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Este videojuego me enseñó D&D para que mis amigos no tuvieran que hacerlo

Chungledown Bim está temblando en sus botas.

Al crecer, nunca jugué Dungeons & Dragons. Probablemente fue una combinación del juego que parecía abrumador con sus muchas razas, clases y reglas para aprender, pero también porque parecía que era también tonto para un niño que ya pasaba la mayor parte de su tiempo jugando videojuegos, aunque geniales. Sin embargo, y como demostraría mi eventual trayectoria profesional, me estaba mintiendo a mí mismo. Descubrí que el atractivo de Dungeons & Dragons se hacía cada vez más fuerte cuando descubrí divertidos programas como Nerd Poker y, más recientemente, Dimension 20. Estaba empezando a aprender los conceptos básicos de las reglas de Dungeons & Dragons a pesar de que solo escuchaba risas, pero todos los que conocía quien jugó el juego ya tenía mucha experiencia. ¿Quién quiere jugar con alguien que todavía está aprendiendo a agregar modificadores y tirar por la iniciativa? Los videojuegos parecían una buena alternativa, pero elegir uno no fue tan fácil.

Se han lanzado innumerables juegos oficiales de Dungeons & Dragons a lo largo de los años, aunque no todos se han ceñido al estilo de juego o las reglas de la versión de mesa, y la mayoría de ellos (Baldur’s Gate 3 es la mayor excepción) utilizan conjuntos de reglas de D&D más antiguos. Debido a que usan conjuntos de reglas antiguos y, a menudo, mecánicas de juego diferentes, estos otros juegos son mucho menos útiles para aprender a jugar D&D.

Ingrese a Xbox Game Pass y Solasta: Crown of the Magister, un juego del que probablemente no haya oído hablar, especialmente si no se mantiene actualizado sobre todo lo relacionado con D&D.

Es uno que, ciertamente, no suena revolucionario por su nombre. Lo descubrí por capricho al navegar por la línea de Xbox Game Pass, y el pitch de ascensor en la descripción me vendió inmediatamente. Ha mantenido mi atención desde entonces, y me he encontrado con ganas de volver a la historia de mi partido cada vez que estoy haciendo prácticamente cualquier otra cosa.

Chungledown Bim está temblando en sus botas.

Utilizando un conjunto de reglas de D&D 5th Edition con licencia sin ser un juego oficial de D&D, casi todas las características de Solasta son, palabra por palabra, las mismas que las de Dungeons & Dragons. La mayoría de las razas, clases, armas, tipos de hechizos y posibles movimientos de combate se extraen directamente del juego de mesa. Lo que esto permite es una transición perfecta de Solasta a jugar D&D, ya que el juego te está entrenando sin que te des cuenta. Aprender a configurar ataques de oportunidad, sorprender a los enemigos y utilizar mejor cada clase se convierte en una segunda naturaleza, al igual que saber cuándo es mejor evitar el combate y ser un poco más creativo. Obtuve los conceptos básicos de esto de esos programas de D&D centrados en la comedia, especialmente Fantasy High de Dimension 20, pero pude ver todo ese conocimiento intensivo en acción gracias a Solasta.

La estética también coincide con los juegos de mesa clásicos, de una manera muy literal. Al intentar cualquier tipo de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad en Solasta, aparecen dados en la pantalla. Incluso los escuchas claquetear antes de que se revelen los números, y puedes personalizar el aspecto de los dados si no te gusta la opción estándar. Es algo que, en términos de cómo funciona el juego, no cambia literalmente nada, pero refuerza aún más la idea de que efectivamente estás jugando el juego de mesa D&D de otra forma.

No es solo el combate o el escaparate lo que realmente muestra cuán auténtica es la experiencia Solasta. Antes de comenzar una campaña, tenía que elegir a mis cuatro aventureros. Solasta ofrece una selección de personajes prefabricados, pero es mucho más divertido crear los tuyos y puedes personalizar prácticamente todo. Elegir los rasgos de los personajes afecta la alineación de tu escuadrón, y noté que se refleja casi de inmediato. Mi legítimo paladín Aldritch quería reducir la tensión en la mayoría de las situaciones, mientras que el impetuoso luchador Mason prefería más un «de todos modos, comencé a explotar«estrategia. Se sentían como mi personajes y sus defectos, al igual que sus puntos fuertes, dieron forma a lo que podía hacer. A veces, eso incluso significaba simplemente evitar una misión secundaria porque mi grupo no estaba equipado para lidiar con cierto tipo de enemigo, pero sobrevivir se trata tanto de ser inteligente como de ser fuerte.

Las situaciones a menudo pueden desarrollarse de manera muy diferente si tratas de evitar el combate.
Las situaciones a menudo pueden desarrollarse de manera muy diferente si tratas de evitar el combate.

La historia de Solasta no es nada del otro mundo, pero eso no es un factor decisivo para aquellos que aún se están orientando. Una importante herramienta de creación de usuarios llamada Dungeon Maker le permite administrar eficazmente sus propios juegos, creando áreas, encuentros e historias a través de los activos existentes. Claro, no vas a hacer un cuento de John Hughes sobre la mayoría de edad a través de esta herramienta, pero permite a aquellos interesados ​​​​en ejecutar sus propios juegos dominar lo que es necesario, y potencialmente fallar sin perder el tiempo de nadie más. No podrá sacar de su alijo de voces tontas como Brennan Lee Mulliganpero puede guardarlos en su bolsillo trasero para cuando esté listo para ejecutar una campaña de D&D honesta.

Fue jugando a Solasta y disfrutando de esos diferentes espectáculos que llegué a comprender qué es Dungeons & Dragons y qué no es. Hay muchos mundos oficiales cuidadosamente diseñados como Forgotten Realms, pero esos personajes y puntos de referencia exactos no son lo que define a D&D. En cambio, sus sistemas y mecánicas de juego hacen eso, y en su forma más básica, Dungeons & Dragons es un marco maleable en el que puedes aplicar casi cualquier cosa que quieras. He estado dándole vueltas a la idea de un escenario de espionaje moderno, renombrando armas y hechizos según sea necesario sin tener que romper ninguna regla. Jugar a Solasta me ha hecho confiar en que realmente podría lograrlo. todos estarán haciendo cheques de engaño y esconderse mientras una mente maestra malvada intenta promulgar un plan maestro para acabar con el mundo. Puede o no haber tiburones con rayos láser en la cabeza.

Cuando finalmente esté fuera del acceso temprano, ¿Baldur’s Gate 3 rascará el mismo tipo de picazón que Solasta hace ahora? Lo más probable es que lo sea para muchos, pero poder jugarlo por capricho a través de Xbox Game Pass me permitió adoptar por completo el conjunto de reglas de D&D y comenzar a pensar seriamente en comenzar mi propia campaña. El desarrollador Tactical Adventures tiene mucho de qué enorgullecerse, y será emocionante ver si un presupuesto o un equipo de desarrollo más grandes pueden conducir a un juego o sistemas de narración de D&D aún más auténticos. Mi comprobación de conocimientos dice que es probable.

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