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Este juego inspirado en D&D de manera inteligente hace de cada acción una acción (¡y una tarjeta!)

La demostración comenzó con la defensa de una emboscada de Goblin.

Los juegos basados ​​en Dungeons & Dragons no son nada nuevo, pero no es ningún secreto que Baldur’s Gate 3 de Larian Studios hizo mucho para popularizar los videojuegos en los que toca dados. A raíz de Baldur’s Gate 3, Wizard of the Coast invirtió $ 1 mil millones en su ecosistema de juegos, asociándose con varios desarrolladores diferentes para crear sus propias tomas de D&D, como aventuras tácticas ‘ muy D&D Fifth Edition Solasta II y un juego de D&D sin nombre de D&D del nuevo estudio de Star Wars Jedi, Stig Asmussen, el nuevo estudio del director Jedi Stig Asmussen. A menos que WOTC haga una cancelación masiva (como los cinco juegos de D&D enlatados justo antes del lanzamiento de Baldur’s Gate 3), podemos esperar bastantes juegos de D&D en los próximos años.

El siguiente está programado para este año: Demeo X Dungeons & Dragons: BattleMarked, un bocado de un título para un divertido juego cooperativo de cuatro jugadores. Si Baldur’s Gate 3 es para personas que desean algo a la par con el crujido mecánico de la quinta edición de D&D, entonces BattleMarked se siente como la opción ideal para aquellos que desean algo más accesible: un juego para jugar con niños demasiado jóvenes para algo como Baldur’s Gate 3, u otros adultos demasiado ocupados para dedicar horas a un tiempo como el tiempo como D & D.

GameSpot tuvo una primera mirada exclusiva de BattleMarked, jugando a través de dos niveles tempranos junto con el director del juego Gustav Stenmark y el director de relaciones públicas Jamie Camargo. Mientras jugaba como un pícaro de Tiefling, Camargo interpretó como un guardabosques elfo, y Stenmark controlaba a dos personajes: un Paladín Dragonborn y Gnome Wizard. El primer nivel que tocamos fue un encuentro simple entre el Partido de Adventuradores Heroicos y una banda de duendes atacantes, mientras que el segundo fue el primer piso de un rastreo de mazmorras de varios niveles.

BattleMarked está ambientado en los reinos olvidados, el mismo escenario que Baldur’s Gate 3 y el reciente Honor entre la película de los ladrones, haciendo de BattleMarked una excelente manera de volver a visitar lugares y personajes familiares que pueden haberse vuelto rancios sobre los juegos o relojes repetidos. Parece haber un esfuerzo concertado para construir en este entorno, en lugar de ramificarse en Eberron, Krynn o algo casero. Todavía espero que tengamos un juego que va a Eberron algún día, pero me gustó lo fácil que era familiarizarme con lo que está sucediendo en la historia de BattleMarked, quiénes son los malos en una pelea y cómo ciertos personajes que no son jugadores podrían reaccionar a las opciones de diálogo específicas. El escenario familiar se alimenta de la naturaleza accesible de BattleMarked, hablando «el mismo idioma» que el marco más popular a través del cual se han contado historias en D&D.

La demostración comenzó con la defensa de una emboscada de Goblin.

Pero es el juego, no los detalles narrativos, lo que me hizo rogando a Stenmark y Camargo para jugar más allá de mi sesión de vista previa asignada. En BattleMarked, la mayoría de las misiones se centran en el combate. Está por turno, con cada jugador dando un giro antes de que las criaturas enemigas sean simultáneamente. Cada clase tiene un mazo de 10 cartas que traen a la batalla, y se basan en cada turno, y cada jugador obtiene dos acciones por turno. Cada carta tiene un costo de acción que varía de 0 a dos, y el movimiento, los ataques cuerpo a cuerpo e interactuando con el medio ambiente, cada uno toma una acción.

Amo esta estructura. Durante mucho tiempo no me gustó cómo el combate de D&D, que separa en gran medida todo en una acción, acción de bonificación, acción libre y movimiento, puede dificultar las cosas de los nuevos jugadores. ¿Por qué esta es deletrea una acción, mientras que esta otra es una acción adicional, y esta característica específica que tiene esta clase que tiene que es? como ¿La magia es una acción libre? Equilibrio, principalmente. Pero no hay una regla general fácil sobre por qué algunas cosas son una acción y algunas cosas son una acción adicional. Solo tienes que saberlo. Eso significa memorización. Y eso lleva tiempo.

Para la segunda parte de la demostración, fuimos a un rastreo de mazmorras.
Para la segunda parte de la demostración, fuimos a un rastreo de mazmorras.

Muchos otros sistemas de mesa (Pathfinder más notablemente) han adoptado una estructura como lo que tiene BattleMarked, donde todo es solo una acción, y cada jugador tiene la misma cantidad de acciones por turno. Esto es mucho más fácil de entender, pero BattleMarked mantiene los elementos estratégicos y el juego de equipo de D&D al confiar en las cartas. Con 10 cartas en el mazo, comprenderá lo que su clase puede hacer con bastante rapidez, pero solo tiene alrededor de cinco o seis cartas en la mano a la vez (ocasionalmente, un jugador puede encontrar una poción o dos en el entorno, que aparece como una carta adicional en su mano hasta que se use), por lo que debe planificar en el momento con qué cartas tiene e intentar planificar para lo que va en función de qué carta podría dibujar en su próximo turno.

El pícaro tiene una carta que les permite volverse invisibles para tres turnos, permitiéndoles aterrizar un ataque cuerpo a cuerpo más letal desde cualquier lugar, no solo un soporte de espalda. Una vez que atacas, la invisibilidad termina temprano. Esta carta es una excelente manera de escapar de una situación pegajosa, pero preferí salvarla porque si dibujaba una carta llamada Knock Out, podría realizar el golpe cuerpo a cuerpo único del pícaro que sorprendió a un enemigo, dejándolos abiertos para la devastadora golpe o la bola de fuego explosiva de Wizard. La mejor parte: Knock Out tiene el efecto único de no romper la invisibilidad.

Los mapas en BattleMarked son bastante detallados.Los mapas en BattleMarked son bastante detallados.
Los mapas en BattleMarked son bastante detallados.

Algunas otras cartas tienen un nivel similar de sinergia. La respiración venenosa del Dragonborn podría recubrir a los enemigos y al suelo en los humos mortales que podrían ser encendidos por daños adicionales por los hechizos ardientes del mago, y el surtido de flechas de trucos del Ranger podría agruparlos para dejarlos susceptibles a la variedad de bombas del pícaro. Y esta fue solo la demostración, con todos corriendo con un mazo inmutable de 10 cartas. El juego completo te permite desbloquear nuevas habilidades y personalizar tu mazo, curando el estilo de juego ideal para tu clase elegida. Hay un buen nivel de profundidad para el combate de BattleMarked a pesar de lo fácil que es retomar.

El único aspecto del juego del que todavía no estoy seguro es la narración, simplemente porque la demostración que jugué no presentó mucho de ella. Al igual que D&D, su personaje tiene puntajes de habilidad que proporcionan bonificaciones a habilidades como Persuasion y Arcana, y al hablar con los personajes que no son jugadores, puede intentar un rollo de dados con estas habilidades para tratar de obtener información adicional o convencer a otros de que hagan lo que quieran. Durante la demostración, Stenmark convenció a un noble de nuestra naturaleza amigable para que él confíe en nosotros, por ejemplo, mientras fallaba en identificar un hongo extraño y elegí comerlo (era profundamente venenoso, por lo que la lección aprendió), y ambos no pudimos lograr convencer a un grupo de mycóns mortales que llegamos en paz, lo que llevó a una batalla diversa.

También puede usar riesgos ambientales para su ventaja.También puede usar riesgos ambientales para su ventaja.
También puede usar riesgos ambientales para su ventaja.

A primera vista, no parece haber tanta profundidad narrativa en la marca de batalla como lo que se ha visto en otros juegos de rol basados ​​en dados, como Baldur’s Gate 3 o Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Pero los resultados de las pocas opciones que nuestro grupo hizo fueron gratificantes cada vez, ya sea porque obtuvimos lo que queríamos, o fallamos, pero el resultado del fracaso fue escrito para ser hilarante o al menos no tan devastador que exigió que reiniciáramos el encuentro actual. Parece que las opciones de diálogo y los elementos más basados ​​en la historia proporcionarán un disfrute suficiente, pero la mejor parte del juego es claramente el combate inspirado en Card, D&D.

Demeo X Dungeons & Dragons: BattleMarked se lanzará para PC, PS5 y Meta Quest el 20 de noviembre.

Fuente

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