Epic Games, el creador de Fortnite y Unreal Engine, adquirió la empresa humana digital Meshcapade por una suma no revelada.
Meshcapade produce productos basados en inteligencia artificial que afirman proporcionar «los datos de movimiento y forma del cuerpo en 3D más precisos de la industria» a partir de una fuente de video. «Nuestra IA transforma imágenes, desde sutiles gestos sociales hasta intensos movimientos dinámicos, en datos 3D precisos y de alta fidelidad listos para una integración inmediata», dijo la compañía.
La cofundadora Naureen Mahmood dijo que el objetivo desde el principio era hacer que «el desarrollo de seres humanos digitales sea más fácil, más expresivo y más accesible para los creadores».
La tecnología Meshcapade utiliza el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para modelar a los humanos con lo que, según afirman, es más matizado de lo que antes era posible. Un diferenciador clave de Meshcapade es cómo puede modelar el movimiento humano en 3D directamente a partir de videos estándar. Se dice que esto es más rentable y más rápido que los sistemas anteriores y diferentes para crear seres humanos digitales.
El otro fundador de Meshcapade, Talha Zaman, dijo que nuevos clientes llamaban a su puerta sin que la empresa hiciera mucho para promocionarse, sino de boca en boca.
«El stand de Meshcapade en los eventos de la industria pronto se convirtió en una atracción estrella para los animadores de los principales estudios de cine y juegos», dijo Zaman.
Meshcapade surgió del Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes en Alemania. «Esto es verdaderamente extraordinario», dijo el presidente de Max Planck, Patrick Cramer. MPG. «Muestra con qué rapidez los conocimientos de la investigación básica en este campo pueden encontrar su camino hacia aplicaciones prácticas, con impacto global».
Como parte de la venta, los desarrolladores de Meshcapade se unirán a Epic Games y el estudio Fortnite abrirá una nueva oficina en Tübingen, lo que marcará la primera operación de Epic en Valle Cibernético.
«Esta adquisición es una señal clara de que la ‘IA hecha en Alemania’ puede escalar localmente y competir en un escenario global», dijo Bram Wijlands de Max Planck Innovation.
El director de tecnología de Epic, Kim Libreri, dijo: «Traer el talentoso equipo de Meshcapade y las tecnologías líderes en la industria a Epic ayudará a brindar a los creadores de las industrias de juegos, cine y producción virtual nuevas herramientas especializadas para desarrollar humanos digitales».


