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Epic Games lanza Unreal Engine 5.1 con Lumen, Nanite y más

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El popular desarrollador de juegos, Epic Games, lanzó Unreal Engine 5.1 con algunas mejoras importantes. Según la compañía, «La nueva actualización de Unreal Engine 5 le permite profundizar en las principales mejoras de rendimiento y funcionalidad que vienen para funciones como Lumen, Nanite, World Partition, Virtual Shadow Maps y más». Lea también: La venta de Halloween de Epic Games está en vivo: los 10 mejores juegos para comprar con hasta un 75 por ciento de descuento

La nueva actualización también introdujo Virtual Shadow Maps para admitir juegos y contenido que se ejecutan a 60 FPS en PC y consolas. Además, también permitirá que los juegos de ritmo rápido se ejecuten sin problemas de latencia. Lea también: Ark: Survival Evolved y Gloomhaven ahora están disponibles de forma gratuita en Epic Store

Unreal Engine 5.1: Todos los detalles

Imagen: Juegos épicos

Según el comunicado oficial, Nanite también agregó un rasterizador programable para animaciones y deformaciones basadas en materiales a través de World Position Offset, así como máscaras de opacidad. Esta función permitirá a los artistas usar Nanite para programar el comportamiento de objetos específicos, por ejemplo, follaje basado en Nanite con hojas que se mueven con el viento.

En términos de cámara, la nueva actualización ha introducido un nuevo editor de efectos visuales en la cámara (ICVFX) dedicado que admite una variedad de flujos de trabajo de producción virtual. Esto elimina en gran medida la necesidad de que los operadores del escenario busquen en el Outliner objetos y controles específicos. Según la compañía, Unreal Engine 5.1 también ha agregado mejoras de UI, UX y rendimiento para las API de control remoto, lo que permite a los usuarios construir poderosos controles remotos personalizados basados ​​​​en navegador de manera más rápida y sencilla.

Como se mencionó anteriormente, World Partition ahora es compatible con grandes coordenadas mundiales que permiten la creación de enormes mundos abiertos sin perder precisión. Con soporte para el nuevo HLOD (Nivel de detalle jerárquico) para la representación y transmisión de agua, los creadores pueden crear cuerpos de agua gigantes en mundos abiertos con un rendimiento mejorado y un uso mínimo de memoria. Además de esto, Unreal Engine 5.1 también presenta nuevas funciones para la producción de cine y televisión y contenido de animación.







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