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Filtran el tamaño de descarga del próximo Sonic Frontiers

Filtran el tamaño de descarga del próximo Sonic Frontiers

Se ha filtrado el tamaño de los archivos de Sonic Frontiers. Ahora que Fronteras sónicas se ha convertido en «gold», el juego está fijado para su fecha de lanzamiento el 8 de noviembre.

Faltan menos de dos semanas, y como la primera aventura de mundo abierto de Sonic parece la más grande hasta la fecha, muchos fans se preguntan si habrá espacio para ella en su plataforma preferida.

Fronteras sónicas Dar a los jugadores rienda suelta para guiar a Sonic a través de las misteriosas Islas Starfall para descubrir sus secretos y encontrar a sus amigos desaparecidos. Aunque puede que no sea un mundo abierto en el sentido más estricto -proporcionando a los jugadores múltiples «zonas abiertas» en lugar de un mapa sin cortes- lo que Sega ha mostrado hasta ahora deja claro que los jugadores tendrán mucho espacio para correr y explorar.

Si a esto le añadimos los niveles del Espacio Cibernético, con un gameplay más tradicional de Sonic, y una gran variedad de enemigos contra los que luchan con un sistema de combate mejorado, es fácil ver que Frontiers probablemente cuente con el mayor contenido de cualquier juego de Sonic hasta la fecha.

Esto, naturalmente, ha planteado la cuestión de que tan grande será el juego en un sentido técnico. Los juegos de mundo abierto pueden ser bastante exigentes en cuanto a espacio de hardware, pero según los estándares modernos, el tamaño de los archivos de Sonic Frontiers parece ser bastante modesto.

Tras conocerse el tamaño de los archivos de Frontiers para PC, la cuenta de Twitter, PlayStationSize, información de que las versiones para PS4 y PS5 pesarán 23,09 GB y 24,71 GB, respectivamente. Todavía no se sabe nada de las versiones para Xbox One y Xbox Series X|S, aunque parece seguro que su tamaño se acercará a las de PlayStation.

Según la Nintendo eShop, la versión de Sonic Frontiers para Switch solo ocupará 10,4 GB, una mera fracción de los 30 GB de la versión para PC. Lo más probable es que esto se deba a las reducciones gráficas que probablemente reciban el juego para que funcione con facilidad en el hardware de Switch, y con el almacenamiento más pequeño de la consola portátil.

Fuente

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