Han pasado años desde que Valve lanzó por primera vez su visor de realidad virtual interno, Valve Index, en 2019, pero el propietario de Steam ha dedicado mucho tiempo a desarrollar bien su nuevo Steam Frame. Este auricular independiente aporta estándares tecnológicos modernos a los esfuerzos de realidad virtual de Valve, incluido el seguimiento de adentro hacia afuera, soporte de transmisión mejorado, procesamiento integrado e incluso compatibilidad con Android.
Están sucediendo tantas cosas con Steam Frame que simplemente llamarlo dispositivo de próxima generación parece subestimarlo, ya que Valve intenta enhebrar la aguja de las especificaciones de primer nivel y al mismo tiempo ofrecer un producto más asequible que otros auriculares de la talla de Apple, Meta y Samsung.
Estamos reuniendo todo lo que sabemos sobre Steam Frame luego del anuncio de Valve, incluida su ventana de lanzamiento, especificaciones completas, modos de uso, controladores y, por supuesto, precios. Vuelva a consultar para obtener más información a medida que continuamos actualizando esta publicación con cualquier información nueva que Valve divulgue antes del lanzamiento de Steam Frame a principios de 2026. También debe consultar todo lo que sabemos sobre Steam Machine en caso de que esté planeando adquirir el par de ofertas de hardware de Valve en un futuro cercano.
Fecha de lanzamiento del marco de vapor
Steam Frame se lanzará en el primer trimestre de 2026. Al igual que la nueva Steam Machine y Steam Controller de Valve, Steam Frame aún no tiene una fecha de lanzamiento firme. En cambio, Valve promete que el nuevo visor de realidad virtual está preparado para lanzarse a principios de 2026, con más aclaraciones por parte de la compañía que lo limitan al primer trimestre de 2026. Eso significa que debe esperar que Steam Frame se lance en algún momento antes del 31 de marzo de 2026. Al igual que Steam Deck antes, Valve planea distribuir Steam Frame a través de Steam en las mismas regiones que actualmente son compatibles, con algunos minoristas externos que admiten otras regiones. Básicamente, si puedes pedir un Steam Deck, podrás pedir un Steam Frame, y Valve afirma que planea expandir su distribución con el tiempo.
Precio del marco de vapor
Al igual que el resto de sus anuncios de hardware, Valve no llegó a especificar un precio para Steam Frame. A diferencia de sus auriculares Index anteriores, Steam Frame es un auricular independiente con procesamiento integrado, lo que afectará su precio final. De manera similar, gran parte del hardware utilizado en los cascos de realidad virtual se ha vuelto más barato con el tiempo, por lo que no es tan fácil predecir un precio cuando se mira el precio inicial de $ 1000 del índice Valve.
Al observar las especificaciones, está claro que Steam Frame es un visor de realidad virtual avanzado, y eso probablemente se reflejará en el costo. Pero también se han hecho concesiones que podrían mantener los costos bajos, como la inclusión de pantallas LCD en lugar de OLED, o cámaras frontales monocromáticas en lugar de pantallas a todo color. Sin embargo, hasta que Valve anuncie un precio, todo lo que podemos hacer es especular.
Especificaciones del marco de vapor
A diferencia de los cascos de realidad virtual anteriores de Valve, Steam Frame es un casco independiente. Esto significa que cuenta con procesamiento integrado, a través de un chip Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 muy capaz que de otro modo se encontraría en los teléfonos inteligentes Android más emblemáticos. Esto significa dos cosas. Uno, Steam Frame ejecuta SteamOS de forma nativa, con Valve trabajando arduamente para que se ejecute en ARM por primera vez y permitiendo la traducción al sistema operativo Linux de manera similar a cómo Proton hace lo mismo para las aplicaciones x86, lo que significa que puede ejecutar juegos de forma nativa en él. En segundo lugar, esto significa que Steam Frame puede ejecutar aplicaciones de Android, algo que según Valve es totalmente compatible. Combinado con 16 GB de RAM LPDDR5X unificada, Steam Frame es un dispositivo poderoso por derecho propio, y Valve intenta mostrar esto ejecutando Half-Life: Alyx en él de forma nativa.
El juego nativo es solo una de las formas en que Valve espera que juegues con Steam Frame. Con cada auricular se incluye un dongle para transmisión, que le permite transmitir el juego desde una PC cercana para disfrutarlo en Steam Frame, ya sean títulos nativos de realidad virtual o títulos tradicionales que desea reproducir en una pantalla más grande dentro del auricular. El dongle produce una fuerte conexión de 6 GHz con Steam Frame, y el auricular cuenta con dos antenas para administrar mejor los datos que ingresan. Una es principalmente para la transmisión de datos de video y audio, mientras que la otra maneja su conexión de red estándar. Esto mejora el rendimiento de la transmisión a tasas de bits más altas, mejorando la estabilidad y la calidad visual de los juegos que estás transmitiendo en comparación con las soluciones anteriores ofrecidas por Valve y sus competidores.
Steam Frame viene equipado con dos pantallas PCD de 2160×2160 (por ojo), que utilizan una lente tipo panqueque personalizada que ofrece un amplio campo de visión de 110 grados. La distancia interpupilar, o IPD, se administra con una simple rueda en la parte superior del dispositivo y se puede bloquear con un botón cerca de la parte inferior, con un espaciador provisto que también le permite usar Steam Frame con anteojos (Valve dice que intentará ofrecer lentes recetados en algún momento después del lanzamiento). Se pueden encontrar dos parlantes para cada oído a cada lado de la correa para la cabeza, mientras que la reubicación de la batería en la parte posterior de la correa para la cabeza ayuda a contrarrestar todo el auricular para una mayor comodidad durante sesiones más largas. El auricular por sí solo pesa solo 185 g, mientras que el conjunto pesará más cerca de 440 g cuando se usa con la correa para la cabeza proporcionada.
Si bien Valve Index hizo un gran uso de cámaras externas para rastrear con precisión los movimientos del controlador y del cuerpo, Steam Frame utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera como la mayoría de sus competidores. Los auriculares cuentan con cuatro cámaras monocromáticas orientadas hacia afuera, cada una de las cuales tiene iluminadores de infrarrojos para un mejor seguimiento y soporte de paso en la oscuridad. El paso a través es, igualmente, monocromático y puede activarse en cualquier momento. Valve proporciona puertos de expansión en la parte frontal de los auriculares para usuarios que quieran agregar periféricos o cámaras adicionales en el futuro.
Si bien existen numerosas cámaras para el seguimiento externo, hay dos adicionales dentro del auricular para el seguimiento de las pupilas. Estas cámaras de baja latencia rastrean dónde estás mirando en todo momento, lo que luego utiliza para impulsar lo que Valve llama transmisión foveada. Similar a una solución encontrada en PlayStation VR 2 de Sony, Steam Frame puede mejorar dinámicamente la claridad visual dependiendo de dónde mires, lo que puede alimentar recursos de transmisión en las áreas que realmente se observan en lugar de las de la periferia. Valve dice que esto puede mejorar los detalles visuales casi 10 veces y funciona automáticamente para todos los juegos en Steam, ya que ocurre a nivel de hardware en Steam Frame.
Puede encontrar las especificaciones completas del Steam Frame a continuación.
| Categoría | Especificación |
|---|---|
| Procesador |
Snapdragon 8 Generación 3 ARM64 de 4 nm |
| RAM | 16 GB de RAM LPDDR5X unificada |
| Almacenamiento |
Opciones de almacenamiento UFS de 256 GB/1 TB, ranura para tarjeta microSD para almacenamiento ampliado |
| Fuerza |
Batería recargable de iones de litio de 21,6 Wh Un puerto USB-C 2.0 en la parte trasera, para carga y datos Carga con USB-C, 45W |
| Correa modular para la cabeza |
La correa para la cabeza incluye controladores de audio duales integrados y una batería recargable en la parte trasera. Peso de la correa para la cabeza: 245 g El módulo principal se puede separar de la correa para la cabeza, para otras soluciones de correa para la cabeza. |
| Mostrar |
LCD de 2160 x 2160 (por ojo) Frecuencia de actualización de 72-144 Hz (144 Hz experimental) |
| Óptica |
Lentes tipo panqueque personalizadas Elementos ópticos de vidrio y no vidrio. Gran campo de visión (hasta 110 grados) |
| rango objetivo de IPD | 60 mm – 70 mm |
| Ancho máximo de gafas | 140mm |
| Seguimiento | Seguimiento basado en cámara de adentro hacia afuera |
| Cámaras |
4 cámaras monocromáticas orientadas hacia afuera para seguimiento del controlador y los auriculares 2x cámaras interiores para seguimiento ocular y transmisión foveada |
| Paso a través | Paso monocromo a través de cámaras exteriores |
| Soporte con poca luz | Iluminadores IR para seguimiento y paso en ambientes oscuros |
| Expansión |
Puerto de expansión frontal accesible al usuario Interfaz de cámara dual de alta velocidad (8 carriles a MIPI de 2,5 Gbps)/interfaz PCIe Gen 4 (1 carril) |
| wifi |
Wifi 7, 2×2 Las radios duales permiten transmisión simultánea de Wi-Fi de 5 GHz y VR de 6 GHz |
| Adaptador inalámbrico |
Adaptador inalámbrico incluido en la caja. WiFi 6E (6 GHz) Proporciona un enlace directo y de baja latencia entre los auriculares y la PC |
| bluetooth |
bluetooth 5.3 Enlace dedicado de 2,4 GHz para controladores Steam Frame |
| Altavoces | Controladores de altavoz duales por oído, integrados en la correa para la cabeza |
| Micrófono | Matriz de micrófono dual |
| Tamaño | 175 mm x 95 mm x 110 mm (módulo central + interfaz facial) |
| Peso |
440 g – módulo central + cinta para la cabeza 185 g – módulo central |
| Sistema operativo | SteamOS 3 (basado en Arch) |
| De oficina | Plasma KDE |
Los controladores que se envían con Steam Frame le resultarán muy familiares si ha utilizado otros auriculares de realidad virtual en los últimos cinco años, pero por una buena razón. Su forma y tamaño ayudan a un seguimiento preciso y, al mismo tiempo, brindan a sus manijas un amplio espacio para agarrar y alcanzar todos los botones incluidos. Las entradas tampoco son simples, ya que incluyen todo lo que necesitas para jugar todos los juegos tradicionales y de realidad virtual dentro de Steam Frame sin tener que optar por un gamepad más tradicional. Tampoco pierde la funcionalidad de los controladores Valve Index anteriores, conservando el seguimiento capacitivo de los dedos (y correas de nudillos similares que le permiten usar el controlador sin agarrarlo directamente), así como soporte de batería AA para hasta 40 horas de vida útil por carga. Al igual que el nuevo Steam Controller, el controlador Steam Frame contará con joysticks magnéticos TMR que ofrecen una mayor vida útil que los tradicionales, e incluso los de efecto Hall.
Puede encontrar las especificaciones del controlador Steam Frame a continuación.
| Categoría | Especificación |
|---|---|
| Controles de movimiento | Seguimiento completo de 6 DOF y soporte IMU |
| Controles del mando |
Botones ABXY (controlador derecho) D-pad (controlador izquierdo) Thumbsticks magnéticos (TMR) de tamaño completo con toque capacitivo Disparadores analógicos L y R Parachoques izquierdo y derecho Botones Ver / Menú / Steam Botones de agarre de dos etapas |
| hápticos | Motor háptico en cada controlador. |
| Seguimiento de dedos |
Detección capacitiva para todas las superficies de entrada Seguimiento capacitivo de dedos |
| Conectividad | Enlace de 2,4 GHz a radio con auriculares dedicados |
| Tamaño | 126 mm x 73 mm x 87 mm por controlador |
| Peso |
Con batería 130 g por controlador Sin batería 107 g por controlador |
|
Fuerza |
Una batería AA reemplazable por controlador Duración de la batería de 40 horas |


