero no descarta llevarlos a los Chromebooks que no son de juegos. Así que tendremos que esperar y observar.

El camino por delante

En su sesión informativa, los ejecutivos de Google y sus organizaciones asociadas para el programa a menudo insistieron en el hecho de que estas máquinas pueden ser útiles para los jugadores casuales, personas que tal vez no inviertan tiempo y dinero en comprar una consola o construir una plataforma de juego. La compañía dijo que estas máquinas son para personas que pueden dedicar unos minutos a unas pocas horas al día para jugar y, al mismo tiempo, son útiles como máquinas de trabajo diario.

Google también reconoce el hecho de que las Chromebook se han conocido en gran medida como máquinas asequibles para el trabajo y la educación, y en realidad no están diseñadas para jugar. Ha tratado de brindar algún tipo de experiencia de juego a todos los Chromebooks con soporte para plataformas como Steam y pruebas de controles de teclado para juegos de Android. Pero no se parece en nada a una consola o una experiencia de plataforma de juego.

“A medida que lanzamos los primeros Chromebooks diseñados para juegos en la nube, entendemos que hoy en día, los Chromebooks no son necesariamente conocidos por ser portátiles para juegos. Mucha gente conoce mejor nuestros dispositivos para la productividad (trabajo, escuela, documentos, presentaciones y hojas de cálculo) o la transmisión en línea (películas, televisión y videos musicales)”, dijo en un comunicado John Maletis, vicepresidente de Chrome OS Product, Engineering and UX. .

Dado que este lanzamiento se anuncia días después del cierre de Stadia, muchas personas cuestionarán cognitivamente el potencial del programa. Es evidente que a Google le encanta ser una plataforma para que otros desarrollen. En este programa, Google solo tiene el papel de ser un distribuidor de Chrome OS. Los fabricantes de portátiles construyen el hardware, los servicios en la nube de terceros traen los juegos y los fabricantes de accesorios fabrican los periféricos.

La idea de una máquina híbrida para trabajar y jugar es atractiva. Para los fabricantes de computadoras portátiles, está llegando a una audiencia de jugadores casuales con máquinas comparativamente más baratas de las computadoras portátiles para juegos; para los servicios de juegos, se trata de llegar a más pantallas; y para Google, proporciona una plataforma para fomentar los juegos. Hay un interés creciente en hacer hardware enfocado en juegos en la nube. Microsoft prometió hacer algo el año pasado y Logitech lanzó una computadora de mano para juegos en la nube el mes pasado. Entonces Google quiere hacer sentir su presencia de alguna manera.

Pero todo el ecosistema de fabricantes, proveedores de juegos en la nube y funciones de Chrome OS deben tener una experiencia consistente para atraer clientes. Dado que es impulsado por Google, es difícil tener mucha confianza en la vida útil del programa.

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Written by Editor Top

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