El trabajo del mouse es un juego de Nintendo Switch 2 que el desarrollador de Shovel Knight Dig Nitrome anunció poco después de Nintendo Switch 2 Direct. Es un juego de fiesta construido específicamente en torno al hecho de que los controladores Joy-Con 2 también se pueden usar como ratones. Solo hay una captura: el nitromo aún no tiene un kit de desarrollo Switch 2.
Los kits de desarrollo son necesarios para que un estudio de juego lance su juego en una plataforma como Switch 2. Según los informes, Nintendo ha sido bastante restrictivo en la distribución de kits de desarrollo de Switch 2 antes de su lanzamiento este junio, lo que pone a los desarrolladores independientes como Nitrome en una situación incómoda. Los juegos que obtienen un nuevo sistema temprano a menudo se asocian estrechamente con la plataforma para su vida útil, lo que puede beneficiar principalmente los títulos independientes.
«Reconocemos que hay una oportunidad allí si obtienes algo nuevo de la puerta o cerca del lanzamiento, y [if] Usas algunas de las características, habrá una audiencia decente allí que quiere probarlo «, me dijo el fundador de Studio Matthew Annal en una entrevista.
En realidad, no es la decisión de Nitrome si eso sucede porque un juego como el trabajo del ratón no puede cruzar la línea de meta hasta que Nintendo consigue que el estudio sea un kit de desarrollo. Situaciones como Nitrome sirven como un recordatorio de cuánta potencia tiene Nintendo en cómo se ve el lanzamiento de Switch 2 y su biblioteca de juegos.
Según Annal, el nitromo se intrigó por primera vez con la idea de desarrollar un juego para Switch 2 cuando el equipo vio el anuncio de enero de la consola, que insinuó que tendría alguna forma de soporte del mouse. La idea inicial de Annal era traer un clásico juego de nitromo flash, inspirado en la pintura de Mario Control de plagaspara cambiar 2. Sin embargo, el diseño del control de plagas de Annal Feed era demasiado «anticuado», y decidió que sería más creativamente satisfactorio construir un juego para Switch 2 desde cero. Fue entonces cuando nació el trabajo del ratón.
Los minijuegos impulsados por el control de ratones del ratón van desde los anuncios emergentes de cierre hasta los escaladores guía en una montaña. Annal citó Pico Park y ovnis a tiempo parcial como importantes inspiraciones. El trabajo del mouse se realiza en la unidad del motor del juego, y el nitromo está trabajando actualmente dentro de un entorno de desarrollo que les permite usar múltiples ratones en un escritorio. Como muestra el video X a continuación, simplemente están atando a Joy-Cons encima de estos ratones para probar la sensación del juego por ahora.
Fuera de Drag X Drive, es uno de los únicos conmutadores confirmados 2 juegos que se construirá por completo alrededor del uso de controles del mouse y la capacidad de usar simultáneamente múltiples controladores en modo mouse mientras juega. Es un juego que se siente solo para Switch 2, por lo que es impactante saber que Nitrome ni siquiera había contactado a Nintendo para un kit de desarrollo antes de anunciarlo.
Si bien Nitrome ha lanzado juegos como Shovel Knight Dig y Bomb Chicken para Nintendo Switch, Nitrome no creía que se les concediera un kit de desarrollo de Switch 2 si acaban de alcanzar un tono de llamada en frío para el trabajo del mouse.
«Pensamos que si intentáramos comunicarnos, no habría posibilidad de que realmente nos contactaran porque dirían que no tenemos un proyecto. Pensamos: ‘Vamos a buscarlo, obtener un video y apuntar justo después del próximo directo porque, por lo que sabemos, puede haber algo sobre el ratón que es diferente de lo que asumimos’ … pensamos ‘… pensamos [that] tener algo que mostrar daría [Nintendo] Más razón para darnos un kit de desarrollo «.
Annal creía que había la posibilidad de que Nintendo pudiera tener un título con temática de ratones para el lanzamiento y finalmente se sintió aliviado cuando no aparecieron tales juegos en Nintendo Switch 2 Direct. Después de tres meses de desarrollo sin siquiera contactar a Nintendo, Nitrome dio a conocer el ratón de ratones públicamente el 7 de abril y posteriormente contactó a un kit de desarrollo.

El trailer de Mouse Work no reveló que Nitrome aún no tenía un kit de desarrollo de Switch 2, por lo que recibió atención como cualquier nuevo juego Switch 2. Desafortunadamente para el nitromo, Nintendo todavía no ha garantizado al estudio un kit de desarrollo. Annal ha recibido respuesta de Nintendo of America, pero necesita Nintendo of Europe para que la pelota se ponga en marcha para que el trabajo del mouse en Switch 2 pueda convertirse en realidad.
«Hemos hecho cosas para Nintendo Switch, por lo que tenemos algunos contactos de Nintendo. Nos comunicamos con ellos, pero la mayoría de las personas lo son [being] muy silencioso. Nadie quiere contactarte de repente. Entonces, tal vez están realmente ocupados o tal vez se les dice: «No hables con nadie que quiera kits de desarrollo», explicó Annal. «Escuché de un par de personas, pero eran del lado de los Estados Unidos y su consejo fue» necesitas hablar con el lado europeo porque estás en Europa «, así que eso no fue especialmente útil».
Por ahora, ahí es donde permanece el trabajo del mouse. Todavía está en desarrollo activo a medida que el nitromo continúa desarrollando la experiencia con nuevos minijuegos, características amigables con la colina y más. En última instancia, Nintendo debe llegar al nitromo para que el trabajo del mouse presione la ventana de lanzamiento cada vez más valiosa de Switch 2.

Una vez que el kit de desarrollo está en manos de nitromo, Annal no cree que cause un gran retraso en el desarrollo. Espera que el nitromo tenga una versión del trabajo del mouse para enviar «dentro de unas pocas semanas» de obtener un kit de desarrollo. Annal dice que el trabajo del mouse podría lanzarse tan pronto como julio si Nitrome obtiene kits de desarrollo a tiempo, pero admite que «realmente depende de cuándo obtenemos kits de desarrollo».
Gran parte del atractivo de Mouse Work proviene del hecho de que se siente a medida para Switch 2, por lo que es un shock saber que el nitromo aún no tiene un kit de desarrollo. En algún momento, las puertas para los kits de desarrollo de Switch 2 tienen que abrirse de par en par, y el Switch 2 ESHOP puede estar tan lleno de juegos independientes como lo es actualmente el EShop del Switch. Vale la pena recordar que el Eshop fue igualmente restrictivo durante los primeros días de Nintendo Switch, lo que resulta en algunos títulos independientes clave como Snake Pass y SnipperClips: ¡córtalo, juntos! realmente destacando.
A medida que el lanzamiento de Nintendo Switch 2 se acerca, Nintendo está siendo igual de restrictivo con los juegos independientes nuevamente, solo permitiendo los seleccionados como Deltarune en la plataforma. El poder de llevar juegos a Switch 2 está, en última instancia, en manos de Nintendo, incluso cuando el juego en cuestión se siente tan a medida para la plataforma como el trabajo del mouse.