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Epic Games refuta las afirmaciones del desarrollador de Horses sobre el juego prohibido

Epic Games refuta las afirmaciones del desarrollador de Horses sobre el juego prohibido

A finales del año pasado, Epic Games Store prohibió el juego de terror independiente Horses justo antes de su debut. Debido a que Steam ya había prohibido Horses en 2023, esto le dio al desarrollador del estudio Santa Ragione una posibilidad muy reducida de alcanzar el punto de equilibrio. Desde entonces, Santa Ragione criticó a Epic por la cancelación, y ahora Epic ha respondido a las afirmaciones del primero.

mientras habla con Archivo de juegoel vicepresidente de Epic, Steve Allison, dijo: «Nos encanta [Horses’] studio», pero reiteró que el contenido para adultos del juego justificaba su eliminación. Santa Ragione respondió en las redes socialesy escribió: «Epic hizo declaraciones demostrablemente incorrectas sobre el contenido del juego, se negó a proporcionar detalles que respalden sus afirmaciones y no ha compartido su certificado AO IARC reclamado, que normalmente incluye un enlace para que el desarrollador apele… No ‘aman ese estudio’, efectivamente nos han engañado».

Brian Sharon, gerente senior de comunicaciones de Epic Games, dijo posteriormente IGN que Horses fue señalado por violar las pautas de política de Epic Games Store sobre contenido inapropiado, odioso o abusivo.

«Hicimos una verificación secundaria completando nosotros mismos el cuestionario de calificaciones del juego y el contenido obtuvo una calificación Sólo para adultos (AO), lo cual no permitimos en la Tienda», escribió Sharon. «Debido a que esta no fue una presentación oficial, no tenemos un certificado para compartir con el equipo. Les dimos a los desarrolladores contexto sobre las políticas que violaron. Cuando apelaron, revisamos el contenido nuevamente y les informamos que la decisión se aplicó apropiadamente y permanecerá vigente».

En diciembre, Santa Ragione reveló que Horses había vendido 18.000 copias en dos semanas a pesar de haber sido excluido de los dos mayores distribuidores de juegos de PC. Eso le dio al desarrollador suficiente dinero para pagar sus deudas, pero no lo suficiente para comenzar la producción de un nuevo juego.

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