Antes del lanzamiento de Steam Deck el 25 de febrero, Tim Sweeney confirmó en Epic Games que no tiene planes de admitir Fortnite para el dispositivo de juego portátil de Valve. En respuesta a una pregunta de otro usuario de Twitter, Sweeney explicó que Epic está trabajando arduamente para mejorar la compatibilidad de Easy Anti Cheat con Steam Deck, pero no con Fortnite.
Aunque Fortnite no está disponible en Steam, Steam Deck está diseñado como una plataforma abierta, lo que significa que los usuarios pueden instalar juegos fuera de la tienda de Steam. Al igual que otros grandes títulos multijugador en línea, Fortnite enfrenta problemas con su software antitrampas en el sistema operativo basado en Linux de Steam Deck.
En respuesta a una pregunta sobre si Epic actualizaría Fortnite «para que Proton/Wine sea compatible con EAC y BattlEye anti-cheat en Linux». En respuesta, Sweeney respondió que no había planes para actualizar Fortnite, pero que hay «un gran esfuerzo en marcha» para mejorar Easy Anti Cheat para otros juegos en Steam Deck.
Fortnite no, pero hay un gran esfuerzo en marcha para maximizar la compatibilidad de Easy Anti Cheat con Steam Deck.
—Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 de febrero de 2022
Cuando se le preguntó por qué Fortnite fue excluido de esa iniciativa, Sweeney explicó que era principalmente una cuestión de escala, con requisitos anti-trampas que diferían enormemente según la cantidad de jugadores regulares que tenga un juego.
No confiamos en que podamos combatir las trampas a gran escala en una amplia gama de configuraciones de kernel, incluidas las personalizadas.
—Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 de febrero de 2022
El modelo de amenazas para antitrampas varía según el juego según la cantidad de jugadores activos y la capacidad de obtener ganancias vendiendo trampas o ganar prominencia haciendo trampas. Por lo tanto, el anti-trampa que es suficiente para un juego puede no serlo para otro juego con 10, 100 o 1000 veces más jugadores.
—Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 de febrero de 2022
Al responder a los usuarios que señalaron que Sweeney no parecía tener mucha fe en el producto de su propia empresa, el director ejecutivo estuvo de acuerdo que tenían razón, «con respecto a la protección contra trampas en la plataforma Linux que admite kernels personalizados y el modelo de amenaza para un juego del tamaño de Fortnite». En otra respuesta, señaló que los 60 millones de jugadores activos de Fortnite lo convirtieron en un caso muy diferente al de otros juegos que usan Easy Anti Cheat.
Si bien algunos jugadores han sugerido que Sweeney no está interesado en tener el título más grande de Epic jugable en el hardware de un rival, es más probable que Steam Deck sea demasiado específico para que Epic quiera esforzarse por garantizar la compatibilidad. «¿Qué tan grande es exactamente el mercado de juegos no alojados en Steam en hardware Steam Deck de disponibilidad limitada?» Sweeney preguntó un usuario en las respuestas a su tweet original.
No mucho después de que se anunciara originalmente Steam Deck, Sweeney fue uno de sus primeros fans abiertos. En un tweet, llamó al dispositivo un «movimiento asombroso» de Valve, elogiando específicamente el enfoque de plataforma abierta de Steam para el dispositivo.
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