Ghostwire: Tokyo presenta una interesante versión del combate en primera persona. Debido a que los enemigos del juego son Visitantes, una forma de espíritu maligno, los encuentros no son de naturaleza convencional; en lugar de pistolas y armas cuerpo a cuerpo, usarás gestos con las manos y elementos mágicos para invocar diferentes habilidades sobrenaturales durante la batalla. Sobrevivir en Ghostwire: Tokio se trata de saber qué habilidades usar y cuándo.
Algunas habilidades ofrecen un medio de escape o una forma de evitar la muerte. Otros, como los ataques Ethereal Weaving del juego, te permitirán someter, desterrar o destruir directamente a los enemigos. Todos ellos deberán desbloquearse y/o actualizarse antes de convertirse en opciones viables durante los encuentros. Esto es especialmente cierto durante las primeras horas de juego. Para ayudar en ese sentido, hemos enumerado a continuación algunas de las mejores habilidades iniciales y mejoras en Ghostwire: Tokio.
Tatenui
Una de las mejores habilidades para agarrar primero en Ghostwire es el Tatenui. Cuando los Visitantes te están atacando, es posible bloquear manteniendo presionado el botón L1 en tu controlador. Si lo presiona justo antes de que un ataque aterrice, realizará un bloqueo perfecto, tambaleándolos mientras niega cualquier daño entrante. Sin embargo, una vez que desbloquees el Tatenui, también podrás obtener éter, el material mágico necesario para realizar ataques de tejido etéreo, cada vez que realices este movimiento.
Quedarse sin éter durante una batalla determinada no es un gran problema. Sin embargo, hay momentos en que la cantidad de enemigos se disparará hasta el punto en que la gestión de este recurso se vuelve importante. Lo último que querrías que sucediera es quedarte sin nada mientras te enfrentas a un grupo de oponentes duros. Debido a esto, agregar otro medio para recopilar este material vital desde el principio hace que la habilidad Tatenui sea una inversión sólida.
Hakkei
Si aterrizar bloques perfectos resulta demasiado difícil, siempre puedes optar por el Hakkei. Esta habilidad produce éter al hacer golpes con la palma de la mano. Simplemente corre hacia un Visitante y presiona el joystick derecho para realizar el movimiento. Ahora, todavía tendrás que estar muy cerca de un espíritu enemigo y no obtendrás tanto éter como si usaras el Tatenui, pero tampoco tendrás que depender del tiempo.
Honestamente, agarraría las habilidades de Tatenui y Hakkei. Cuanto menos tengas que preocuparte por Ether durante el combate, mejor.
Fudo
Como se menciona en nuestros consejos para principiantes de Ghostwire: Tokio, Fudo es una gran habilidad para desbloquear temprano. Esto se debe a que extiende la cantidad de tiempo que el núcleo (o corazón) de un enemigo está expuesto durante la batalla.
Cuando un Visitante recibe una cierta cantidad de daño, se colocará en un estado vulnerable con un núcleo expuesto. Luego, el juego te alentará a extraer el núcleo a la fuerza, destruyendo al enemigo en el proceso. Desafortunadamente, esta maniobra requiere bastante tiempo para completarse. También puede ser interrumpido por ataques entrantes. La habilidad Fudo puede mitigar algo de eso al extender el tiempo que puedes extraer, permitiéndote priorizar a los enemigos circundantes antes de volver al oponente debilitado.
Yendo más allá, la habilidad Fudo permite tener varios enemigos en este estado debilitado a la vez. La extracción simultánea de múltiples núcleos es una forma rápida de limpiar un área de malos. Solo asegúrese de que no haya rezagados corriendo o podrían interrumpir el proceso.
Kukurihime
La siguiente habilidad que elegiría es la Kukurihime. Complementa la habilidad Fudo al acelerar la tasa de extracción de núcleos en 1.5x. Esto puede no parecer mucho teniendo en cuenta que solo se está afeitando unos segundos. Sin embargo, no se siente así en el fragor de la batalla. Ser capaz de extraer el núcleo de un enemigo justo antes de que te ataquen, dándote suficiente tiempo para realizar un bloqueo perfecto, muestra el nivel de control de multitudes que brindan esos segundos adicionales.
Takehaya II
Varias de las principales habilidades de Ghostwire: Tokyo se desbloquean automáticamente en el transcurso del juego. En estos casos, el objetivo pasa de desbloquear habilidades a mejorarlas. Tome el Takehaya o el ataque de carga, por ejemplo. Esta habilidad hace posible cargar tu poder basado en el viento para lanzar dos fuertes ataques en rápida sucesión. El problema es que tiene que cargarse completamente para ser el más efectivo.
Puedes mejorar un poco esta estadística actualizando el Takehaya al nivel 2. Si lo haces, se acortará el tiempo de carga en un 25 %, lo que hará que sea menos probable que sea interrumpido por un ataque enemigo. Esto es un salvavidas cuando está rodeado de varios Visitantes, ya que tiende a exponer su núcleo o, al menos, a derribarlos.
Nota: Takehaya funciona de manera diferente según el elemento que esté utilizando. Estamos discutiendo los efectos de los ataques de Viento porque ese es el elemento con el que comienzas. Las cosas cambian un poco una vez que hayas desbloqueado Fuego y agua.
Shinatsuhiko
El Takehaya es genial contra enemigos más débiles. Las variantes más duras pueden requerir ataques de seguimiento antes de ser sometidos. Aquí es donde entra en juego la habilidad Shinatsuhiko, ya que aumenta el número de ataques de Viento de 2 a 3.
Desbloquear esta habilidad hará que enfrentar a los Visitantes más grandes y con paraguas sea un poco más manejable. También te permitirá dividir tus ataques, aterrizando dos en un enemigo antes de golpear a un enemigo que intenta volver a ponerse de pie.
Omoigane II
Hasta ahora, las habilidades que hemos mencionado se usan principalmente durante el combate. Sin embargo, hay algunos que pueden ayudarte a evitar una pelea. La habilidad Omoigane, por ejemplo, otorga visión espectral, una habilidad que se usa para encontrar pistas, áreas secretas y detectar enemigos a través de las paredes. Es básicamente Ghostwire: el modo Detective de Tokio o el sentido de Spidey.
Omoigane es bastante útil. Desbloqueado automáticamente en el transcurso del juego, es una de las mejores habilidades disponibles. Actualizarlo al nivel dos ofrece un impulso significativo al aumentar su alcance. Gracias a esta habilidad, no te cruzarás accidentalmente con un grupo de Visitantes ni te perderás cuando sigas a un Yokai.
Inubashiri
No basta con poder ver a los enemigos a través de las paredes. También querrás acercarte sigilosamente detrás de ellos para realizar un derribo silencioso. Sin embargo, el movimiento mientras se agacha es dolorosamente lento. Hubo varias ocasiones en las que un Visitante giró en mi dirección justo cuando estaba a punto de atacar.
Afortunadamente, la habilidad Inubashiri ayuda al aumentar la velocidad de movimiento mientras se agacha en un 30 %. No harás zoom por todos lados. Sin embargo, podrás eliminar a varios enemigos dentro de un área determinada antes de que te detecten.
Daikoku
La última habilidad que deberías adquirir desde el principio es el Daikoku. Te permite llevar más consumibles de lo normal (hasta cinco de cada artículo). Las primeras horas no están destinadas a ser realmente difíciles; gran parte del primer capítulo se compone de varios tutoriales. Si bien su kilometraje puede variar en este sentido, probablemente no terminará usando demasiados de los artículos de salud que se encuentran dispersos por todo Tokio.
Debido a esto, es probable que se quede sin espacio en el inventario en poco tiempo. La habilidad Daikoku niega un poco este problema. No evitará que llenes tus bolsillos, pero reducirá algunos de los retrocesos que tendrás que hacer al asegurarte de que puedes agarrar la mayor parte de todo lo que esté a la vista.
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