Fallout: New Vegas celebró su 15º aniversario el 19 de octubre de 2025. A continuación, echamos un vistazo atrás a la flexibilidad y el humor que ayudaron a definirlo como uno de los mejores juegos de Fallout y un juego de rol clásico perdurable.
Cuando Fallout: New Vegas se lanzó en 2010, había un aire de confusión. Fallout 3 se lanzó en 2008 y Bethesda había resucitado con éxito la serie algo inactiva de un peculiar juego de rol isométrico a un juego de exploración en primera persona similar a su éxito con The Elder Scrolls IV: Oblivion. Después de una exitosa ejecución de contenido descargable, Bethesda Game Studios pasó a trabajar en su próximo proyecto Elder Scrolls. Pero como un sanguinario a la radiación, el páramo empezó a llamar a los jugadores una vez más.
Ingrese a Obsidian Entertainment, un estudio formado a partir de las cenizas de Black Isle Entertainment. Lleno de veteranos de la industria que participaron en la creación de títulos de juegos de rol aclamados como Star Wars: Knights of the Old Republic II y Baldur’s Gate, el prestigioso estudio fue reclutado por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, para crear una nueva experiencia en el páramo posnuclear separada de lo que Bethesda Game Studios había hecho con Fallout 3.
El resultado fue Fallout: New Vegas, una experiencia totalmente original que utilizó el motor y el marco de Bethesda de Fallout 3 pero aprovechó la extravagancia y los profundos elementos de juego de rol que se encontraban en los dos juegos originales. Entonces, si bien en la superficie muchos podrían confundir New Vegas con una expansión glorificada de 3, debajo del capó había una experiencia de juego de rol que era mucho más profunda y compleja que cualquier cosa presentada en su predecesor.
Fallout: New Vegas sigue a The Courier, un repartidor que camina penosamente por el páramo de Mojave en el este de California, el norte de Arizona y el sur de Nevada. Cuando reciben una orden para entregar el misterioso chip de platino, Benny (interpretado por el fallecido Matthew Perry) los embosca y los deja por muertos en una tumba poco profunda. Cuando son rescatados y reanimados por la gente del pueblo local, parten a través del páramo para descubrir qué les pasó.
Si bien la visión de Bethesda de los juegos de rol de mundo abierto fomenta la exploración en cualquier dirección, Obsidian decidió seleccionar la experiencia del jugador. A diferencia de Fallout 3, donde la historia y los recuerdos del jugador se desarrollaron en un campo virtual, New Vegas guía a los jugadores a lo largo de un camino de historia establecido, salpicando viñetas donde sus acciones y decisiones afectarán más que sus resultados personales. Claro, uno podría ir directamente hacia las luces brillantes de New Vegas, pero se perderían las historias del Mojave circundante y se verían obligados a enfrentarse a enemigos de niveles excesivos. A diferencia de Fallout 3, New Vegas no tiene miedo de volverse brutal e implacable con su sistema de combate basado en RNG, donde cada apretón del gatillo es una tirada de dados. Cada encuentro de combate era una lucha por la supervivencia, aunque los jugadores de lengua plateada también podían utilizar el sistema de diálogo para salir de situaciones difíciles.
Esto ayuda a resaltar quizás la cualidad más interesante de Fallout New Vegas: El Mensajero no es el personaje principal. Mientras que El Trotamundos Solitario y su historia para encontrar a su padre fueron el foco principal de Fallout 3, El Mensajero no es más que un pequeño trozo del pastel de Mojave. Mojave Wasteland está bajo el asedio de numerosas facciones como la República de Nueva California, la Legión del César y Mr House: el mismísimo líder de New Vegas. También hay numerosas facciones más pequeñas, como el Enclave y la Hermandad del Acero, que tienen historias en Mojave en las que el jugador puede influir.
Estas facciones principales también eran únicas en su estética y creencias. La NCR creía en un sistema de gobierno muy parecido a nuestro moderno sistema «democrático», caracterizado por soldados ataviados con uniformes militares y con un arsenal estándar a la altura. La Legión se vestía como los antiguos romanos y creía en la supremacía de su monarca César, por muy imperfecto que fuera. Sr. House, bueno… El Sr. House quería el control total de todos, lo que resultaría en poder supremo. Los jugadores podían elegir cuál de estas facciones ayudar o enfrentarse entre sí, y nunca hubo una respuesta correcta o incorrecta. Siempre tonos turbios de gris (o en el caso de New Vegas, tonos turbios de marrón). El sistema de facciones hizo que los jugadores tuvieran un papel pequeño pero influyente en un mundo más grande y un sistema de gobierno que ayudó a decidir el destino de Mojave. Ayudar a una facción reduciría tu posición ante otra y, a veces, los jugadores incluso tendrían que usar disfraces en ciertos territorios si su posición era demasiado baja. El sistema de facciones nunca regresó en la serie, aunque Fallout 4 intentó recrear el sistema con poco éxito y estuvo plagado de elecciones y consecuencias menos complejas.
Eso no quiere decir que New Vegas fuera todo un asunto serio, ya que el juego reintrodujo una buena cantidad de humor peculiar que evoca las primeras entradas de la serie, e incluso dedicó un beneficio llamado «Wild Wasteland» que, cuando se eligiera, introduciría más eventos de humor en su mundo. Ya sea una referencia a Indiana Jones con un sombrero de fieltro guardado en un refrigerador abandonado o la presencia de un OVNI, o una pandilla de abuelas que te roban en el momento en que llegas al Strip, no faltaba el humor en el mundo de New Vegas.
Nunca ha habido una entrada en la serie Fallout como New Vegas. Fue una fusión de nuevas ideas de Bethesda con la vieja filosofía de los juegos de rol de las primeras entradas clásicas. No era un juego en el que el jugador era el héroe, sino uno en el que el jugador era un participante activo, ayudando a darle forma con decisiones muy pequeñas que tomaba. New Vegas, incluso 15 años después, sigue siendo influyente hoy en día, inspirando innumerables juegos de rol, desde Fallout 4 de Bethesda hasta The Outer Worlds de Obsidian, e incluso puedes ver la influencia del sistema de facciones en juegos como Star Wars: Outlaws. New Vegas es incluso una televisión inspiradora, ya que la serie Fallout de Amazon Prime tendrá New Vegas como escenario central e incluso presentará al Sr. House como un personaje principal. Quince años después, Fallout: New Vegas sigue siendo una de las experiencias de juego de rol más cautivadoras del mundo de los videojuegos.