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Este chico reconstruyó el Final Fantasy 7 original en LittleBigPlanet 2 y es increíble

El remake de Colliver incluye las 140.000 líneas de diálogo que figuraban en el juego original de 1997.

Casi 27 años después del lanzamiento del juego original, el superfan de Final Fantasy 7, Jamie Colliver, ha terminado su obra maestra: un remake plano a plano del juego original de PlayStation 1, creado íntegramente a través de LittleBigPlanet 2. El remake de Colliver reinventa el juego original como un juego de plataformas, con cada escena, cada ubicación, cada línea de diálogo y cada canción de la banda sonora del juego cuidadosamente implementada en un nivel de LittleBigPlanet 2.

Después de tres años y medio de trabajo (que documentó diligentemente a través de Su canal de YouTube), la creación de Colliver finalmente está completa y se puede ver a través de un Lista de reproducción de YouTube de 141 vídeos Colliver, que afirma que el Final Fantasy 7 original es su videojuego favorito de todos los tiempos, está orgulloso del trabajo que ha realizado y le dio a GameSpot una mirada detrás de escena de lo que se necesita para crear un juego de 27 años de antigüedad a partir de un juego de plataformas y rompecabezas de 13 años de antigüedad.

«Todo empezó con la experimentación con las herramientas de creación de LittleBigPlanet 2», dijo Colliver a Gamespot. «Para mí, Final Fantasy VII representa la cumbre de cualquier forma de medio. Creo que cuenta con el conjunto de personajes principales más fuerte de cualquier videojuego. Para mí, Final Fantasy VII no es solo un juego excelente, sino una narrativa atemporal que sigue resonando a nivel personal a medida que envejezco».

Dada la gran cantidad de juegos que puedes construir a tu gusto y que hay actualmente disponibles (como Minecraft, Roblox e incluso Los Sims 4), queríamos saber qué motivó a Colliver a utilizar LittleBigPlanet 2 de 2011 como marco para su increíblemente detallada reinvención de Final Fantasy 7.

«La mecánica de plataformas de LittleBigPlanet 2 me permitió introducir nuevos elementos de juego que no estaban presentes en el Final Fantasy 7 original», explicó Colliver. «Por ejemplo, es posible que necesites un gancho para alcanzar ciertas áreas o equipo de buceo para batallas submarinas. El diseño de tres capas le da al mundo un ambiente íntimo y de actuación en el escenario, y el cambio en el estilo visual agrega un encanto único a los personajes y entornos. El estilo visual poligonal de Final Fantasy complementa muy bien la estética basada en la artesanía de LBP. Además, el enfoque del juego original en el diálogo escrito refleja el método de narración de LittleBigPlanet, utilizando expresiones y señales ambientales para avanzar en la narrativa».

El remake de Colliver incluye las 140.000 líneas de diálogo que figuraban en el juego original de 1997.

Hablando de diálogos escritos, el pequeño gran proyecto de Colliver también incluye las 140.000 líneas de diálogo del Final Fantasy 7 original. Dice que se necesitan unas 30 horas para completar su versión de Final Fantasy 7, lo que se acerca a las 35 horas que lleva completar el juego original. Colliver dice que pasó una cantidad similar de tiempo cada semana trabajando en el proyecto durante sus tres años y medio de desarrollo. La banda sonora del juego se recreó a través del secuenciador musical de LittleBigPlanet, que permite a los usuarios crear música utilizando una variedad de instrumentos y ajustar el tono y el tempo como mejor les parezca.

Pero, obviamente, un proyecto de este tamaño no era una tarea fácil y Colliver enfrentó varios obstáculos mientras el juego estaba en desarrollo.

«Wutai fue particularmente desafiante debido a su gran tamaño, numerosas escenas cinemáticas y caminos ocultos, lo que hizo que planificarlo fuera una pesadilla», dijo Colliver. «Construir áreas más grandes como el Gran Glaciar y el Cráter del Norte también resultó difícil, ya que tienen múltiples caminos que se ramifican y son enormes, por lo que [they] Tuvo que adaptarse más que lugares más pequeños como Kalm o Under Junon. Además, el alcance del proyecto, especialmente las extensas conversaciones de texto y los NPC que pueblan el mundo del juego, fue un dolor de cabeza, y llevó una eternidad incluirlos. Mucho café me ayudó a mantenerme concentrado».

Pero al final todo salió bien y Colliver dice que está «especialmente orgulloso» de la sección del pilar del Sector 7 del juego.

«Era una de mis partes favoritas del juego original y quería capturar la brutalidad, la lucha y la desesperación en mi versión mostrando el colapso total del pilar sobre los ciudadanos del Sector 7», dijo a GameSpot. «Otro momento destacado es la quema de Nibelheim, donde quise transmitir la intensidad del colapso de Sephiroth. Pasé horas perfeccionando la infame escena en las llamas. Además, recrear la icónica escena de la muerte de Aerith, darle mi propio toque a Cosmo Canyon y finalizar los diseños de mis personajes también fueron momentos de orgullo para mí».

El proyecto requirió que Colliver recreara algunos niveles realmente masivos, a pesar de las limitaciones técnicas de LittleBigPlanet 2.
El proyecto requirió que Colliver recreara algunos niveles realmente masivos, a pesar de las limitaciones técnicas de LittleBigPlanet 2.

Ahora que el proyecto está completo, Colliver dice que está considerando agregar algo de contenido (principalmente nuevos jefes) de Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth al juego como un regalo extra. Pero su objetivo principal en este momento es hacer correr la voz sobre la finalización de su proyecto. Incluso hay un La petición en Change.org está circulandoinstando a los fans de Final Fantasy y LittleBigPlanet a firmar sus nombres con la esperanza de que Square Enix pueda incluir una parte del remake de Colliver en el próximo tercer capítulo del remake de Final Fantasy 7.

«Como los servidores de LBP están inactivos de forma permanente, la única forma de ver mi proyecto es en mi canal de YouTube», explicó Colliver. «Para que el público pudiera jugarlo, se me ocurrió crear una petición para pedirle a Square Enix que incluyera mi creación como un minijuego jugable en la Parte 3 de la trilogía de remakes de FF7».

Pero independientemente de si Square Enix reconoce el proyecto de Colliver, una de las partes más gratificantes de terminar su creación ha sido el feedback que ha recibido de los actores de voz involucrados en la franquicia.

«He tenido la suerte de recibir grandes elogios y comentarios sobre mi proyecto por parte de los actores de doblaje de Barret, Cait Sith, Tseng, Elena y Rude de los Turcos, Palmer, el Profesor Hojo, Elmyra y Roche y Kotch de la trilogía de remakes hasta el momento. Esto ha sido muy especial para mí, por lo que tener mi proyecto incluido en el juego junto con ellos y los otros personajes sería la guinda del pastel».

El proyecto de Colliver se puede ver en su totalidad a través de Su canal de YouTube.

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