Hay muchas habilidades para comprar en Ghostwire: Tokio y tu no lo haré ser capaz de pagarlos todos en un juego. Voy a contarte cuáles de las habilidades del juego valen la pena, para que no desperdicies ningún valioso punto de habilidad persiguiendo las que simplemente no importan en absoluto.
Amenotori X
Esta es la habilidad más cara en Ghostwire: Tokio. Necesitarás siete magatama (que obtendrás de Youkai) y 45 puntos de habilidad para comprarlo, pero también es una de las habilidades más útiles del juego. Te permite convocar a un tengu a muchos tejados simplemente acercándolos y luego agarrando. Básicamente te da un gancho de agarre, ¿y a quién no le gustan los ganchos de agarre? Así es: nadie. Obviamente necesitarás comprar Amenotori I antes de esto, pero querrás tomarlo como una de tus primeras habilidades. Este requiere algo de ahorro. Lo menciono primero porque debes tenerlo en cuenta debido a su alto costo. No debe arrinconarse para comprarlo, pero es indispensable una vez que puede pagarlo.
Amenokagami II
Esta es la segunda actualización de Glide Boost. No necesariamente necesita el tercero, pero el segundo le brinda dos segundos adicionales de tiempo de planeo, lo que hace una gran diferencia para la exploración. Con la primera actualización de esto, la cantidad de planeo proporcionado no es suficiente para llegar a la mayoría de los tejados. Especialmente combinado con Amenotori X, podrá moverse con facilidad incluso si nunca compra Amenokagami III.
Sigilo más rápido
Como mínimo, deberías comprar absolutamente la primera actualización furtiva más rápida. Te escabulles tan lentamente por defecto que es prácticamente inútil, ya que muchos enemigos simplemente se darán la vuelta antes de que tengas la oportunidad de acercarte sigilosamente. Stealth es bastante útil en Ghostwire: Tokioy los enemigos te pierden con bastante rapidez, por lo que es una buena idea adquirir esta habilidad desde el principio.
Core Grab – Restauración de HP
Vas a estar agarrando muchos núcleos. ¿Por qué querrías tomarte el tiempo para devorar la comida cuando puedes curarte solo peleando? Aprovecharía esta habilidad desde el principio, ya que incluso el primer nivel puede marcar una gran diferencia en su capacidad de supervivencia. El segundo nivel también es muy útil, pero mucho menos necesario. Recomiendo comprar uno una vez que esté más profundo en el juego y tenga los puntos de habilidad de sobra.
Agarre de núcleo cuerpo a cuerpo
Otro para comprar en cuanto puedas. El agarre central regular te deja extremadamente vulnerable mientras lo usas. Si te golpean mientras tiras de un núcleo enemigo con cuerdas, el punto débil del enemigo se cerrará y todo será en vano. El agarre del núcleo cuerpo a cuerpo, por otro lado, no puede ser interrumpido. Los ataques enemigos seguirán lastimándote, por supuesto, pero obtendrás un impulso de salud tan pronto como la animación se complete de todos modos, siempre y cuando hayas comprado la habilidad de restauración de HP.
Grab de núcleo de tierra
Así como, si no más útil que el agarre del núcleo cuerpo a cuerpo, el agarre del núcleo del suelo te permitirá derrotar instantáneamente a los enemigos derribados. Esta es una verdadera obviedad que te ayudará a derrotar a los enemigos con mayor velocidad. Es una necesidad para el arsenal de cada exorcista. Entre eso y el agarre cuerpo a cuerpo, eliminarás enemigos con mucha mayor frecuencia, lo que realmente abre el combate. Ahora entremos en las habilidades de tejido etéreo.
Tejido de viento: aumento de velocidad
Esta es la actualización de tejido etéreo más importante. Vas a usar más el tejido de viento, y tener una alta cadencia de fuego hará que lidiar con los Visitantes más débiles sea notablemente más fácil, especialmente cuando se trata de derribarlos. No necesariamente necesita maximizarlo, pero más rápido es definitivamente mejor.
Ataque de carga de tejido de viento: más disparos
Esta habilidad es indispensable para ahorrar munición. Se tarda más en cargar los disparos que simplemente enviar spam al enemigo con los regulares y los disparos cargados son más débiles que los normales, pero cuando los lanzas uno tras otro, realmente se suma. Esta es una gran habilidad para aprovechar desde el principio, ya que hacer que el tejido del viento sea más útil definitivamente lo convierte en una amenaza mucho mayor.
Water Weaving – Más disparos
Lo que hace esta habilidad en realidad no está tan claro según la descripción. Pero todo se reduce a que los disparos de tejido de agua harán mucho más daño después de comprar esto. Básicamente, agrega un disparo adicional de daño a cada ataque. Como el tejido de agua es probablemente el ataque más útil que tienes debido a lo poderoso que es y la frecuencia con la que obtienes munición para él, definitivamente deberías obtener esta habilidad desde el principio. La habilidad de carga que amplía el ataque es útil en ciertas situaciones, pero si quieres o no retomar eso se basará más que nada en tu estilo de juego.
Ataque de carga: aumento de velocidad
Absolutamente quieres cargar tu ataque de carga más rápido. No hay forma de evitar eso. Es lento por defecto, así que ponle algunos puntos y carga más esos ataques.
Cuentas de Oración – Juego Extra
La mayoría de las habilidades del equipo no son tan necesarias. Excepto por tener tres ranuras para cuentas de oración, eso es. Definitivamente quieres tantos de esos como sea posible, incluso si solo tienes cuentas de daño. Como mínimo, querrás desbloquear el segundo conjunto, aunque esto realmente no se vuelve beneficioso hasta mucho más tarde en el juego, cuando se puede acceder a más santuarios.
Eso es todo por nuestro desglose de las mejores habilidades en Ghostwire: Tokio. Si tienes todo lo anterior, estarás en plena forma para derribar lo que el juego te depare. Excepto por esos enemigos doncellas del santuario con el cabello y un extraño ataque de vómito. Esas cosas son muy molestas sin importar lo que tengas encima. Mejor simplemente enviarles spam con ataques de fuego hasta que estén muertos. Ah, y probablemente no quieras molestarte con la habilidad de velocidad de actualización de recolección de espíritus. tu tiempo no es que valioso, después de todo.