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Final Fantasy XIV: Endwalker – La guía de Tower of Zot

Endwalker - Torre de Zot

Nuestra guía de Tower of Zot está aquí para ayudar a aquellos de ustedes que reservaron Final Fantasy XIV: Endwalker y actualmente están jugando a través de acceso anticipado. Y, a juzgar por las colas y las interrupciones ocasionales del servidor, esa es la mayoría de ustedes. ¡Entonces! Con Endwalker tenemos un montón de nuevas mazmorras y pruebas, pero esta carta de amor de nivel 81 para Final Fantasy IV es el primero con el que lucharás … después de luchar durante unas horas de escenas y conversaciones.

Voy a tratar de mantener estas guías relativamente libres de spoilers a medida que avancemos, pero obviamente eso no es lo más fácil de hacer. En esta guía, al menos, leerá sobre el nombre de la mazmorra, los nombres de los jefes (y sus ataques) y verá un montón de capturas de pantalla. Nada más y nada menos.

Y eso es probablemente lo mejor, porque hay mucho más de qué hablar. Si bien la Torre de Zot es la primera mazmorra y parece que se ha reducido un poco desde el evento de prensa, sigue siendo una cruel introducción a Endwalker. Espere una muerte o dos si va a entrar por primera vez con otros recién llegados a la Torre, y no descarte la posibilidad de una limpieza. Al menos tienes Golbez, vestido de oscuridad jugando mientras continúas, ¿eh?

Minduruva

Endwalker - Torre de Zot

Ataques:

Manusya Bio – Tankbuster que inflige veneno. Mitigar según sea necesario y Esuna fuera del veneno.
Manusya Blizzard III – Conal AoE que irradia de Minduruva.
Manusya Fire III – AoE en forma de rosquilla que golpea toda la arena excepto el rango cuerpo a cuerpo de Minduruva. Párate cerca de ella para evitarlo.
Manusya Thunder III – Múltiples áreas de efecto que se disparan en direcciones cardinales desde Minduruva. Párese en una diagonal para evitarlo, o simplemente se quede sin uno y luego vuelva a entrar cuando pase.
Manusya Bio III – AoE que golpea toda la arena a un lado de Minduruva.
Transmutar – Puede ser cualquiera de sus hechizos de nivel III. Independientemente de cuál sea: Minduruva creará un orbe que viajará lentamente hasta un marcador. Una vez que llegue a ese marcador, el hechizo mencionado se disparará. Recuerda cuál lanzó y cómo evitarlo. Por ejemplo, si lanza Transmute Manusya Fire III, prepárate para pararte dentro del marcador. Si necesita un recordatorio, sus beneficios mostrarán qué orbes son qué hechizos y cuánto tiempo hasta que se activen.
Fuego Manusya – Ataque de un solo objetivo que golpeará a un miembro del grupo al azar. Probablemente al azar, de todos modos. Por lo general, parece ser el sanador.
Dhrupad – Minduruva golpea a todos pero el tanque, uno por uno (con Blizzard, Fire y Thunder), e inflige un perjuicio de daño en el tiempo que no se puede disipar. Básicamente, se espera un efecto de regeneración o un escudo en todo el grupo.

Minduruva

Los beneficios indican que el orbe que se apaga en un segundo es Trueno, mientras que el que se apaga en cinco segundos es Fuego. Por eso estoy parado donde estoy.

Estrategia:

Si jugaste Final Fantasy IV (y prestó atención a la Endwalker escenas hasta este punto) entonces sabías que los jefes aquí iban a ser las Magus Sisters. Y, como en todas las apariciones de otras series, no se quedan atrás, ni siquiera uno a la vez.

Minduruva es un primer jefe rudo, que requiere que todo el grupo preste atención a lo que está lanzando y cuándo. Los sanadores deben estar alerta para mantener a todos con vida cuando salga Dhrupad, al menos si la gente se está equivocando y entrando en los AoE. Lo que harán si se trata de un intento a ciegas.

Mirando los ataques, Mindy podría no parecer tan malo. El problema es que después de un breve período de gracia para que puedas ver los ataques, comenzará a encadenarlos de tres en tres: dos Transmutados y uno que ella misma lanza. Esto significa que tendrás que esquivar tres AoE masivas, con muy poca telegrafía visual.

¿El truco más fácil? Presta atención a los lances Fire III y Bio III y prepárate para ellos. Sus hechizos Thunder III y Blizzard III son relativamente fáciles de evitar: Thunder tiene múltiples áreas de efecto seguidas, así que mientras no estés parado sobre ella (o el marcador) cuando se dispara, estás bien. Del mismo modo, estás bastante a salvo de Blizzard, especialmente a una distancia media. Pero para Fire y Bio, debes tratar de mantenerte lo más cerca posible de donde van a estallar para que tengas tiempo suficiente para moverte hacia la rosquilla o moverte hacia el lado en el que Bio no esté golpeando.

Y recuerda que puedes comprobar sus ventajas para ver los orbes de Transmutar que están volando actualmente. Es un pequeño truco útil en caso de que hayas olvidado cuál envió y cuándo, ya que no parece haber señales visuales en los orbes mismos.

Torre de Zot - Sanduruva

Sanduruva

Ataques:

Isitva Siddhi – Tankbuster. Mitigar según sea necesario.
Prapti Siddhi – Sanduruva apunta una línea AoE a cada miembro del grupo, uno por uno. Quítate del camino.
Manusya Berserk – Sanduruva invoca cinco orbes que explotarán en enormes áreas de efecto. Muévete hacia el lado que no tiene un orbe y colócate contra la pared. Ser golpeado con estos obligará a los jugadores a atacar cuerpo a cuerpo a Sanduruva, lo cual es malo, porque …
Prakamya Siddhi – El próximo ataque de Sandy después de Berserk es un AoE a quemarropa. Apártate del camino para evitarlo, asumiendo que no estás Berserk.
Parada Manusya – Todos los jugadores quedarán congelados en su lugar y no podrán actuar en diferentes momentos. Esos momentos coinciden con Sandy apuntándoles con un Prapti Siddhi, así que simplemente cúrate y no te quedes en los AoE si no te apuntan a ti.
Manusya Confuse – Sanduruva creará orbes Berserk alrededor de la habitación que se parecen a ella. La Sandy «real» es la que no se muestra emocionada. Si tiene algún efecto de daño en el tiempo en ella, el verdadero también es el que está siendo golpeado por ellos. Al igual que con Manusya Berserk, encuentra a la verdadera Sandy y luego párate contra la pared más cercana a ella. Ella también es la que empezará a emitir Fuerza explosiva, pero una vez que comienza a hacer eso, realmente no tienes tiempo para hablar con ella.

Sanduruva Berserk

Hay muy, muy poco espacio para evitar los AoE de los orbes.

Estrategia:

Después de Minduruva, Sanduruva es honestamente una brisa y un buen descanso en este Endwalker calabozo. Ella se enfoca en gran medida en los trucos, y una vez que sabes cómo funcionan esos trucos, realmente no corres ningún peligro.

Los únicos dos ataques que pueden atraparte son Berserk y Confuse. Los orbes Berserk AoE son masivo, así que asegúrese de estar pegado a la pared que está más lejos de ellos. Lo mismo ocurre con Confuse, pero en ese caso tienes que averiguar cuál es la Sandy correcta … pero, honestamente, eso es bastante obvio. Busque el que está quieto en lugar de bailar o saludarse.

Aparte de eso? Golpéala en la cara y cúrate a través de los inevitables ataques de Stop, y ella caerá.

Torre de Zot - Cinduruva

Las hermanas magos

Ataques:

Samsara – AoE inevitable.
Convoca a los otros dos – No tiene nombre, pero después de un rápido Samsara, Cindy convocará a los otros dos para que luchen junto a ella.
Manusya Reflect / Manusya Faith / Delta Attack – Aproximadamente mil millones de áreas de efecto en todas partes. Círculos, líneas, rosquillas, focalizados: las obras. Intentemos repasarlos rápidamente …
Llama insaciable – Cuando las Hermanas Magus gritan «Llama insaciable, consume a nuestro enemigo», este es el ataque que están usando. Se abre con una AoE en forma de rosquilla en el centro de la arena, y luego una gran línea AoE cruza la arena después de eso. Después de algunos de ellos, habrá otra donación de área de efecto (que generalmente se centra en Mindy), y todos serán atacados con un área de efecto. Para ese último trozo, métase en la rosquilla y luego sepárelos tan pronto como suene para que no se lastimen entre sí.
Hielo glacial – «Hielo glacial, sepulta a nuestro enemigo», para este. Un AoE de daño a distancia (uno de los que hace menos daño cuanto más lejos estás de él) comienza esto, junto con cada una de las Hermanas lanzando AoE de hielo conal, como con Blizzard III en la pelea de Mandy. Justo antes de que caiga el primer meteoro, también habrá líneas finas que se rastrearán en la arena. Luego se repite, pero esta vez debes correr hacia el otro extremo de la arena mientras esquivas los golpes de conal y las líneas AoEs.
Tempestad atronadora – «Tormenta atronadora, golpea a nuestro enemigo», para el tipo final. Para este, tienes AoE de línea gruesa, además de versiones más grandes del efecto Manusya Thunder III: AoE de círculo grande, y luego AoE de círculo más pequeño se separa de ellos en direcciones cardinales. El problema es que sucederán muchos de estos a la vez. Esto termina con una pila de AoE en un miembro aleatorio del grupo, así que trate de mantenerse un poco juntos.
La mayor parte de lo que hicieron antes – Sí, en serio. Aunque generalmente en cantidades menores, hasta que hayas matado a Cindy. Mientras los tres están vivos, en su mayoría solo tienes que preocuparte por el Dhrupad de Mindy, el Prapti Siddhi de Sandy y su cazatanques Istiva Siddhi.

Endwalker - Delta Attack

No estaba exagerando sobre los AoE.

Estrategia:

El primer paso es «gritar». El segundo paso es «matar a Cinduruva primero». Si bien puede ser tentador deshacerse de Minduruva primero para detener a Dhrupad y todas esas molestias, Cindy es la sanadora de los tres y resucitará a cualquiera de sus hermanas caídas. Entonces, de nuevo: mata a Cinduruva primero. Después de eso, puedes ir por quien sea; Mindy es una buena segunda opción, ya que todo lo que Sandy realmente hace es deshacerse de los cazatanques y algún que otro Berserk. Sin embargo, no importa. Si puedes eliminar a Cindy y todavía estás vivo, la pelea básicamente se gana ya que los demás, honestamente, no tienen mucha salud y has eliminado los horrores de Delta Attack.

Aparte de eso, la única estrategia real es «esquivar los AoE», y esa no es una gran estrategia en absoluto. Por desgracia, es la parte más difícil de la pelea y la clave para sobrevivir. Los curanderos, en particular, deben ser buenos con esto y, en general, deben priorizar su propia seguridad si es necesario. Si bien la muerte de otros jugadores no es esencial, generalmente puedes levantar un tanque y mantener con vida a la mayoría de las personas mientras eso sucede, asumiendo que no estás en medio del infierno de AoE. Notaré rápidamente que en Trusts, los Delta Attacks parecen ir en el orden Flame / Ice / Thunder, pero varía cuando estás con jugadores.

Y con eso, la batalla contra la Magus Sister llega a su fin, al igual que nuestra guía de Tower of Zot. Pero estad atentos: tendremos más Endwalker guías para ti en poco tiempo.

Endwalker - Alphinaud

Fuente

Written by TecTop

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