Epic ha pasado los últimos años intentando con todas sus fuerzas hacer realidad el metaverso de Fortnite, y ahora, a finales de 2025, parece que está llegando allí. Las cosas todavía están muy confusas, pero los movimientos de Epic en esa dirección, que con frecuencia parecen implicar probar cosas aleatorias sólo para ver qué sucede, finalmente pueden haber dado sus frutos.
A finales de 2023, Fortnite intentó marcar el comienzo de su metaverso en serio lanzando Fortnite Festival, Rocket Racing y Lego Fortnite, todos a la vez. No funcionó del todo, porque los tres estaban a medio hacer y les faltaban características clave. La única forma de jugar Carreras era en Clasificación, Festival carecía de soporte para instrumentos y aún no tiene un modo de práctica, y Lego Fortnite tenía la sensación de un juego genérico de supervivencia de acceso temprano con ropa de Lego.
Dos años después, tenemos una imagen mucho más bonita, pero no porque Epic haya apostado por esos modos. En cambio, Epic simplemente siguió creando nuevos modos, algunos de los cuales lo hicieron de manera consistente. Del mismo modo, Fortnite Creative ha producido su primer mapa de gran éxito con algún poder de permanencia. Gracias a algunas victorias legales clave, Fortnite vuelve a estar disponible en dispositivos móviles en la mayoría de los lugares, lo que ha aumentado drásticamente la huella potencial del juego. Y los nuevos tipos de cosméticos agregados el año pasado han demostrado ser mucho más populares que los autos e instrumentos musicales que se presentaron en el Capítulo 5.
Sucedieron muchas cosas en Fortnite durante el año pasado. Para que todo sea un poco más fácil de digerir, repasemos los desarrollos más importantes uno por uno.
El ascenso de los Brainrots
La parte creativa de Fortnite obtuvo su primer éxito de taquilla genuino en 2025 con Steal the Brainrot, un clon con licencia de uno de los modos más populares de Roblox. Steal the Brainrot fue un éxito instantáneo en Fortnite y constantemente promedia suficientes jugadores simultáneos como para competir con los modos Battle Royale de Epic. Ahora, Epic planea capitalizar el éxito de Brainrot permitiendo a los creadores que usan Unreal Editor para Fortnite agregar transacciones de V-Bucks a sus islas, algo que la versión Roblox del juego Brainrot tiene y que Fortnite no tiene actualmente.
Desafortunadamente, el éxito de este modo significa que Epic ha decidido utilizarlo como foco en su marketing para Fortnite en su conjunto, además de promocionarlo en general colocándolo en las noticias del juego. Esto ha demostrado ser increíblemente desagradable para las personas que no están interesadas en ese modo, que son prácticamente todos los que aún no lo juegan.
Dado que los Brainrots aparentemente llegaron para quedarse, hay motivos para preocuparse de que Fortnite pronto se vea inundado con este tipo de tonterías tontas dirigidas exclusivamente a los niños. Epic ya ha hecho que sea innecesariamente difícil para las personas que solo quieren jugar BR examinar todas las islas creativas y otros modos que no les interesan en la desordenada pestaña Descubrir de Fortnite.
El problema es que Fortnite no ofrece ninguna forma de personalizar la pestaña Descubrir, excepto marcar los modos y mapas favoritos que te gusten. No puedes, por ejemplo, decirle que no estás interesado en Steal the Brainrot, por lo que no hay forma de escapar del ruido o fingir que no existe porque Epic te lo promociona constantemente. No es divertido.

La fractura del Battle Royale
Fortnite agregó varios modos derivados nuevos de Battle Royale el año pasado, comenzando con el modo OG permanente que ha estado revisando el Capítulo 1. Además de recrear más o menos el juego tal como existía hace siete años, este modo incluso obtuvo su propio pase de batalla nuevo, el pase OG, para cada una de sus temporadas.
Luego tuvimos Blitz Royale, que llegó durante el verano centrado en jugadores móviles, gracias a sus partidas cortas en una pequeña isla. Epic ha realizado muchos ajustes en Blitz Royale desde su lanzamiento, probando todo tipo de mecánicas novedosas, como otorgar a todos los jugadores un medallón superpoderoso para comenzar una partida, aunque desde principios de noviembre, Blitz se parece más a una versión pequeña del Battle Royale estándar, sin tantos trucos. Pero Blitz ha cambiado con tanta frecuencia que nunca ha tenido un status quo real, lo cual es una excelente manera de mantener el interés de los jugadores.
Epic siguió con Delulu, un modo solo los fines de semana con chat de voz de proximidad que permite a los jugadores formar equipos improvisados y luego traicionarse entre sí si así lo desean.
De alguna manera, estos nuevos modos, junto con Reload, OG y Battle Royale normal, han logrado mantener poblaciones saludables al mismo tiempo. Absolutamente se canibalizan un poco entre sí, pero no tanto como para afectar el emparejamiento en un modo particular para la mayoría de las personas. Es difícil imaginar que Epic pueda salirse con la suya con más modos BR nuevos sin aumentar la población general de Fortnite, pero Epic también lo sabe claramente; probablemente esa sea la razón por la que Delulu solo está disponible los fines de semana.


Apostando todo por las celebridades
Al ser un juego de ritmo, Fortnite Festival nunca iba a atraer a cientos de miles de usuarios simultáneos a largo plazo como lo hace Battle Royale. Hoy en día, el modo tiene una base de jugadores pequeña pero dedicada, pero los cosméticos asociados con el modo (aspectos de estrellas del pop en la tienda de artículos y pases musicales de temporada) claramente han sido un gran éxito para Epic, porque la compañía ha estado haciendo muchos más de ese tipo de colaboraciones en general este año.
Solo en los últimos meses, Fortnite ha introducido nuevas colaboraciones con cinco artistas musicales (Deadmau5, Daft Punk, Doja Cat, Tyler the Creator y Playboi Carti) que no fueron cabezas de cartel del Festival, y luego Epic puntuó su recién intensificada obsesión por las celebridades agregando a Kim Kardashian en diciembre. Teniendo en cuenta lo populares que han sido estos aspectos de celebridades y estrellas del pop últimamente (parece que hemos estado luchando contra Sabrina Carpenters sin parar en BR este año), probablemente puedas esperar aún más crossovers de este tipo en 2026.


Nuevos juguetes virtuales en los que gastar dinero
Epic Games ha ido introduciendo gradualmente nuevos tipos de cosméticos durante los últimos años. En el Capítulo 5, agregó autos, instrumentos musicales y varias cosas de Lego. Las patadas aparecieron justo antes del inicio del Capítulo 6 hace un año, y en 2025, tenemos compañeros, esencialmente mascotas que nos siguen y se emocionan cuando realizamos ciertas acciones en el juego. Si bien los nuevos cosméticos del Capítulo 5 tuvieron tantas dificultades desde el principio que Epic tuvo que bajar algunos de sus precios (resultó que 4,000 V-Bucks era mucho para un auto de Fortnite), las patadas parecen haber funcionado bien, y los compinches son un éxito definitivo.
Sí, ha habido muchas quejas sobre los dos nuevos tipos de cosméticos agregados más recientemente: las personas que no son amantes de las zapatillas tienden a burlarse de las patadas, y hubo mucha frustración porque solo puedes personalizar la apariencia de tu compañero una vez antes de que se bloquee permanentemente. Pero la gente los compra de todos modos. Es raro que tenga un compañero de equipo que no tenga un perro, un gato (o una gallina) siguiéndolo.
Y hablando personalmente, como alguien que ha estado jugando durante años y tiene toneladas de aspectos, me gusta poder expandirme con cosas nuevas. Realmente no necesito más máscaras en este momento, pero que Itchy de Los Simpson me siga y celebre mis muertes es una delicia.


¿Se acerca la caída de la IA?
Si bien Fortnite no es actualmente un páramo de tonterías de IA, las primeras señales de alerta aparecieron este año. La creación impulsada por IA más notable de Epic fue el NPC Darth Vader en Battle Royale durante la minitemporada de Star Wars en mayo, que podía responder dinámicamente, en la voz del fallecido James Earl Jones, a las cosas que los jugadores le decían. Definitivamente fue extraño, pero al menos era algo que podría haber sido poco práctico de intentar. sin AI.
Desde entonces, otras cosas aparentes de IA han comenzado a aparecer aquí y allá dentro de Fortnite. Epic entregó una pista improvisada gratuita en octubre que tenía Portada generada por IA con Hatsune Miku–aunque la pista no tenía nada que ver con Miku. Hay algunas obras de arte en el juego del Capítulo 7 que comúnmente han sido acusadas de haber sido generadas por IA, como un póster de un Yeti en una hamaca en el que uno de sus pies tiene cinco dedos mientras que el otro tiene cuatro. Y un gesto en el pase musical de Lisa utiliza una canción con licencia de 2025 tan oscura que nadie sabe quién la hizo, y suena muy parecido a si estuviera generada por IA. Ah, ¿y esos Brainrots? Todos esos son diseños de memes generados por IA del Tendencia italiana Brainrot.
Para ser honesto, todo eso realmente no significa mucho. Pero cuando se toman esas cosas junto con los comentarios recientes del CEO de Epic, Tim Sweeney, en los que dijo que es absurdo que Steam requiera divulgación si se utiliza contenido generado por IA en el desarrollo de un juego porque la IA pronto estará involucrada en todo el trabajo de desarrollo, ciertamente hay algunas razones para preocuparse de que Epic pueda estar planeando desatar la basura en su interminable búsqueda de los niños que juegan Roblox.


