Google dijo que lanzará el jueves una nueva plataforma XR basada en Android para adaptarse a funciones de inteligencia artificial. La compañía dijo que la plataforma, llamada Android XR, admitirá el desarrollo de aplicaciones en diferentes dispositivos, incluidos auriculares y gafas.
La compañía lanzará el jueves la primera vista previa para desarrolladores de Android XR, que ya es compatible con herramientas existentes, incluidas ARCore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity y OpenXR.
Auriculares del Proyecto Moohan
La compañía señaló que Android XR se lanzará primero con los auriculares Project Moohan fabricados por Smasung, que estarán disponibles para su compra el próximo año. Samsung, Google y Qualcomm anunciaron una asociación para producir un dispositivo XR a principios del año pasado. Después del anuncio, informes de un lucha por el poder surgió una disputa entre Google y Samsung sobre el control del proyecto. En julio, Información privilegiada sobre negocios informó que si bien se suponía que los auriculares se enviarían a principios de este año, el lanzamiento se retrasó.
Google señaló que los auriculares podrán cambiar fácilmente entre una experiencia totalmente inmersiva y aumentar el contenido en entornos del mundo real. Además, los usuarios podrán controlar el dispositivo con Gemini y hacer preguntas sobre la aplicación y el contenido que están viendo.
Ecosistema de aplicaciones y Géminis
Google dijo que debido a que Android XR está basado en Android, la mayoría de las aplicaciones móviles y de tabletas en Play Store serán automáticamente compatibles con él. Esto significa que cualquiera que compre unos auriculares con Android ya tendrá una biblioteca llena de aplicaciones a través de Android XR Play Store.
Esta es posiblemente la jugada de la compañía para contrarrestar el Vision Pro de Apple de $3600, que no ha despegado como la empresa hubiera esperado. Vision Pro tenía una cantidad limitada de aplicaciones en el momento del lanzamiento, que ha ido creciendo con el tiempo. Sin embargo, el costo es un factor prohibitivo para que más usuarios adopten los auriculares.
No está claro dónde Samsung y Google pondrán precio a estos auriculares, pero la compañía se está posicionando para que los usuarios tengan un mejor acceso a las aplicaciones.
Google está rediseñando YouTube, Google TV, Chrome, Maps y Google Photos para ofrecer una pantalla inmersiva. En particular, Google no lanzó una aplicación de YouTube para Vision Pro y también hizo que el desarrollador Christian Selig sacara su aplicación Juno para ver YouTube desde la App Store.
La compañía también está agregando un emulador de Android XR a Android Studio para que los desarrolladores puedan visualizar sus aplicaciones en un entorno virtual. El emulador tiene controles XR para usar un teclado y un mouse para emular la navegación en un entorno espacial.
La compañía también está impulsando Gemini para Android XR. Además del control de pantalla y la información contextual, también admitirá la función Círculo de búsqueda.
Soporte para otros dispositivos
Google dijo que espera que Android XR admita gafas con “ayuda durante todo el día” en el futuro. La compañía también está presentando sus prototipos de gafas a algunos usuarios, pero no ha especificado una fecha para el lanzamiento al consumidor.
El gigante de las búsquedas mostró una demostración en la que una persona le pedía a Gemini que resumiera un chat grupal y le pidiera recomendaciones para comprar una tarjeta para un amigo. Otra demostración mostró a la persona con gafas pidiéndole a Gemini una manera de colgar los estantes.
Google dijo que empresas como Lynx, Sony y XReal, que utilizan las soluciones XR de Qualcomm, podrán lanzar más dispositivos con Android XR.
La empresa con sede en Mountain View también especificó que seguirá trabajando con Magic Leap en XR. Sin embargo, no está claro si Magic Leap utilizará Android XR.
Google ha tenido algunos intentos de AR y VR con Project Tango, Daydream y Cardboard VR. Sin embargo, la compañía espera que su esfuerzo con Android XR atraiga tanto a los fabricantes de hardware como a los desarrolladores de software.
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