puse Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur entre mis tres juegos más esperados de 2022, y tenía razón al hacerlo. Por un lado, casi me vuelvo loco esperando el código de revisión. Pero lo que es más importante es que Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur cumple sus promesas y reemplaza al juego anterior de la serie en todos los sentidos.
Es julio de 1989, cariño, y debido a que acabo de nacer, comienza la Tercera Guerra Mundial. Este es un último esfuerzo de la URSS para recuperarse. Innumerables divisiones van hacia el oeste (gracias, Pet Shop Boys), cruzando la frontera alemana. La OTAN codifica una defensa. Esta es una guerra que se decidirá en unos días, y estás a punto de tomar el mando.
Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur es el juego más atontado de la Tercera Guerra Mundial de este año, y también el mejor. regimientos? ADVERTENCIA? No, aquí es donde realmente está; al mando de pelotones y compañías como sus unidades de base, y luchando contra las implacables restricciones de tiempo, transitabilidad, visibilidad y la Bucle OODA.
¿Crees que esto es una especie de juego?
Eso último es importante, ya que es lo que establece Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur Aparte de la mayoría de los otros juegos. No solo es una resolución simultánea basada en turnos (los desarrolladores la llaman «WEGO»), sino que los turnos son asimétricos. Verás, lo más parecido que tiene el juego para un turno toma un minuto en el universo.
Pero no puedes comandar tus unidades minuto tras minuto. No, podrían pasar 20 minutos entre turnos, o 40. Mientras tanto, el enemigo podría estar haciendo sus turnos. cada 13 minutos.
Eso es porque en la guerra, las órdenes no se difunden, leen, entienden y ejecutan instantáneamente. Tampoco obtienes rendimientos instantáneos. Como comandante de alto nivel, debe esperar a que su estado mayor y los comandantes debajo de usted y su estado mayor lleven a cabo las órdenes. Y cuanto más presión se ejerce sobre el sistema, por la gran cantidad de órdenes, guerra electrónica y cuartel general que se borran, más largo se vuelve el ciclo.
Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur no otorga la victoria al que puede realizar más acciones por minuto. Va al comandante que puede dirigir sus activos de la manera más eficiente, coordinar acciones y asegurarse de que una unidad no se quede sin órdenes en medio de la resolución del turno.
Es tan genial, y me encanta. El sistema funciona maravillosamente en la práctica, y es aún mejor en el modo multijugador. Si este juego estuviera en 3D, estaría absolutamente justificado tener modelos de unidades detallados y animaciones, ya que en realidad tendrías tiempo para acercarte y observar la acción. Eso es algo que no te puedes permitir en títulos pesados de APM como ADVERTENCIA e incluso Compañía de héroes.
Se necesitan dos superpotencias nucleares para bailar tango
Además, ayuda a reforzar aún más las diferencias entre las fuerzas de finales de la Guerra Fría de la OTAN y del Pacto de Varsovia. Occidente confía en los pelotones como sus unidades tácticas más pequeñas y ha invertido mucho en hacer que el ciclo OODA sea lo más estrecho posible. Mientras tanto, los soviéticos lanzan empresas y están a merced de largos períodos de tiempo entre órdenes.
Hay muchas razones históricas para esto, pero lo que significa en la práctica es que los dos lados juegan de manera muy diferente. Y eso es antes de entrar en cosas como sensores y sistemas de armas. Hay una razón por la cual un escuadrón de infantería de EE. UU. equipado con miras térmicas es un 200 % más caro que el que no las tiene.
Pero en Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur, la variedad de los «dos lados» ha aumentado notablemente. Si bien anteriormente la URSS llevó la lucha sola, ahora tienes a los alemanes orientales y checoslovacos uniéndose a la refriega: los primeros están bien entrenados, pero a menudo dependen de peor tecnología, mientras que los segundos proporcionan muchos diseños indígenas extraños. Para la OTAN, los EE. UU., el Reino Unido y Alemania Occidental se unen a Francia y Canadá.
Estos ejércitos se enfrentan en una serie de escenarios personalizados. Así es, el juego no tiene modo de escaramuza aleatoria. Cada vez que juegues, tus fuerzas, objetivos y lugares de inicio habrán sido preestablecidos por el diseñador de escenarios. El único inconveniente real aquí es que parece que no tenemos muchos escenarios que involucren a Francia o Canadá. A los alemanes orientales y los checos les va mejor, incluso con sus propias campañas.
Si bien esto significa que no puedes simplemente construir tu ejército y dar una vuelta, también significa que puedes entrar en acción rápidamente. Los escenarios tienen muy pocas configuraciones para modificar y, a veces, ni siquiera puedes cambiar los lugares de despliegue de la unidad. Además de elegir un plan de batalla, o dejar que el oponente de la IA haga lo que quiera para lograr los objetivos, solo puedes controlar cosas como la visibilidad del enemigo. Dice algo que es esencialmente cómo se decide el nivel de dificultad del juego.
Juego en Grognard, la dificultad más difícil, porque tengo algunas ideas extrañas sobre cómo se «destina» a jugar los juegos.
La vaca esférica llegará al mapa a las 0600
En el campo de batalla, Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur te colocará en mapas de 20 km por 15 km de tamaño, divididos en hexágonos de 500 metros. El terreno es muy importante, ya que cada hexágono tiene sus propias estadísticas de transitabilidad, altura, altura característica, cobertura y ocultamiento. En el lado más animado, sus unidades se simulan hasta convertirse en vehículos o escuadrones individuales, con estadísticas que cubren sensores, sistemas, armas (hasta granadas), etc.
Si intentas aprender todo sobre tus fuerzas, te volverás loco rápidamente; deja esa tarea al motor del juego. En su lugar, debe centrarse en abstracciones útiles: los ATGM arruinarán su día a distancias terribles, la artillería es buena para lanzar sobre cualquier cosa, incluso los hexágonos que simplemente parecen sospechosos, la infantería no quiere quedar atrapada al aire libre, y así sucesivamente. dejar a la Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur motor para preocuparse por las diferencias mínimas entre el telémetro de coincidencia Stadia y un telémetro láser. Esos detalles están por debajo de un comandante de su rango.
Además, a diferencia de, digamos, Tácticas de Graviteam, donde puedes sentirte inmediatamente abrumado por las opciones cuando se trata de ordenar unidades, en este juego en su mayoría das órdenes de movimiento bastante abstractas. Move Deliberate, Move Hasty y Assault serán tu pan y mantequilla. Lo que significan esas órdenes tendrá que descubrirlo en el manual (los tutoriales también dependen de PDF), pero el punto es que la mayoría de las veces no necesitará entrar en detalles.
Sin embargo, absolutamente puedes. La función SOP (procedimiento operativo estándar) recientemente introducida le permite determinar de manera bastante granular cómo actuaría una unidad en una determinada situación (qué tan tolerables son las bajas, cuándo retirarse, a qué distancia disparar, etc.), pero no necesariamente Necesitar. La única crítica aquí es que no puede nombrar y guardar plantillas SOP para reutilizarlas en otros escenarios.
Dejando de lado esa pequeña crítica, funciona y me encanta el juego. Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur es mucho mejor y más accesible que Campañas Flashpoint: Red Storm alguna vez lo fue. El juego está repleto de útiles filtros de mapas, las ventanas emergentes apuntan a decirte todo lo que necesitas saber sobre lo que estás viendo (aunque todavía no explican los botones de la interfaz), e incluso la mecánica es más adecuada para nuevos usuarios. gente.
El juego incluso incluye activos de ingeniería como unidades reales sobre la mesa. Reemplaza el sistema anterior muy insatisfactorio que acababa de abstraerlos, lo que llevó a sus unidades de tanques a pasar media hora de pie frente a un hexágono de mina y explotar.
Todo está en los detalles tecnológico-militares.
Pero si recurre a los editores de escenarios (y campañas), verá que el desarrollador abstrae muy poco. La generación de escenarios implica configurar cosas desde el clima (basado en datos meteorológicos reales) hasta ubicaciones de campos minados y nombres de fuerzas. Y mientras Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur se establece durante unos breves días de julio de 1989, las bases de datos de la unidad se remontan al menos a 1980. Puede configurar absolutamente su escenario, y por lo tanto la disponibilidad de la unidad, en 1985, cuando la URSS no fue superada en tecnología por Occidente. .
También puede sumergirse realmente en la construcción de fuerzas, agregando cualquier cosa, desde brigadas completas hasta pelotones individuales a su OOB. Incluso puedes inspirarte en el primer juego y crear escenarios en los que pequeñas unidades de fuerzas especiales asalten puestos fronterizos. Ayuda el hecho de que las bases de datos incluyen muchas cosas, desde misiles balísticos tácticos hasta saboteadores Spetsnaz en vehículos civiles.
El equilibrio del escenario se ve favorecido por el hecho de que cada subunidad (es decir, un solo tanque en una compañía de 13 tanques) tiene asignado un valor de puntos de victoria por su destrucción. Así que es como construir un ejército en un juego de guerra en miniatura de mesa o Misión de combate (aunque mucho más amigable e intuitivo que nada en este último).
Construí un escenario específicamente para comprobar cuán efectivas son las armas nucleares y químicas en este juego.
Todos juntos ahora
Otra cosa que establece Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur Aparte de sus compañeros atontados, es absolutamente fácil de usar. El manual de 300 páginas es limpio y genial, pero el juego en sí presenta muchas ventanas emergentes, explicaciones, advertencias, etc. El generador de escenarios viene con características como la generación automática de informes, evaluaciones de amenazas y un sistema de nombres que puede cambiar automáticamente el nombre de la formación y aplicarlo lógicamente a las unidades de apoyo.
Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur también es hermoso Campañas Flashpoint: Red Storm era básicamente un montón de ventanas del sistema directamente desde Windows Visual Basic. Pero el nuevo título ha mejorado tanto su diseño como su colorido. Los mapas son más vibrantes y coloridos, y el diseño para la representación del rango de unidades ha mejorado mucho. Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur es el juego de guerra de maleficios y fichas más hermoso del mercado.
El audio tampoco está mal. El tema de su menú principal ya provoca una reacción pavloviana. En el campo de batalla, la música está ausente, pero realmente no la necesitas. Estarás escuchando los sonidos del movimiento, el combate y los ataques de artillería, y eso será suficiente.
Lo que es aún mejor es que el juego viene con un paquete de preguntas frecuentes dirigido directamente a varios grogs que harían preguntas molestas (¿el juego es compatible con Windows 7? ¿Por qué no 32 bits?) en grupos de Yahoo y TMP. Da la casualidad de que incluye una hoja de ruta llena de promesas de DLC, por lo que podemos esperar que el juego se amplíe con facciones (y escenarios) escandinavos, así como el teatro mediterráneo.
juego muy bueno
Campañas Flashpoint: Tormenta del Sur es un juego que puedo recomendar de inmediato y sin ninguna vergüenza. Hace todo mejor que el juego anterior de la serie, exige una habilidad táctica real para jugar y sabe que una simulación profunda no necesariamente necesita que el jugador comprenda hasta el último detalle de la acción. Juega ahora.