Hace apenas dos meses en The Game Awards, el presentador Geoff Keighley dio un adelanto de cierre del show del shooter Highguard. Pero después de luchar desde el principio, el desarrollador de Highguard, Wildlight, se vio afectado por despidos masivos, y algunos señalan a Keighley por crear altas expectativas que el equipo de desarrollo no pudo cumplir. Sin embargo, al menos una figura prominente de la industria no cree que Keighley deba cargar con la culpa de todo este lío.
«Los despidos de Highguard, como muchos otros, son un triste recordatorio de la inestabilidad económica de una industria que pide al mundo, pero promete poco», escribió el director editorial de Baldur’s Gate 3, Michael Douse, en incógnita. «Dicho esto, culpar a un hombre por mostrar un avance en su programa de televisión es una toma de segundo año que demuestra poca comprensión de la industria».
Los despidos de Highguard, como muchos otros, son un triste recordatorio de la inestabilidad económica de una industria que pide al mundo pero promete poco. Dicho esto, culpar a un hombre por mostrar un avance en su programa de televisión es una actitud de segundo año que demuestra poca comprensión de la industria.
– Muy AFK (@Cromwelp) 12 de febrero de 2026
«En todo caso, [Keighley] Le di a Highguard la mejor oportunidad que podía tener», añadió el fundador de Critical Hits. Eric Arrache. «El problema era que el juego no era tan bueno (el mapa era demasiado grande para 3v3) y creo que tuvo algunos problemas con el servidor en PC desde el primer día. Aparte de eso, las empresas parecen estar retirándose mucho más rápido desde el fiasco de Concord».
Josh Sobel, un artista líder en tecnología que fue despedido de Wildlight esta semana, señaló que «todo fue cuesta abajo a partir de ahí», después de la revelación de The Game Awards. Según Sobel, ese lugar privilegiado provocó una reacción violenta contra el juego. Keighley incluso fue acusado de poseer una participación en el juego, de lo que se rió y negó. La mayoría de las compañías de juegos pagaron más de $ 1 millón por un anuncio durante The Game Awards y, según se informa, Keighley le dio a Wildlight su lugar de forma gratuita.
Posteriormente, Keighley reconoció los despidos y lo calificó como «un resultado desafortunado, brutal y triste para un juego que disfruté en las primeras pruebas».
Gran parte del equipo de Wildlight Entertainment que trabajó en @PlayHighguard ha sido despedido, sólo 16 días después de su liberación.
Un resultado desafortunado, brutal y triste para un juego que disfruté en las primeras pruebas. pic.twitter.com/6KFLANVg2C– Geoff Keighley (@geoffkeighley) 12 de febrero de 2026
Actualmente se desconoce si los desarrolladores restantes de Wildlight podrán cumplir todo lo prometido en el calendario de contenido de Highguard para 2026.


