Las habilidades de introducción y cierre son habilidades poderosas en las que deberías confiar para crear sinergias en tu grupo. El destino de tus encuentros de combate podría depender de ello.
¿Qué son las habilidades de introducción y cierre en Wuthering Waves?
Las habilidades de introducción y cierre son habilidades que cada resonador Se realiza automáticamente al entrar o salir del combate.pero sólo si se cumplen ciertos requisitos.
Estos serán diferente para cada resonador y dañará a los enemigos o proporcionará ventajas o habilidades útiles. Debes cambiar tus resonadores de manera cuidadosa y eficiente para proporcionar beneficios e infligir daño cuando corresponda.
Puedes cambiar cada vez que tengas la oportunidad de usar una de estas habilidades, pero los jugadores estratégicos solo usarán estas habilidades cuando sea apropiado. Aprenda las habilidades de sus resonadores para activarlos y desactivarlos, no solo para causar más daño, sino también para acumular mejoras y curación en consecuencia para beneficiar a su resonador de DPS principal.
Para ver las habilidades de introducción y cierre de tus resonadores, ve a la página Resonadores en el menú de pausa. Seleccione el resonador que desee y vaya a la página de actualización de ataques, llamada menú «Forte». A la derecha habrá una descripción de la habilidad de introducción, que se puede actualizar. En la parte inferior, sin un árbol de mejoras, estará la descripción de la habilidad Outro.
Por ejemplo, las habilidades de introducción y finalización de Rover son:
Habilidad de introducción al Rover | Rover ataca al objetivo y le inflige daño de espectro. |
Habilidad de Rover Outro | Rover genera un campo de estasis que detiene a los enemigos dentro de él durante 3 segundos. |
Conocerlos te permitirá coordinar mejor tus encuentros de combate.
Ahora que sabes qué son exactamente las habilidades de introducción y conclusión en Wuthering Waves, repasemos cómo funcionan.
Cómo utilizar las habilidades de introducción y cierre en Wuthering Waves
Las habilidades de introducción y finalización necesitan el mismo requisito de activación en todos los resonadores.
A la izquierda de tu salud, mostrado por un círculo, está tu medidor Concerto. Tú Gana Concerto mientras atacas y esquivas., por lo que se llena pasivamente mientras luchas. Cuando esta barra esté llena, notarás que los íconos de los otros miembros de tu grupo comenzarán a brillar.
Al cambiar con uno de ellos, tu El resonador actual será drenado de su Concierto., y activará su habilidad Outro. En el momento en que tu próximo resonador cambie, su habilidad de introducción se activará, por lo que sucederán casi simultáneamente.
Conocer la habilidad Outro de tu resonador actual y la habilidad Intro de tu próximo resonador te permitirá coordinar mejor tus sinergias en combate. En combate, Hay seis combinaciones diferentes de introducción y cierre. Eso puede suceder en tu equipo de tres, ¡así que experimenta!
Ahora que sabes todo sobre las habilidades de introducción y cierre de Wuthering Waves, serás imparable. Siempre y cuando conozcas y utilices otras habilidades de combate, como el contraataque.
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