Power Glove de Nintendo fue, para citar una de las mejores películas de los años 80, «muy malo.» El periférico NES paralizó a una generación de jóvenes, solo para darse cuenta más tarde de que lo «malo» en este caso quizás debería haberse tomado un poco más literalmente. Nintendo finalmente vendió un millón de las cosas, pero la tecnología simplemente no estaba allí, y el sueño de controlar el juego con un guante robótico parecía haber muerto junto con él.
Con la nueva prominencia (relativa) de la realidad virtual, tal vez sea hora de darle otra oportunidad a la idea. Ciertamente, interactuar de esta manera tiene mucho más sentido en la realidad virtual que en un desplazamiento lateral de 8 bits. Esta es la promesa detrás de ContactGlove, un nuevo producto de la firma japonesa Diver-X, que debutó esta semana en el CES.
Además de recibir un premio a la innovación en la feria, ContactGlove también es objeto de una campaña en curso de Kickstarter, que ya superó su meta de $ 200,000, con 16 días para el final. El producto combina el seguimiento manual con retroalimentación háptica para brindar al usuario un enfoque más práctico para interactuar con el entorno virtual que lo rodea.
Después de calibrar el sistema, ContactGlove realiza un seguimiento de los movimientos de los dedos para una interacción más natural, así como los movimientos de los botones/sticks realizados con la mano para una experiencia de juego más tradicional. La duración de la batería es de alrededor de dos horas con los hápticos encendidos y ocho horas con los apagados. También puede cambiar la batería en caliente para mantenerla en funcionamiento.
El producto afirma ser un enfoque más barato/más accesible para los guantes de realidad virtual que los que existen actualmente. Por supuesto, cuando se trata de hardware de realidad virtual, «más barato» es ciertamente relativo. La firma pone el precio minorista final del producto en poco menos de $ 500 por el par.
Es compatible con los auriculares HTC Vive, así como con el hardware Steam VR. La compañía también está poniendo a disposición de los desarrolladores de Unity y UnrealEngine un SDK para hacer un mejor uso del sistema. Diver-X espera comenzar a enviarse en julio, momento en el que descubriremos qué tipo de ContactGlove es realmente malo.