La idea que puedes comprar una vez para jugar en cualquier lugar es probablemente el mejor argumento para la apertura que he escuchado hasta ahora. Veremos si resulta así.
Otro argumento fuerte al enfoque de EPIC es que la disposición de CTF de Apple significa que es más probable que un desarrollador de múltiples aplicaciones cruce ese umbral de 1 millón de descargas, ya que se aplica a través de su catálogo de aplicaciones, en lugar de por aplicación. Apple también busca esa tarifa de CTF para descargas en todo cada almacenar.
¿Quién se beneficia realmente?
De todos modos, una vez que hace los cálculos, debe estar claro que la gran mayoría de los desarrolladores ya no pagan nada cuando eligen ofrecer aplicaciones, incluidos los juegos, a través de la App Store de Apple, o incluso a través de tiendas de terceros en las regiones de que pueden. De hecho, los editores de juegos con más probabilidades de pagar estas tarifas serán los editores más grandes, particularmente aquellos que han logrado desarrollar economías sólidas en la aplicación. (Algunos juegos, como Diablo inmortalrealmente lleva eso al extremo, con los jugadores quejándose de que todo el juego se basa abiertamente en convencer a las personas de gastar dinero en el juego).
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