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GameStop NFT Marketplace vendió juegos independientes sin permiso, dicen los desarrolladores

GameStop NFT Marketplace vendió juegos independientes sin permiso, dicen los desarrolladores

Según los informes, los juegos independientes han estado apareciendo sin los permisos adecuados en el nuevo mercado NFT de GameStop, y los desarrolladores no están contentos con eso.

en un nuevo Informe Ars Technicase alegó que Nathan Ello, quien creó la colección NiFTy Arcade con juegos independientes como Worm Nom Nom, Galactic Wars y Rogue Fleet, no buscó el visto bueno de los creadores originales para al menos dos de los juegos (Worm Nom Nom y Guerras Galácticas).

Ello dijo que intentó incluir solo juegos de código abierto aprobados para uso comercial en su colección NFT, pero claramente no investigó lo suficiente. La licencia creative commons de Worm Nom Nom figura en su página itch.ioy su motor, PICO-8, también requiere que los usuarios obtengan el consentimiento del creador antes de que ocurra cualquier uso.

Después de enfrentar el rechazo, Ello ofreció todas las ventas de NFT, un total de $ 55K al 15 de julio, a los desarrolladores originales y eliminó la colección NiFTy del mercado NFT de GameStop. Pero los desarrolladores dijeron que estas acciones llegan demasiado tarde. “Mi trabajo se vendió con fines de lucro sin mi consentimiento”, dijo el desarrollador de Breakout Hero, Kyrstian Majewski. “Incluso si alguien quisiera devolver el dinero que ganó con mi trabajo, de todos modos sería en forma de Crypto de mierda”.

Ello ya no puede acuñar en el mercado GameStop NFT hasta que aborde los problemas de permisos, pero sigue habiendo un problema evidente: los juegos NiFTy no se pueden eliminar de la cadena de bloques y se pueden vender en otros mercados.

Los NFT a menudo se han promocionado como “beneficiosos” para artistas y creativos, pero los casos en los que el trabajo de un creador se acuña sin permiso son una moneda de diez centavos. Hay muchas obras de arte robadas subidas a Mar abiertoy los artistas tienen problemas para eliminarlos debido al gran volumen de robos y la falta de respuesta de la plataforma.

Es preocupante que GameStop no parezca haber implementado un servicio de eliminación o detección para detectar casos de robo. La compañía no respondió a la solicitud de comentarios de Ars Technica, por lo que queda por ver cómo GameStop, en el futuro, evitará que casos como este vuelvan a ocurrir.

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