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Garden Tails: el juego relajante de Match and Grow nació del caos urbano

Garden Tails: el juego relajante de Match and Grow nació del caos urbano

Entre los nuevos lanzamientos de Apple Arcade de este mes se encuentra Garden Tails: Match and Grow, un sereno juego de rompecabezas de combinaciones en el que el objetivo principal es construir un jardín y llenarlo de simpáticos animalitos. En un medio lleno de videojuegos centrados en la adrenalina, esta nueva experiencia de Apple Arcade se destaca como una alternativa tranquila y más relajante.

Para obtener más información sobre el juego y sus raíces relajantes, hablamos con Sandra Honigman, diseñadora de juegos y líder de Garden Tails de Dots, para obtener más información sobre el origen de la idea y cómo intenta mantener las cosas ligeras para el jugador.

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Jugando ahora: Garden Tails – Tráiler de jugabilidad móvil

Hablamos sobre los intentos del juego de superar algunos de los estereotipos negativos del género de combinar 3, incluida la falta de monetización y algunas mecánicas que ayudan al jugador a resolver sus acertijos. También profundizamos en cómo vivir en una gran ciudad estadounidense dio origen a la idea de una experiencia tranquila.

Esta entrevista se realizó de forma remota a través de Zoom y se editó para mayor claridad.

GameSpot: Match-3s como Garden Tails puede ser estresante, especialmente cuando la cantidad de movimientos restantes se reduce a cero. ¿La idea era ambientar el juego en torno a un jardín sereno en un intento de yuxtaponer ese estrés? ¿Todavía quieres que el jugador sienta un poco de esa tensión?

Sandra Honigman: No necesitamos tensión allí, no. La idea rectora de Garden Tails siempre ha sido la relajación y la paz, por eso tenemos los jardines zen, la música, los sonidos, los animales, etc. en los niveles. Tampoco estamos monetizando por la pérdida de nivel, por lo que podemos mejorar esa experiencia pacífica ya que no hay que estresarse por la monetización, que es una de las cosas más importantes que hacen otros juegos de este género.

Entonces, la falta de monetización mejora su visión general de hacer de esta una experiencia relajante. ¿Es simplemente porque la gente no necesita tener una participación financiera en el juego?

Si, exacto. No estamos preocupados por la monetización en absoluto. Gracias a la asociación con Apple, pudimos lanzarlo en Apple Arcade y que sea un juego totalmente gratuito, al cien por cien.

En un medio como los videojuegos donde las explosiones y la grandilocuencia tienden a ser un punto focal, desarrollar un juego centrado en la relajación es una idea fascinante. ¿Ese fue siempre el objetivo?

Sí, al cien por cien, ese siempre fue nuestro objetivo. Incluso antes de que tuviéramos nuestra idea de la historia y los animales que se convierten en personajes, este juego siempre iba a tratarse de sentarse con su teléfono y jugar un juego muy zen por un tiempo. Ese siempre ha sido el plan.

Entonces, ¿cuándo entró en juego la idea del jardín zen? ¿Se ideó ese enfoque de la mano con el motivo de la relajación, o el enfoque general de ser zen lo llevó a la idea del jardín?

Nuestra primera idea fue la jardinería, pero los animales entraron en juego un poco más tarde en el desarrollo. Una vez que los tuvimos, dieron forma a toda la personalidad del juego. Al igual que otros juegos de combinar 3, hacer ciertas combinaciones crea mosaicos especiales, que en nuestro caso son los animales, y cada uno de ellos tiene su propia propiedad única.

Cuando estabas decidiendo qué animales incluir, como el conejito, la abeja y los demás, ¿hubo algún animal que no pudiste incorporar?

Tuvimos una idea para que aparecieran estas pequeñas marmotas en lugar de los conejos, pero no sabíamos cómo hacer que las marmotas se vieran bien en el rompecabezas.

Las marmotas trabajaron de la misma manera que el conejo, alejándose a toda velocidad y llevándose mosaicos de flores con ellas, pero la pila de tierra que dejaría la marmota se cayó. Parecía que el pequeño montículo de tierra del que salió la marmota debería haber sido permanente, pero no pudieron ser permanente, y eso hizo que se sintiera demasiado ocupado por un momento que se suponía que era muy rápido.

Hay una connotación negativa en torno al término “match-3” que estoy seguro de que conocías mientras desarrollabas. Ya hablamos sobre la monetización, pero ¿cuáles fueron algunos de los otros obstáculos clave que buscabas evitar en tu juego de combinar 3?

Creemos firmemente en Playdots en asegurarnos de que la experiencia de cada nivel sea lo más amigable posible. Con Garden Tails, eso significa tener cosas que son útiles para el jugador dentro del tablero, en lugar de cosas que son puramente obstáculos. Hay un equilibrio ahí; es un juego Zen, pero el jugador también quiere ser desafiado, que es algo que nuestro juego anterior, Two Dots, hace bien. Mucha gente a la que le gusta ese juego está ahí para el desafío, a diferencia de este juego, que es una experiencia más relajante.

Queríamos evitar que los jugadores pensaran en cada movimiento de Garden Tails. En cambio, queremos que sigan la corriente. Por ejemplo, el potenciador de abeja que puedes crear haciendo coincidir cinco o más flores es el tropo de mosaico “explosivo” que has visto en otras combinaciones de 3. En nuestro juego, la abeja explota dos veces, lo que hace que el juego sea un poco más amigable y un poco más útil para ti, el jugador.

También queríamos asegurarnos de que la experiencia del jardín fuera tan importante como los propios niveles, por lo que los entrelazamos entre sí de forma similar a otros juegos, donde pagas una cierta cantidad de una moneda específica para poder progresar. Sin embargo, en lugar de tener algo muy grande y salvaje, simplemente enfocamos todo en los jardines, y creo que esa es una de nuestras fortalezas.

Noté que las recompensas que te dan son números muy específicos. 230 de una moneda y luego 40 de otra. ¿De dónde salieron esos números? ¿Fueron elecciones aleatorias o surgieron de pruebas de juego?

Esos números son realmente muy importantes para el ritmo con el que el jugador desbloquea el jardín. Durante la fase de planificación, nos sentamos con estas grandes hojas de cálculo que actuaron como una línea de base de cuánto tiempo queremos que un jugador tarde en terminar el jardín, y esa línea de base se correlaciona con la cantidad de niveles en cada jardín.

Nuestro primer nivel, por ejemplo, es el jardín más rápido de completar en el juego. Después de uno o dos niveles, obtienes dinero suficiente para comprar una planta para tu jardín, pero para el próximo necesitarás jugar un par más.

Supongo que revisar esa hoja de Excel es exactamente lo contrario de la relajación que estás tratando de brindar.

¡Sí! Con mucho gusto tomaremos el estrés.

Hablando de la parte de la relajación, dijiste antes que todos los elementos del juego, desde los animales hasta el jardín y la música, juegan con este tema. ¿Qué tipo de investigación hiciste para aprovechar esa sensación de relajación o serenidad? ¿El equipo escuchó aplicaciones de relajación, música, videos ASMR u otra cosa mientras creaba esto?

Mucho tiene que ver con dónde estamos: en realidad estamos ubicados en la ciudad de Nueva York y estamos muy rodeado por la ciudad Cuando estás en una gran ciudad como esta, ¿dónde vas a relajarte? Parques y jardines. Siendo neoyorquinos que buscaban esa experiencia pacífica, tomamos lo que conocíamos como los espacios en los que podemos relajarnos al aire libre e intentamos traer eso al juego. Por ejemplo, íbamos a los jardines botánicos, Central Park y otros parques de la ciudad de Nueva York como inspiración. Básicamente, nos tomábamos el día libre e íbamos allí con el equipo. Entendemos lo que hace que la gente se distraiga, pero también sabemos qué hay dentro de esa distracción que puede ser pacífica.

¿Cuáles son algunos de los planes futuros para el juego en el futuro? ¿Las actualizaciones proporcionarán más jardines y animales, o podría haber un cambio a un estilo diferente de “relajación”, como Beach Tails o algo así?

Lanzamos la semana pasada, por lo que en este momento estamos muy enfocados en estos primeros días después del lanzamiento, pero tenemos muchos planes importantes. Tenemos múltiples actualizaciones de contenido que están por llegar, incluidos nuevos jardines, nuevos animales, nueva música y nuevas historias. También estamos trabajando en nuevas funciones que amplían la experiencia de jardinería, pero todavía están en desarrollo. En cuanto a cuándo van a caer, aún no tenemos un momento específico, pero nuestras redes sociales tendrán la información disponible.

Garden Tails: Match and Grow es disponible ahora en Apple Arcade.

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Fuente

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