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Genshin Impact: Oferta de puerta de enlace de tres reinos – Guía de la Parte I

Mecanismo triangular en planta baja.  La llama 1 está encerrada en la habitación frente al mecanismo.

La última actualización de Genshin Impact, Three Realms Gateway Oferta, comienza con una misión de la Parte I para desbloquear la Parte II más fuerte. La Parte I consta de tres pruebas diferentes, y cada una pide a los jugadores que accedan a cuatro Llamas de la Puerta Alta en las ubicaciones indicadas. A continuación se muestra información sobre cómo superar los acertijos y desafíos presentes en la búsqueda preliminar de Three Realms Gateway.

Prueba de Yachimatahiko

Tenga en cuenta que hay mecanismos de rompecabezas familiares del evento Enkanomiya anterior: mecanismos triangulares que se pueden activar con ataques elementales, así como paredes y puertas móviles. Puedes acercarte a las cuatro Llamas en cualquier orden, pero esta es mi secuencia recomendada para un despeje fácil.

Llama 1

Mecanismo triangular en planta baja. La llama 1 está encerrada en la habitación frente al mecanismo.
  1. Ve al centro del complejo y cambia a Whitenight.
  2. Acércate al mecanismo Triangular como se indica en la foto (es el único al que puedes llegar inicialmente en la planta baja) y golpéalo con un ataque elemental. La puerta se deslizará hacia arriba, revelando otro mecanismo triangular que aún no se puede activar.
  3. Vuelve al centro y cambia a Evernight. El mecanismo Triangular previamente roto ahora se puede ver y golpear. Una vez que lo haga, la puerta móvil se deslizará hacia adentro, abriendo el acceso para una Llama encerrada.
  4. Lucro. (Ve a buscar la Llama ahora libre.)

Llama 2

Vale, no es un gran ángulo.  Pero Flame 2 se encuentra en la superficie a la derecha de los tres pilares de luz.
Vale, no es un gran ángulo. Pero Flame 2 se encuentra en la superficie a la derecha de los tres pilares de luz.
  1. Quédate con Medianoche. Acérquese al mecanismo Triangular como se indica en la foto. (Está ubicado más alto que la primera Llama).
  2. Golpéalo con un ataque elemental. La pared móvil luego se deslizará hacia adentro, liberando otra Llama.
  3. Ve a buscar la Llama.

llama 3

Asegúrate de que la puerta de Flame 1 todavía esté abierta.  Flame 3 está al final del pasillo de Flame 1.
Asegúrate de que la puerta de Flame 1 todavía esté abierta. Flame 3 está al final del pasillo de Flame 1.

Este tercero es un poco más complicado que los dos anteriores. Notarás que, independientemente de Whitenight o Evernight, la tercera Llama está oculta detrás de una barrera azul transparente. También observe que durante Whitenight, aparecen tres columnas de luz en la parte superior de un edificio. Esto corresponderá a cómo debe hacer que las paredes y las puertas se muevan para que la barrera desaparezca.

Sigue estos pasos:

  1. Cambia a Noche Blanca. Asegúrese de que la puerta activada en Flame 1 todavía esté abierta.
  2. NO mueva ninguna de las paredes desde donde las empujó para acceder a las dos primeras llamas.
  3. La barrera entonces debe ser removida y la Llama accesible.

Llama 4

Deslízate hacia abajo desde una elevación más alta para obtener Flame 4.
Deslízate hacia abajo desde una elevación más alta para obtener Flame 4.

Este está ubicado en un punto alto donde aparecen los tres pilares de luz durante Whitenight. Para llegar a él, sube a una elevación más alta y deslízate hacia abajo para agarrar la Llama.

Juicio de Yachimatahime

Ruta de la llama
Ruta de la llama

Una vez que mires dentro de un pozo, obtendrás cuatro imágenes de cada una de las ubicaciones de Flames. No hay acertijos aquí, simplemente siga la ruta indicada arriba para obtener la máxima eficiencia.

Prueba de Kunado

Aquí te enfrentarás a cuatro rondas de enemigos muy molestos.
Aquí te enfrentarás a cuatro rondas de enemigos muy molestos.

Esta, a diferencia de la primera y la segunda prueba, es una prueba de combate. Una vez que enciendas todos los tótems con ataques Pyro elementales (que se encuentran en la base de las estatuas), aparecerán cuatro rondas de enemigos muy molestos. Si su equipo DPS es incluso medio decente, esto no debería representar un problema.

  1. Grupo de crías de Rifthound: Estos aplican el estado de Corrosión a los miembros de tu grupo, un efecto que disminuye continuamente su HP. Además, si atacas a los cachorros Rifthound con el mismo elemento que su elemento, sus ataques se volverán más feroces.
  2. Magos del Abismo: Este grupo tiene un trío elemental realmente irritante: magos Electro, Pyro e Hydro Abyss. Rompe sus escudos y mátalos uno por uno.
  3. Vishaps batismáticos: Probablemente hayas luchado contra muchos de estos en tu viaje a Enkanomiya. Y tendrás que hacerlo de nuevo aquí. Solo DPS hacia abajo.
  4. Abyss Herald Torrentes malvados: Un enemigo hidroeléctrico que puede aumentar el tiempo de recuperación del CD de los miembros del grupo.

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Fuente

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