¿Qué tan importante es una palanca? Probablemente no hayas pensado mucho en esos pequeños controles deslizantes que encuentran dispersos por iOS. Pero, ¿qué pasa si una palanca puede brillar una luz sobre cómo se diseña un sistema y las prioridades de sus creadores? Eso es algo que creo que podemos aprender sobre el rediseño de vidrio líquido de Apple, y no es una lección alentadora.
No me malinterpreten, hay mucho que amar el vidrio líquido. Creo que se ve hermoso en MacOS Tahoe, y hay muchos lugares en iOS 26, donde es un verdadero paso sobre los diseños que vimos en iOS 18 y antes. Pero es difícil para mí negar que a menudo estoy irritado por él y me queda con la sensación de que es una indulgencia por parte de Apple, un ejemplo de la compañía que intenta indicar cuán inteligentes son sus diseñadores en lugar de agregar algo de valor real y consistente.
Y ahí es donde entra la humilde palanca. Porque en iOS 26, el control deslizante transparente ilustra todo lo que está mal con el vidrio líquido, y hasta qué punto Apple se ha desviado de la filosofía rectora de Steve Jobs.
El efecto de los trabajos de Steve
Lo sé, lo sé, invocar el «¿Qué pensarían Steve Jobs?» MEME es uno de los pecados cardinales del periodismo tecnológico. Pero el cofundador de Apple y el diseño general de Maven dejó algunas reglas muy importantes sobre lo que hace que un diseño sea realmente genial, y estoy bastante seguro de que el vidrio líquido está rompiendo muchos de ellos.
Entonces, permítanme explicar qué está mal con los alternativos en iOS 26. Como ejemplo, abra la aplicación de configuración y vaya a la Cámara Sección, donde verá un montón de estos ataques. Intente deslizar su pulgar sobre uno y sostenerlo en su lugar. Notará que el botón se transforma en una protuberancia más grande, de vidrio, que refracta la luz a medida que se mueve. Se ve bastante atractivo y casi hipnotizando la primera vez que lo usa.
Pero una vez que intenta simplemente tocarlo, la palanca parece saltar a medida que se mueve por la pantalla, con los efectos vidriosos y de escala que ahora se sienten mucho más prominentes. El botón se vuelve tan grande como para distraer y se siente casi lento a medida que se mueve. La animación es imposible de perder, y ese podría ser el punto.
La filosofía de diseño de Apple siempre ha sido reducir extras y distracciones para dejar que el propósito del producto brille. ¿Cuál es el propósito de una palanca? Para permitir que algo suceda (o no suceder). Habilita y se deshabilita. En otras palabras, su propósito es ser un medio para un fin, no el fin mismo. Pensaría que, por lo tanto, debería ser elegante, mínimo y nunca distraer, algo que se sale de su camino rápidamente para que pueda volver a lo que estuviera haciendo antes.
Saltar como lo hace la palanca en el rediseño de vidrio líquido es distraer expresamente y muy obviamente. Está violando la propia filosofía de diseño de Apple. Y esa contradicción me ha dejado con una sensación incómoda: que la inspiración principal detrás del vidrio líquido es la forma sobre la función, para verse genial en lugar de tener un propósito útil.
Compitiendo por su atención
No quiero encontrarme como una especie de gruñido santificado y sin alegría. Productos debería Mira atractivo, audaz e interesante, tal como lo hace el vidrio líquido. Pero simplemente verse bien no debería ser la motivación principal. Si es así, corre el riesgo de descuidar los beneficios que vienen con un diseño que funciona bien y, en cambio, termina con algo que se ve elegante pero que no es divertido de usar. Como dice la máxima de Steve Jobs, «el diseño es cómo funciona».
Piense en cómo el vidrio líquido de manzana en WWDC. Alan Dye, vicepresidente de interfaz humana de Apple, lo resumió de esta manera: «Nuestro objetivo es un diseño nuevo y hermoso que trae alegría y deleite a cada experiencia de usuario». Destacó repetidamente los «destacados especulares» de Liquid Glass, «Beauty, Craft and Joy» y «Vitality» que «crean una experiencia más animada que creemos que encontrarás realmente encantador».
Los alternativos de vidrio líquido son geniales de ver, pero también más lento y más distraído que antes.
Fundición
Sin embargo, Dye rara vez hablaba sobre qué mejoras tangibles traería este nuevo aspecto al uso diario. Muchos de los que él hizo destacar, como alertas que ahora aparecen cuando tocas, podrían lograrse sin las señales visuales de Liquid Glass y no son inherentes a su diseño. Fue revelador que Dye colocó creando una experiencia «encantadora» antes de ser familiar y fácil de usar al enumerar las ventajas de Liquid Glass.
Dye también explicó que el vidrio líquido tiene como objetivo poner «mayor enfoque en su contenido». Pero con todas sus propiedades brillantes y refractoras y animaciones nerviosas similares a las de agua, el vidrio líquido a menudo se enfoca lejos desde su contenido y sobre sí mismo. Es un capturador de atención, no un diseño que sea deferente para su trabajo.
Por ejemplo, ¿es esencial que un menú contextual se estire a medida que lo tira? ¿O que una lupa de texto se tambalea a medida que se mueve? Ciertamente, estos efectos son bastante impresionantes cuando los ves en acción. Sin embargo, también son cualidades que llaman su atención, no las que permiten que estos elementos incidentales se salgan del camino y se pongan «mayor enfoque en su contenido». Quieren que les prestes tu atención, no a tu trabajo.
Causa de preocupación
Puede parecer que estoy haciendo mucho alboroto por nada, que todo esto es una tormenta en una taza de té bastante pequeña. Y admitiré que las motivaciones detrás del vidrio líquido pueden no parecer el problema más evidente con iOS 26, o incluso con el vidrio líquido en sí. Pero este problema me parece importante porque parece revelar parte del pensamiento de Apple cuando se trata del diseño de la interfaz.
Realmente, no se trata de si el vidrio líquido se ve bien o no. Hay muchas partes que son innegablemente encantadoras, desde el control deslizante que aparece cuando se desplaza sobre los botones de navegación hasta el selector de modo de vidrio esbelto en la aplicación de la cámara.

El vidrio líquido es bonito, pero también puede interferir con la usabilidad.
Manzana
En cambio, se trata de la prioridad de Apple aquí. ¿Es para fabricar productos increíblemente geniales que mejoren la vida de los usuarios? ¿O es simplemente hacer algo que atrapa sus ojos? Sin duda, todavía hay muchos de los primeros que se encuentran en iOS 26, pero me preocupa que haya un nivel incómodo de este último también.
Simplemente lucir bonita no debería ser la base de un diseño. Un gran diseño es excelente debido a cómo funciona, no solo como se ve. Steve Jobs lo resumió mejor al discutir los interminables imitadores iMac G3 que malinterpretaron de qué se trataba su diseño: «Lo que faltan a todos nuestros competidores es que piensan que se trata de la moda, piensan que se trata de una apariencia de superficie … dicen:» Dicimos un color en esta pieza de la computadora basura, y también tendremos una, también «. Y extrañan el punto «.
O tome a Jony Ive, quien detestó productos que usaron «formas Swoopy para verse bien, cosas que están diseñadas de manera tan agresiva, solo para llamar la atención. Creo que es arrogancia, no se hace en beneficio del usuario».
Hacer algo por razones de moda es una cosa, pero cuando esas decisiones empeoran la experiencia del usuario, como a veces sucede con el vidrio líquido, es lo que me cuesta más tolerar. El hecho de que algo así haya llegado a iOS 26 debería ser motivo de preocupación.
Tiempo todavía para ajustes
Por supuesto, hacer hermosos elementos de interfaz es una búsqueda que vale la pena. El gran arte te hace sentir cosas que no puedes explicar, después de todo. Pero cuando ese arte comienza a afectar negativamente la experiencia, para distraerlo o interponerse en el camino, por ejemplo, entonces no ha podido beneficiar al usuario.
Y eso nos lleva de vuelta a la alternativa sin pretensiones. Si Apple puede diseñar uno que presente los hermosos efectos visuales de Liquid Glass sin el salto, distrayendo: «¡Oye, mírame!» Persistencia de la iteración actual, será una señal de que todavía entiende la regla de diseño de oro de Steve. Y si puede traer esa nueva forma de pensar al resto del vidrio líquido, iOS 26, y lo que vaya después, será una experiencia general mucho mejor.
Liquid Glass es un proyecto de varios años, por lo que todavía hay mucho tiempo para que Apple haga ajustes, y no tengo dudas de que lo hará, según los cambios que ya hemos visto en las primeras actualizaciones beta. Solo espero que Apple también pueda moderar el pensamiento que se encuentra debajo de sus recientes decisiones de diseño antes de que las cosas se salgan demasiado de control.